最近,關於訂閱服務以及它們最終成為奧運會行業的主要力量模型的潛力,最近發生了很多chat不休。但是,看來提供的當前數據並不表明像這樣的反烏托邦未來就像是已定局的結論一樣。
如果您不在循環中,Ubisoft的訂閱總監Philippe Tremblay在接受采訪時提出了一些話語我們就像本週早些時候,玩家需要對不以傳統方式擁有自己的遊戲的想法更加滿意,以便訂閱繼續以與迄今為止相同的速度增長。如您所期望的那樣,很多人並不是那些服務成為唯一的遊戲的粉絲,並決定製作哪種遊戲。
但是,看來游戲行業分析師看到的當前數據和預測並不能真正支持遊戲空間受到總訂閱服務統治的想法。
“訂閱增長已經變平,控制台和PC平台上的子服務僅占美國視頻遊戲內容總額的10%,” Circana分析師Mat Piscatella在最近的一條推文中解釋說:“我知道有些人想保護他們的首選模型,但是數據將成為主導的想法不受數據的支持。”
他接著補充說:“潛艇比食人族更具添加劑,並為玩家,開發人員和發行商提供了更多關於如何玩遊戲或如何上市的選擇。關於這個話題的恐懼是不必要的。”
如果這是我們都知道和熱愛,討厭或對不完全達到他們所需的世界統治目標感到漠不關心的訂閱服務的具體示例,那就不過是Microsoft的Xbox Game Pass。作為Omdia的高級遊戲分析師James McWhirter概述IGN在最近的一次採訪中,該公司當前的預測暗示了玩家對服務的“採用放緩”。
OMDIA預測:“ Xbox Game Pass訂閱(不包括Core/Live Gold)[2023年底的核心/活金)為3330萬,代表訂戶增長僅為13%,比2022年的15%下降了13%。” McWhirter還指出:“超過一半(55%)(遊戲通行證訂戶)目前正在設備不利的終極層上。”
看到像著名開發人員這樣的著名開發人員當然很高興鮑德爾的大門3斯旺·文森(Swen Vincke)導演出來並強調他們認為,直接向玩家出售遊戲的開發人員的“傳統模型”仍然是一個可行的選擇。但是,如果上面提供的大綱和軼事都表明了任何跡象,那麼至少在不久的將來,我們對被Subs完全拋棄的恐懼可能並非如此。
鮑德爾的門3可能不會很快到達遊戲,但是旨在糾正該平台上游戲保存問題的Xbox更新現在可用。