轉10個工作室希望您與汽車有關係。它希望您愛上它。嚴重地。在落後的門介紹之後Xbox遊戲展示櫃,,,,Forza Motorsport總經理Dan Greenawalt和創意總監Chris Esaki真的想強調,這是您愛上汽車的遊戲,並像對待情人一樣對待它。
為了真正推動這一點的回家(雙關語),與另一個前十四回合和遊樂場遊戲冠軍相比,Forza Motorsport有一個很大的不同。您製造汽車,不購買它們。希望您可以在內外了解它們 - 您已經仔細研究並思考了組成您的車輛的每個元素,當您將其圍繞時,您會感到嗡嗡作響和咬一口追踪。
但是,讓我們退後一步。根據開發人員的範圍,Forza Motorsport 2023中有一個全新的進度循環。 “級別,構建,統治。”對於浪漫的關係,這種語言可能有點暴力或過度,但是 - 嘿 - 對不同的人來說不同,對嗎?這意味著,從您的職業生涯開始到結束,您就會像您實際擁有的那樣對待汽車,坐在路上。您不想在比賽中總共損壞它。您想在每個星期六早上到那裡,花適當的時光,將其洗淨,唱歌(可能)。
“這款遊戲不是獨家的汽車幻想,而是可實現和可取的汽車,” Esaki帶領我們通過該核心循環的一部完整遊戲 - 平整,然後建造,然後佔據主導地位。它始於測試競賽。新近雷多的職業模式中的每個活動都有一個強大的開放式練習套件,其中愛薩基希望您“知道汽車,練習它,與之互動並受到挑戰(我們設定)的回報。”但是,除此之外,他希望您“在賽道上玩得開心,開車熱圈,試圖始終變得更快,更好。”
當您啟動一個新活動時,您可以享受一點點的汽車色情拖延,所有這些都像“ Marks&Spencer do ford”一樣意識到。緩慢而懶散的曲線鏡頭,被高架光,劇透的特寫貨幣拍攝,鏡片的鍍鉻,鏡頭閃光的角度是這樣。這些都不是預渲染的,它們都是實時運行的。 Greenawalt和Esaki再次提到“墜入愛河”。這些小展覽品旨在使您挑選汽車,並伴隨它一生。
到目前為止,福拉。但是 - 因為團隊希望您所做的每一件事都能讓您更愛您的汽車,所以獎勵比迄今為止的任何Forza都要遞增。修改後的汽車精通參數可確保“遊戲中的每個角落都是一個目標”,以便每次通過任何角落,您獲得10分,並且根據該分數,您獲得的每個角落都會獲得CAR XP。設計的UI的設計是使您可以看到自己做對的事情和做錯了什麼,因此您可以下次再次走同一角落。
感覺很像第10回合想要獲取您從中學到的所有基礎知識Forza Horizon的街機比賽越多,說,然後哄騙您進入新的水平。這個演示是可以放手的,所以我不能告訴您它的感受,但是我可以告訴您,例如,輪胎建模是全新的,從單個與軌道的接觸點升級到每個輪胎的八個。 “僅輪胎模型就獲得了48倍的細節,” Esaki說道。您可以說他為團隊所做的細節所做的一切感到自豪。
所有這些的實際結果是,當您將汽車穿過一個好的角落或一條不錯的線路時,您就知道汽車的感覺錯誤的。一旦您釘住了汽車的感覺,一切都應該是直觀的 - 就像知道何時伴侶感到沮喪,需要擁抱或壓力,需要啤酒,或者對您生氣,需要空間。真正地希望您與汽車保持這種水平的關係。
這一切都起作用了,而且它會吸引更多的人,而不是那些玩Forza Games的人,還有待觀察。我必須說,這次預覽比其他模仿賽車手更具興趣,但是我猜我正處於完美的地平線到摩托車管道。作為微軟今年的一項大型獨家產品,Forza Motorsport有很多值得證明的事 - 也許,也許 - 它會通過這種有趣的重新啟動來吸引核心狂熱者以外的人。
Forza Motorsport在Xbox系列X | S和Steam上發布10月10日。它還發布第一天在Xbox遊戲通行證上。