鮑德爾的大門3導演兼Larian Studios創始人Swen Vincke決定分享他對整個“訂閱服務”的看法,最終成為人們訪問遊戲的主要方式,這對為什麼您不會看到BG3以這種方式分發了一個令人欽佩的理由。
如果您不在循環中,Ubisoft的訂閱總監Philippe Tremblay最近通過建議在接受采訪時開始了一些話語我們就像玩家需要對不以傳統方式擁有自己的遊戲的想法更加滿意,以便訂閱服務繼續在遊戲領域中脫穎而出。如您所期望的,對於整個行業和周圍的許多人來說,這並不是太好了。
到目前為止,對此最有趣的回應之一來自Vincke,他發布了一個冗長的Twitter線程,解釋了他對訂閱服務問題的立場,而不是傳統的投球和發布遊戲的方法。
開發人員說:“無論遊戲的未來看起來如何,內容永遠都是國王。”去市場,什麼不是。直接從開發人員到玩家就是這樣。”
他繼續概述,他認為“訂閱模型最終將最終成為旨在最大化利潤的成本/收益分析練習”,這不一定是一個問題,但是如果這些服務最終最終會成為一個問題壟斷遊戲市場。 Vincke解釋說:“讓董事會成為理想主義助長的項目幾乎是不可能的,唯心主義也需要存在的空間,即使這會導致災難。”
開發人員還補充說,訂閱服務的提高可能會使開發人員的發現性更大。
他說:“即使我尊重許多開發人員,您也不會在訂閱服務上找到我們的遊戲,這給了他們製作遊戲的機會。我沒有問題。我只想確保其他生態系統不會死,因為它很有價值。”
正如Vincke在這一結論中所暗示的那樣,諸如Xbox Game Pass和PS Plus與傳統模型之類的訂閱服務問題有些複雜,即使涉及前者的壟斷場景顯然會做得比好糟糕。
對於幾乎每個高級發行版,例如Baldur's Gate 3烈性那可能沒有甚至被推銷沒有現有的遊戲通行證之類的人。
As much as it's a bit of a cop out opinion to hold, the ideal scenario probably lies with having developers be able to choose between both methods, rather than being locked into one ecosystem, as they try to get players' eyes on their next cool專案.
在其他Baldur的Gate 3相關新聞中,Xbox更新旨在糾正該平台上游戲的保存問題現在可用。