本週的Fortnite v8.30補丁說明很繁重,帶來他們不僅要期望的內容更新,而且還帶來了許多技術改進。

標題添加絕對是備受期待的重新啟動貨車,它使玩家可以從地圖周圍指定的重生點中復活倒下的盟友。

機械師將熟悉Apex Legends,看上去將改善競爭力的競爭力。如果您的朋友還活著並踢,就不再坐在周圍等待下一場比賽。

前往重新啟動麵包車也會讓您暴露,因此並不是完全直接的。

海盜的賞金活動

海盜的賞金事件也是如此。這是一系列自由挑戰,可讓您每天玩新的LTM來獲得遊戲中的獎勵。

每個人都喜歡新的遊戲內物品,尤其是當您可以通過遊戲賺錢並且它們免費!我們已經完成了一個完整的頁面海盜的賞金獎勵因此,您可以看到提供的內容。

在這些LTM中,寶藏圖和胸部的頻率已經升起,因此您一定也會找到一些很酷的戰利品。

Fortnite v8.30下載尺寸

您可能已經註意到,此Fortnite更新非常大。 Epic Games昨天在Twitter上提到文件大小的增加,解釋說,額外的數據是由於它對遊戲的必要“技術改進”所致。

我們正在對V8.30進行技術改進,從而增加了此更新的大小。在下面找到下載尺寸:

PC:6.93GB
3月:7.7GB
PS4:3.9GB
Xbox:4.06GB
開關:3.93GB
iOS:1.14-1.76GB
Android:1.56-2.98GB
<6GB空間的移動設備將需要重新下載fortnite

- fortnite(@fortnitegame)2019年4月9日

Mac播放器將需要最高的存儲空間 - 其更新時鐘為7.7GB-而設備的自由空間小於6GB的移動播放器將不得不完全減少fortnite。

在其他新聞中,創意球員現在可以訪問新的多選擇工具,軍事基礎主題和捕獲區域。

其中,捕獲區域可能是最有趣的,因為它將允許全新的“捕獲量”風格的遊戲類型。

每週的挑戰將像往常一樣在星期四下降,而本賽季的所有以前的挑戰仍然存在。查看我們的指南,如果您需要一隻手,請注意:

您也可以查看在哪裡找到Fortnite第8季隱藏的戰星和橫幅在這裡。

Fortnite v8.30的完整補丁說明如下:

武器 +物品

重新啟動麵包車 /卡

  • 現在,重新啟動貨車已被添加到所有主要pois中。
  • 當淘汰小隊成員時,他們現在放棄重新啟動卡,可以由其他小隊成員收集。
  • 重新啟動貨車 /卡在獨奏,大型團隊有限時間模式以及啟用重生的任何模式中被禁用。
  • 重新啟動卡被丟棄後,在世界上保留了90年代。
  • 拾音器交互時間:0.5秒。
  • 將重新啟動卡帶來重新啟動貨車將帶來將卡片收集回戰鬥的每個小隊成員。
  • 無論哪個成員拿起卡,任何小隊成員都可以將收集的重新啟動卡交給。
  • 互動時間:10秒。
  • 重新啟動麵包車會進行冷卻,並且在使用後無法再次激活120秒。

重新啟動的小隊成員返回:

  • 100健康
  • 1手槍
  • 36輕型彈藥
  • 100木材

步兵步槍

  • 損害從40/42降至38/40。
  • 最大範圍的損壞從26/28增加到32/34。
  • Poison Dart Trap損壞壁蝨不再會導致相機反复搖動。

錯誤修復

  • 修復了一個問題,該問題偶爾會阻止武器開火在不重新施加火鑰匙的情況下切換武器後排隊彈槍。
  • 修復了一個問題,如果將魔鬼固定在球員身上,並且他們進入了一個不會造成損害的芭蕾舞演員。
  • 固定的狙擊步槍從其他玩家的角度每次射擊兩次演奏火動畫。
  • 固定手榴彈彈丸軌跡在移動和旋轉時略微落後。
  • 固定陷阱不會激活玩家是否用結構阻擋視線,但結構被破壞。
  • 固定氣球聲音效果偶爾會在沒有氣球活動的情況下播放。
  • 修復了單射擊武器在定位模式時無法正確重新加載的問題。
  • 固定辣椒在步行時未授予運動速度。
  • 修復了Minigun Rev Up/down聲音效果在浮板上提升後持續存在。
  • 修復了使用Ziplines的問題,該發射台可能會導致玩家跳高。
  • 修復了一個問題,當玩家向上射擊海盜大砲時被擊倒。
  • 固定海盜大砲被困在不確定的水平旋轉中。
  • 修復了不帶有可視化聲音效果選項出現的臂弓的問題。
  • 修復了由繁榮弓射擊的車輛不打開通知的聲音效果的問題。
  • 修復了繁榮弓比預期的彈丸軌跡效應更長的問題。
  • 修復了動臂弓彈效應的問題,偶爾會通過敵人飛行。
  • 修復了用臂弓在消除提要中的拼寫錯誤。

遊戲玩法

海盜的賞金活動

  • 從4月10日至4月15日,每天每天旋轉不同的限時模式。
  • 投入並完成免費挑戰,以賺取遊戲中的獎勵。
  • 在此事件期間提高了寶藏圖的產卵率:
  • 地板戰利品:可用性從.25%增加到.5%
  • 箱子:可用性從1.55%增加到3.05%
  • 所有縱橫比在Mac和PC上都具有相同的垂直FOV。
  • 在不久的將來,在競爭遊戲模式下,超速監視器將限制為16:9。
  • 為建築和編輯結構添加了單獨的控制器敏感性。
  • 現在,當啟用“自動對右側的自動排序消耗品”時,將滑翔機重新部件與其他消耗品一起分類。
  • 在滑行時增加了循環熱鍵項目的能力。
  • HIT標記現在是服務器權威。
  • 我們已經聽到有時會看到命中標記的反饋,但不要施加損壞,因此我們將延遲顯示它們,直到服務器確認命中率為止。
  • 修復了狙擊損傷不會導致受損玩家演奏反應動畫。
  • 調整瞭如何施加風暴傷害,以便進入風暴的玩家將有一定的時間施加損害。
  • 進入風暴後,損害的最初實例將開始1秒。

錯誤修復

  • 修復了一個問題,當玩家在靠近玩家建造的牆壁附近備份時,玩家會錯誤地編輯結構。
  • 如果另一個球員導致他們遭受跌落傷害,那麼參加熱身的球員將無法淘汰。
  • 固定的陷阱隱藏在某些地板碎片下方,這些陷阱與網格不完全對齊。

競爭的

  • 新錦標賽 - 4月13日至14日:Fortnite世界杯在線開放第1週($ 1,000,000總獎池!)
  • 每個服務器地區的最佳表現將有資格參加紐約市的Fortnite世界杯決賽。完整的Fortnite世界杯詳細信息和官方規則可以在此處找到:https://www.epicgames.com/fortnite/competistil/competistil/events/world-cup
  • 獨奏遊戲模式
  • 參加這一活動要求球員在競技場進入冠軍聯賽。
  • 區域鎖定是有效的 - 玩家每週在線開放的單個服務器區域只能參加預選賽。該週末比賽的第一場比賽的服務器區域將是整個週末球員將被鎖定的比賽。
  • 格式:
  • 4月13日 - 第一輪:所有合格的球員。
  • 4月14日 - 第二回合:第一輪的前3000名球員。
  • 現在可以在每個錦標賽會議中直接查看比賽獎勵。
  • 現在可以在PC播放器的排行榜中獲得服務器重播 - 玩家現在可以查看頂級排行榜表演者的活動服務器重播。這將在不久的將來擴展到所有平台!

錯誤修復

  • 目前正在觀看哪些地區錦標賽的清晰度。

表現

  • 對開關和Xbox One進行各種級別的流式性能優化,以減少玩家看到模糊建築物的情況。
  • 改進的紋理流式性能和開關上的內存開銷。
  • 提高了陷阱的性能。
  • 提高了挑戰UI的性能。

錯誤修復

  • 修復了由於產卵武器下降而導致的鏈接來源。
  • 修復了由於重播記錄而引起的鏈接源。
  • 實施了一個修復程序,該修復程序應在跳傘後解決無形字符的案例。

聲音的

  • 新的單獨的空氣音頻告訴敵人。
  • 更多的“傳入”音頻告訴我們,當敵人從上方落入您時,應該給更多的意識。
  • 建造結構時,建築音頻循環的數量減少。
  • 現在,這種聲音被敵人的腳步和槍聲所躲避。
  • 當大量建築物快速連續將許多建築物放置時,可以防止不必要的噪音。
  • 稍微增加了球員以下的腳步聲。
  • 敵人腳步聲的數量增加。

錯誤修復

  • 修復了一個錯誤,當超過5個玩家在附近,所有屏幕外敵方腳步和武器開關/重新加載都會保持沉默。
  • 修復了一個錯誤,即臂弓沒有打正確的車輛傷害通知聲音。
  • UI
  • 現在可以隱藏在HUD選項中的車輛控件。
  • 在遊戲內FPS覆蓋層中添加了最小值和最大值,並將選項添加到所有受支持平台上的“顯示FPS”。
  • 推動說話
  • 啟用遊戲機的菜單選項
  • 默認選項為控制台。
  • 現在可以將包裹應用於大多數類型的武器,現在不適合其他地方的所有武器都被“雜項”覆蓋。儲物櫃中的插槽。
  • 現在已經對車輛的健康欄進行了調整,以顯示車輛的健康價值。

錯誤修復

  • 修復了朋友列表的問題總是在前端顯示通知符號。

重播
錯誤修復

修復了在查看重播時加載效果時發生的罕見崩潰。

觀察
錯誤修復

修復了某些項目,例如滑翔機無法正確顯示其對觀眾的計數。

移動的
HUD元素(例如菜單按鈕)將不再從HUD佈局工具中拖出整個屏幕。

錯誤修復

  • 通過修復GPU崩潰,改善了穩定性。
  • 修復了使用控制器時允許觸摸輸入的問題。
  • 修復了一個問題,該問題阻止玩家在構建/編輯模式下使用情緒。
  • 修復了導致Quickbar上物品的問題很難拖放。
  • 解決問題,導致玩家在輸入並迅速確認編輯時陷入編輯模式。
  • 還解決了一個問題,當玩家快速在構建/編輯模式之間交替時,玩家可能會陷入編輯模式。
  • 固定的軌跡線在移動移動設備上使用滑翔機時,可拋售物品總是可見。

有創造力的
什麼是新的?

多選擇
抓住角落的房子或整個街區!多選擇工具在這裡使移動成為一塊小菜一碟。

軍事基礎主題
用時尚,新的軍事風格建築加強您的堡壘。這是第一套將在《大皇家戰爭之戰》之前首映的建築物!

捕獲區域
將物體存放到該區域以得分。使用此設備設置各種捕獲旗風格的遊戲!

島嶼

  • 添加了新的熱帶島嶼
  • 島上的團隊與團隊遊戲模式的設計對稱。
  • 添加了新的河流邊緣島
  • 重新設計的熱帶島嶼使用新軍事套裝。

錯誤修復

  • 修復了一個蟲子,在景點時離開島嶼的玩家仍將被視為在島上。
  • 修復了可以在創意島上產生埋藏寶藏的問題。
  • 修復了一個問題,即一旦球員在會議結束時完全關閉了球員,就不會損壞它。

遊戲玩法

  • 在創意和遊樂場樞紐中,不再可以消除玩家。
  • 在比賽中,玩家再也無法重生或改變球隊。
  • 現在僅在遊戲期間使用無限資源設置。
  • 在創建期間,如果玩家有權編輯,則現在始終是無限的。
  • 在塊中添加了一個選項,以使熔岩表面打開/關閉。
  • 已知問題:縮放它們太大會導致熔岩表面停止工作。
  • 添加了一個選項來修改遊戲中車輛技巧得分。
  • 允許遊戲使用混合分數遊戲模式。
  • 在遊戲計時器中添加了一個選項,以選擇它是向上還是向下計數。
  • 添加了新類型的記分板選項。
  • 得分和時間:得分,時間
  • 得分與淘汰:得分,淘汰,擊倒,助攻

錯誤修復

  • 調整了創意和遊樂場中的照明,以期看起來更大。
  • 修復了一個問題,即在復火後的前5秒內,玩家將被無敵。
  • 修復了啟用無限彈藥後,無限符號未正確出現在武器圖標上。
  • 修復了玩家角色在啟動遊戲時可能面對錯誤的方向的問題。
  • 修復了一個錯誤,當遊戲重新啟動時,可以將玩家傳送到無效的位置。
  • 固定風暴傷害不會影響玩家。
  • 解決問題的解決方案是進入新島時或重新啟動時可能會持續存在遊戲效果。
  • 重新完成了遊戲重置遊戲效果的重置。
  • 修復了一個錯誤,可以將玩家傳送到遊戲結束時錯誤的位置。
  • 修復了一個問題,即健康條沒有正確跟隨演員。
  • 修復了一個錯誤,在比賽開始時被淘汰的玩家可能會導致玩家在錯誤的位置產卵。
  • 修復了一個錯誤,玩家在遊戲啟動過程中可能會損壞損壞。
  • 修復了熔岩瓷磚不被玩家建築結構摧毀。
  • 修復了熔岩瓷磚被無限刀片摧毀。
  • 修復了一個問題,即天胸部的搜索速度比預期的要慢。
  • 修復了一個問題,即玩家在玩家無敵的遊戲中能夠造成損害。
  • 修復了一個問題,即當所有播放器從上一場比賽中銷毀所有玩家時,球員進入賽前時產卵。
  • 修復了遊戲統計屏幕以創意遊戲模式結束遊戲後未能出現的問題。
  • 修復了一個問題,如果在車輛中第一次進入風暴,則玩家會免疫風暴損害。
  • 修復了一個問題,即攝像機導向在跳躍到創意島時突然改變了。
  • 修復了一個問題,在以飛行模式開始遊戲時,玩家將在天空中產生。

武器 +物品

  • JetPack添加了
  • 傳奇稀有性。
  • 噴氣背包是通過在空中跳躍時跳來跳去的,提供了額外的機動性。
  • 飛行時,持續時間有限,可以在必須再次充電之前使用它。
  • 當不使用噴氣背包時,充值開始。
  • 您無法在空中進入定位模式。
  • 在控制器上,使用目標模式輸入將觸發噴氣背包。
  • 已知問題:無限彈藥不適用於噴氣背包燃料。

錯誤修復

  • 修復了當車輛一遍又一遍地破壞車輛時可能發生的服務器崩潰。
  • 修復了無限刀片在玩淘汰遊戲時會破壞道具的問題。

創意工具 +電話

  • 添加了新功能:多選!
  • 這使您可以選擇多個道具並建造瓷磚以一次移動它們!
  • 要切換選擇,請在控制器上按鍵盤或D-PAD。在移動設備上,已在HUD佈局頁面上添加了一個新按鈕以進行多選。
  • 選定的道具和建築瓷磚將被突出顯示綠色。
  • 您也可以按下按鈕以“繪製”選擇多個對象。
  • 可以一次選擇20個道具或建築瓷磚。
  • 選擇一個或多個對像後,您可以瞄準它們,然後按切割或複制以開始移動它們。
  • 請注意,所有對像都將始終一起移動,因此,如果選擇建築物瓷磚與道具一起選擇,道具也會捕獲到建築物網格上。

錯誤修復

  • 修復了一個問題,即在使用手機進行編輯時,發光效果會變得太亮。
  • 修復了一個問題,即如果編輯播放器取消削減道具,則Props將在玩家之間取消。
  • 修復了玩家可以用電話返回輪轂的問題。
  • 修復了玩家偶爾會失去手機幫助UI的問題。
  • 修復了手機的幫助UI在被配備的灌木叢中淘汰後消失的問題。
  • 修復了手機對移動平台的全息預覽效果的問題。
  • 修復了一個問題,當玩家從創意清單中裝備項目時,手機的幫助UI消失了。

預製

  • 增加了6個軍事預製。
  • 增加了8個由團隊顏色變化組成的軍事畫廊。
  • 添加了軍事數字畫廊。
  • 添加了標準的軍事道具庫。
  • 添加了一個新的軍事燈畫廊,使玩家可以更改淺色。
  • 已知問題:關閉燈時,軍事燈會失去團隊顏色。

錯誤修復

  • 修復了Cabins畫廊的問題,如果只有一個屋頂資產被銷毀,則多個屋頂資產會破裂。
  • 修復了鄉村商店預製的問題,其中一些家具道具在空中漂浮。
  • 修復了玩家建築結構將破壞所有熔岩圖庫資產的問題。
  • 修復了一個問題,即帶有“網格快照”選項的“城堡畫廊”和“自然冰懸崖畫廊”在角色下又一次地產卵。
  • 修復了一個問題,即從“胸部和彈藥畫廊”中的塊胸部要比打開普通胸部明顯慢得多。
  • 修復了一個問題,即“環形畫廊”在其下面沒有被破壞的問題。
  • 修復了一個問題,即“城堡畫廊”在地面上方部署時發生了隱形碰撞。
  • 修復了“鄉村時鐘”預製裝有彈藥盒和物品的問題。
  • 修復了“ stage_dj_turntables_c”授予木材材料而不是金屬的問題。
  • 修復了一個問題,可以看到可以看到多個物體在鄉村商店預製的地板上剪裁。
  • 修復了一些資產漂浮在“鄉村商店”預製室內的問題。
  • 修復了一個問題,即僅銷毀一個小木屋畫廊中的多個屋頂資產。
  • 修復了一個問題,即Castle Prop Gallery在Creative Contingory中被稱為“城堡畫廊”。

裝置
設備設置現在立即在Interve Button上按按鈕即可打開。

捕獲區域設備

  • 在編輯模式下,將項目從庫存中放入捕獲區域,以定義要捕獲的項目。
  • 在遊戲模式下,步行進入捕獲區域,從庫存中刪除“要捕獲的項目”的實例,並將其添加到您的分數中。
  • 設置捕獲半徑以更改捕獲區域的大小,值範圍從1/16瓷磚到5瓷磚。
  • 設置分數值,以更改捕獲的每個項目得分的點數,其值範圍從1到100。

消耗品畫廊
跳岩
重力持續有限的時間。

蘑菇
消耗時立即授予5個盾牌。

蘋果
食用時立即授予5個健康狀況。

香蕉
食用時立即授予5個健康狀況。

胡椒
食用後,辣椒立即授予5個健康狀況,並將玩家的運動速度提高20%,持續10秒。

音樂音序器和傷害音量效應量減少了50%。
在拍攝畫廊目標中添加了一個選項,以將健康欄設置為隱藏/不隱藏。

生物產卵者更新
從中心重命名為最大產卵距離的產卵半徑。
為最大生成距離添加了1個瓷磚和1/2瓷磚選項。
已解決與此設備相關的崩潰。

錯誤修復

  • 固定播放器啟動板未顯示團隊分配。
  • 修復了一個生物產生者可以在遊戲之外持續存在的問題。
  • 修復了一個問題,即坐在音樂音序器附近時,車輛會產生損壞聲音。
  • 修復了一個問題,即在遊戲開始倒計時期間,產卵器和其他設備並未隱藏。
  • 修復了一個問題,即健康禁止在跳躍時與射擊目標重疊。
  • 修復了音樂音序器區域和波浪在遊戲中可見的問題,即使“遊戲中的區域可見”也設置為關閉。
  • 修復了一個問題,即“添加敲低的時間”設置不會增加射擊範圍目標上的額外時間。
  • 修復了一個問題,即生物產生者在將坡道放在坡道上時繼續在編輯模式下產生。
  • 修復了一個生物可以通過另一個玩家的島嶼邊界的問題。
  • 修復了一個問題,即團隊設置不適合3-16團隊中的球員產卵。
  • 修復了一個問題,即在所有玩家離開比賽並返回之前,團隊設置設備上的健康和盾牌設置不會生效。
  • 修復了玩家無法看到彈丸影響對射擊目標的視覺影響的問題。
  • 修復了一個問題,即刪除“拍攝庫”資產的存儲器比最初佔據的資產更多的記憶。
  • 修復了一個問題,即當遊戲通過團隊設置和庫存設備啟動時,未授予玩家的武器。
  • 修復了物品產卵者將立即產生武器而不是設定的產卵時間的問題。
  • 修復了一個問題,即拍攝畫廊移動目標將在放置為副本時會延遲產生。
  • 修復了一個問題,即在取消選擇副本之後,拍攝畫廊移動目標將短暫地將其簡要介紹。

UI +社交

  • 為獲勝者展示時間添加了設置,該設置在遊戲結束時贏得了冠軍。
  • 添加了分數顯示時間的設置,以設置在遊戲結束時顯示記分牌多長時間。
  • 得分跟踪UI現在包括遊戲中的前三名!

錯誤修復

  • 修復了一個與NetDebug UI重疊的按鈕無法正常工作的問題。
  • 修復了在遊戲過渡期間移動HUD保持可見的問題。
  • 修復了UI中未正確指示以抽獎結束的遊戲的問題。
  • 修復了一個問題,即留下創意和離開操場的按鈕並非所有語言都沒有正確顯示。
  • 修復了一個問題,即在UI的其他領域,休假創意和離開操場按鈕稱為休假比賽。
  • 修復了一個問題,即在復火後跳傘時經常顯示HUD HUD。
  • 修復了一個問題,即在遊戲加載屏幕期間,HUD元素留在屏幕上。