當我開始寫這篇簡短的預覽時,《戰爭齒輪》的新模式的名稱已經從我的腦海中溜走了。我必須谷歌搜索。我還必須搜索我們到現在為止的數字戰爭齒輪。
使我忘記的不僅僅是跨世界的思維暴力。我們正處於那個階段,齒輪很難照顧。
微軟展示櫃的少數遊戲 - 其中之一是光暈觸及 - 只有兩個即將舉行的第一方冠軍:戰爭齒輪[數字]和新的忍者理論遊戲,基本上是“如果守望先鋒但是劍?'。因此,我拉起了褲子,詛咒自己沒有水,排隊一個小時來扮演新的多人遊戲模式,我再次忘記了這個名字。叫做逃脫(再次查找),這也是我想在隊列周圍一半做的事情。
Escape是一種新的三人合作社體驗,您可以在一個團隊中通過地圖工作,用大槍奪走敵人,同時被毒雲追趕,以某種方式使您在死亡時爆炸。有時您打開門。您有一張地圖,因此您可以看到要去的地方。這是非常基本的東西,很明顯,為什麼微軟決定使用CGI預告片而不是遊戲玩法來展示它。
在新的轉折中,您每個人都具有守望先鋒風格的能力,您可以彈出。我有一個盾牌,另一個傢伙有彈藥,我們團隊中的另一個人顯然不知道如何觸發他(或者這是如此無用,以至於無法察覺)。
一旦到達地圖的盡頭,您就會在等待一些爆炸門關閉時突破一些頭,就是這樣。那是模式。很好。
不要誤會我的意思,戰車的比賽感覺很棒。這就像第一個公元前大約100BC出來時一樣令人愉快。這是一個有能力的,沉重的戰術射擊遊戲,帶有側翼戀物癖。武器是標誌性的。每個人都很大。手榴彈固定在f **國王連鎖店上,然後將它們擺動到周圍,然後將其扔進寬闊的弧線。這是一個非常好的時機。但是,這並不是您希望對自構想以來幾乎不斷發展的系列的啟示或創新。
當然,逃脫的機會會變成很酷的東西。畢竟,它帶有地圖構建器,允許社區進入並創建新的場景。失敗,總會有競選活動。