從80年代後期開始進行遊戲,我覺得我很容易給我留下深刻的印象,但是每個人都不同。
當您在視頻遊戲中看到一些敲打襪子的東西時,您是否仍然會感到敬畏感,令人驚訝?自從我在視頻遊戲討論論壇上看到線程的標題以來,我就一直在考慮這一點重置。我喜歡一個真正的下一代展示櫃,就像下一個花費大部分的空閒時間閱讀,觀看,寫作和玩電子遊戲的人一樣,但我認為我很容易被驚嘆。
多年來,我一直認為自己是對遊戲視覺效果的苛刻批評者,但是我開始認為自己根本沒有。也許是因為我已經看到並通過遊戲的大部分時代進行演奏。從80年代後期的8位機器開始(例如我的綠屏CPC 464)。只要看這個遊戲:超級特技演員。
當您長大時玩這樣的遊戲時,很容易欣賞我們這些天我們玩的東西。哎呀,前幾天我正在觀看360/PS3時代的一些視頻Sonic刺猬遊戲,感到驚訝的是他們的外表。我似乎也是少數認為PS4重製的人之一巨像看起來很粉碎。
這並不是說我不挑剔。我幾乎每天都會向一個朋友發送一個不好的視頻遊戲的WhatsApp消息,其中“ Skyrim”一詞在頂部拍打,這僅僅是因為他喜歡Skyrim,我認為它總是看起來很寬鬆。我只能假設貝塞斯達(Bethesda)備受喜愛的開放式RPG具有粗糙度,使我的大腦以錯誤的方式摩擦。儘管如此,即使我不評價它的整體外觀,我也確實感謝天際的世界。順便說一句,我碰巧認為輻射4看起來很棒,這是一個有很多視覺問題的遊戲。
考慮到我最近玩的遊戲,儘管我在其他地方看到了很多批評,但其中大多數人在視覺上給我留下了深刻的印象。媒介是相當長的一段時間內收到的最不均勻的遊戲之一,其視覺效果(考慮到這是下一代Xbox和PC獨家),進行了一些打擊。但這是我在遊戲過程中獲得50多個屏幕的遊戲。對我來說,它的風格和環境非常令人印象深刻。
Starlink:For Atlas的戰鬥是一款為有實際太空玩具的青少年觀眾而建造的遊戲,當我的兒子在我工作時,我的兒子遍布自己的方式,一直使我盯著它的出色外星景觀和生物。我應該補充說,那場比賽中的天箱非常漂亮。小噩夢2是一支由一支相對較小的團隊為上一代遊戲機製作的遊戲,但這是我在玩遊戲時感到不得不屏幕截圖的另一個遊戲。
我最近遊戲清單上的最後一個是口袋妖怪:讓我們去皮卡丘。我實際上並沒有玩得太多,但是在周末為兒子提供了賢哲的建議。確實,這是一款簡單的遊戲,但是一些更有趣的口袋妖怪動作使我說出了這句話:“哇,太酷了。”這是我能夠給予的最高稱讚。
這些天,我肯定很難玩較舊的遊戲。雖然PlayStation和N64遊戲的表現並沒有打擾我,但現在確實可以。對於開發人員來說,在那些早期的3D遊戲中建立獨特的藝術風格也很難,其中許多最終是多邊形的醜陋收藏,而不是藝術上獨特的和獨特的體驗。我很少認為那個時代的3D遊戲堅持不懈,只有那些真正竭盡全力使自己與眾不同的人:標題喜歡流浪故事和靈魂掠奪者。
現在,我們在大多數情況下看起來都很棒。隨著一些開發人員繼續努力致力現實主義,仍然存在新的里程碑,但這並不需要給我留下深刻的印象。可愛的遠景完成了這項工作。令人印象深刻的光線。一個不錯的雲。我將在視頻遊戲世界,PS6或其他任何內容中的第二天在那裡,但我認為繼續驚嘆不已。開發人員的指尖的力量已經令人難以置信,可以以多種不同的方式使用。
如果您是可能的數百萬人之一,他們每次在網上零售商獲得的售價都比我吃一袋Wotsits更快,那麼您每次都會拼命購買PS5,也許您真的不需要它就像您想的那樣。這聽起來有些富裕,他坐在PS5的觸點距離之內,但請考慮您目前想要的新控制台。如果要驚嘆不已,並且您目前並沒有對PS4和Xbox One上提供的最佳遊戲感到驚訝,那麼當您在新遊戲機上播放當前提供的內容時,您不太可能會發現奇蹟的激增。
我敢肯定,適當的“ OMG WOW”時刻會到來,但是目前,我的敬畏感比我在舊遊戲機上所經歷的要多得多。如果您在Xbox One上扮演PS4或Gears 5播放戰神,並且沒有留下深刻的印象,我嚴重懷疑您是否會在Demon的靈魂上放下下巴,或者在Spider-Man和WatchDogs中進行了一些射線追踪的反射。當然,新的遊戲機帶來了一些出色的生活質量改善,但是從鞋子上刪除一塊石頭的小規格也帶來了同樣的感覺。您的感覺與購買一雙閃亮的新鞋沒有一樣的感覺。
我有興趣看看人們對視頻遊戲的新人是否有同樣的感覺。我想知道,如果我玩過的第一場比賽是令人印象深刻的Xbox 360和PS3冠軍,我是否會很容易被新款遊戲感到驚訝。我的一部分總是會把視頻遊戲視為尷尬,通常是粗糙的混亂,這些混亂以某種方式融合在一起,以使某事變得有趣。如果我得到了光滑和時尚的東西,我不禁會留下深刻的印象。