Forza Horizon 5是一款賽車遊戲。但是它的內心並不是真正的賽車。為了我的錢,這個衍生系列圍繞不同的基礎建立了聲譽和質量。這是一個關於文化的系列。這是關於心情,語氣,感覺。
其中一部分是每輛車在開放世界地圖周圍巡遊時的字面意義,但其中很大的一部分是,遊戲中游戲激活的模糊,難以描述的東西。許多事情都激活了這一點的大腦,例如固定裝置和愚蠢的駕駛特技 - 但其中很大一部分是一件事:遊戲的世界。
實際上,這可能是我最喜歡的關於Forza Horizon作為子系列的事情。世界本身可以說是每個遊戲中最傑出的人物。直到我玩Horizon 4,這並沒有真正吸引我。都了解了每個微妙的細節和眨眼的參考。反過來,這改變了我對第五範圍的看法,我認為這在代表和引導其環境文化的墨西哥方面做得更好。我想對於那些像Horizon 4對我來說,這是很棒的,但對於那些從未去過那裡的人來說,這也是神奇的。
隨著圖形忠誠度變得更好,“數字旅遊”的概念變得越來越有吸引力 - Xbox在飛行模擬器中已經取得了成功。 Forza Horizon 5是對該想法的更本質上的視頻遊戲表達,在這裡,看到這些華麗的環境可以說就像在道路周圍的超級跑車一樣令人興奮。
Forza Horizon 5不會混亂。它的規模和範圍很大,美麗的景色閃閃發光,儘管這是工作室的第五次郊遊,但它的野心仍然令人印象深刻。這很少見;至此,開發人員通常會打電話給它或不足以與缺乏思想相提並論。但是在這種情況下,操場遊戲不斷尋找新的調整和新想法,其中最令人驚嘆的是沙塵暴和熱帶風暴,不僅是視覺標點符號,而且您可以主動開車或避免危險。實際上,這次的天氣已經全面增強了。它與其餘的體驗相匹配,這感覺就像開發人員遊樂場遊戲的手將所有內容曲製到11或十二,鑑於先前的條目已經覺得它正在打破音量錶盤。
儘管這種遊戲絕對向您拋出了一切,但Forza Horizon 5也同樣友好。實際上,這是一次真正微風的體驗,部署了核心Forza Engine的所有各種調整和撥號,以一次交付兩件事:一種自由的,隨意的,偶然的開放世界街機賽車經驗,並且在有點愚蠢的情況下進行了處理模擬轉移,您是否希望。默認情況下,助攻很慷慨,AI比賽(基於Xbox Live Friends的駕駛技能配置文件仍然是“ Drivatars”)很容易 - 但是,如果您想要鐵桿挑戰,您可以提高他們的智慧並在幫助下。
話雖如此,我真的不認為挑戰是地平線在家中最多的地方。它希望玩得開心,這是您隨便服用它時飆升的遊戲,這是周五晚上喝啤酒的最終比賽。有時候,即使擁有一張圖標湯,似乎無盡的事件和挑戰到處散發出來的地圖,遊戲的設法能夠保持這種情緒的能力,這令人驚訝。這些地圖有時會使我在其他遊戲中感到不知所措(Heya,Ubisoft) - 但在這裡並非如此。遊戲的語氣太歡迎了,以至於讓它壓力您。
這在遊戲的故事和演員中最敏銳地證明了這一點。您是一名“超級巨星”司機,似乎可以負擔得起任何汽車,並且不怕一切。每個人都崇拜你,每個人都很樂觀。甚至沒有一個雜亂無章的混蛋對手 - 您只是在這裡享受這個史詩般的節日並留下回憶。這是令人難忘的,值得注意的。
在某種程度上,其餘的是對過去的Horizon遊戲中表達的想法的明顯擴展。套件變得更大,更細,更強烈。賽車是一個核心的支柱,但它被令人難忘的節拍所破壞,包括驅動器向上,穿過活躍的火山。遊戲中最安靜的時刻是在自定義中,您可以在其中篩選菜單來調整頭像和車輛的外觀,或者使用車輛的規格和設置,以適應真正的齒輪頭。
同樣,您可能想在“ EventLab”(EventLab)中度過一個安靜的時刻,這是一個新的內容創建套件,可讓您構建自定義活動- 儘管這當然是暴風雨前的平靜,然後您可以通過在線釋放您的Bonkers Creation在您的朋友上通過在線通過在線功能可以像一根岩石一樣沿著遊戲奔跑的繩索,而某種方式仍然感覺完全可選。
在線遊戲的方式是在Forza Horizon 5中展出的更廣泛的天才之一,實際上:它不斷地螺紋,平衡不同的目標,通常是完全不同的目標來提供最佳的目標世界狀況。它幾乎贏得了每一場胜利。
讓我們清楚一點:Forza Horizon一直很好。從2012年開始進入現場的那一刻,它是對核心,更具po面的Forza Motorsport系列的衍生作用,它將自己確立為在Xbox上賽車的有趣,激動和令人顛覆性的替代線程。從許多方面來說,這是哥譚賽車計劃的精神,開放世界的繼任者,進而將其根源追溯到像Outrun這樣的Arcade Racing Royalty。這是一個很難站起來的艱難血統,但是Horizon 5帶走了所有歷史和經驗,並使用它運行,將本系列升級為必不可少的光彩。這是一個遊戲的成就。
免責聲明:在Xbox系列X上進行了測試。該遊戲的副本由發布者提供。