Fortnite的最新更新現已可用,我們正在獲得Fortnite X Mayhem邊境3本週跨界。

有一個新裂谷區進行最新更新,將您一路運送到潘多拉。有新的心理和拍手化妝品,以及Borderlands 3的挑戰3個主題獎勵。

你可以找到潘多拉裂谷區在Paradise Palms附近的綠洲,將於9月10日提供。

盾牌氣泡還添加了項目,可以保護您免受炸藥和彈丸的影響。

創意也得到了潘多拉建築集和乾旱島,以及新的通信設備以及火炬和手電筒手槍。

在“拯救世界”中,您正在通過一個艱難的地方幫助雷,丹尼斯和拉爾斯,並將新的化妝品採摘已添加到活動商店中。這聲牆陷阱還添加了會分散果殼的注意力,並讓您擺脫安全。

您可以查看我們的指南,以了解一些更困難的聲望Fortnite挑戰。

Fortnite Battle Royale

武器和物品

  • 盾牌氣泡
  • 稀有物品。
  • 從地板戰利品,箱子,供應液和自動售貨機中找到。
  • 持續30秒。
  • 創建一個大型氣泡,可阻止彈丸和炸藥。但是,玩家仍然可以貫穿它。
  • 可以從氣泡內部發射彈丸和炸藥,但不能超出泡沫。
  • 泡沫的發射極有400 hp。破壞它會使泡沫停用。
  • 蠻力
  • 球員登上一位球員後,所有玩家都將看到蠻力的地圖圖標。圖標將在車輛移動時跟隨車輛。
  • 這是為了提高對比賽中所有球員的野蠻人在場和位置的認識。
  • 下面的蠻橫變化是在8月22日至23日之間實施的。
  • 從單個電荷中減少了蠻族發射的最大火箭量從10到6減少。
  • 將火箭從野蠻人發射的速度降低了56%。
  • 在環境中踩踏或衝刺時,野蠻人不再向駕駛員和乘客授予材料。
  • 將野蠻導彈的爆炸半徑恢復到原來的範圍。
  • 在8月22日的Hotfix中,我們將爆炸半徑降低了42%。特別是這種變化感覺就像是一個偏心,這使野蠻人難以擊中火箭和機動性更少的目標。因此,在8月23日,我們將RASS RADIUS(以核心模式)帶回到了8月22日之前的位置。我們將繼續密切評估野蠻的變化,以確保它們與我們的目標保持一致。
  • 截至v10.20,這些更改現在也在競技場和錦標賽播放列表中。
  • 將破折號的冷卻時間從3秒增加到5秒。
  • 在空氣中增加了33%,從增強速度降低了速度。
  • 在核心模式下調整了風暴階段1、2和3的產卵率的可變性。
  • 注意:這些調整不會影響競技場和比賽播放列表中的產卵率。您可以在v10.10補丁說明中找到這些產卵率。
  • 風暴階段1
  • 將最大蠻子產卵的最大數量從5增加到6。
  • 將0個野蠻人產卵的機會從29%降低到14.3%。
  • 新產卵率
  • 14.3%的產生機會0。
  • 14.3%產生的機會。
  • 產生2的機會為14.3%。
  • 14.3%產生的機會3。
  • 產生4.3%的機會。
  • 產卵5的機會為14.3%。
  • 產生的機會為14.3%。
  • 舊生成率
  • 29%產生的機會0。
  • 14.3%產生的機會。
  • 產生2的機會為14.3%。
  • 14.3%產生的機會3。
  • 產生4.3%的機會。
  • 產卵5的機會為14.3%。
  • 風暴階段2
  • 將蠻族產卵的最大數量從3增加到5。
  • 新產卵率
  • 16.7%產卵0的機會。
  • 16.7%產生的機會。
  • 16.7%產生的機會2。
  • 16.7%產生的機會3。
  • 16.7%產生的機會4。
  • 16.7%產卵5的機會。
  • 舊生成率
  • 25%產卵0的機會。
  • 25%產生的機會。
  • 25%產卵2的機會。
  • 25%產卵3的機會。
  • 風暴階段3
  • 新產卵率
  • 25%產生的機會0
  • 25%產生的機會1
  • 25%產生的機會2
  • 25%產生的機會3
  • 舊生成率
  • 33%產生的機會1
  • 33%產生的機會2
  • 33%產生的機會3
  • 將使用槍手的倒車的材料成本從200降低到75。
  • 將蠻族的健康從1000增加到1250。
  • 垃圾裂谷
  • 垃圾裂谷已在所有模式下都重新啟用。
  • 拱頂
  • 風暴翻轉
  • 鼓槍
  • 風暴偵察狙擊步槍
  • 修復了垃圾裂穀不會破壞撞擊的問題。
  • 從自動售貨機收到的武器和物品與收到武器和物品不再有所不同。
  • 修復了一個問題,即Chug Splashes能夠比預期更快地部署。
  • 在玩家從最佳使用的武器交換之後,在瞄準視線(例如狙擊步槍)之後,戰鬥彈槍在短時間內不再變得不准確。
  • 衝擊波現在適當地影響部落成員。
  • 修復了一個小型盾牌藥水如果在49歲時不會將玩家的盾牌填充到50的問題。
  • 修復了一個問題,在這種問題中,使用蠻族對玩家造成的損害較小
  • 不伴隨駕駛員陪同的野蠻人的槍手將不再在火山漩渦中遭到阻礙的視野。
  • 氣墊板不再被野蠻人騎行
  • 當帶有車輛包裹的玩家進入以前沒有空閒的野蠻人時,現在就會出現野蠻人的傷害狀態。
  • 重新裝飾蠻族的shot彈槍不再使其無法發射導彈。
  • 修復了一個涉及蠻族空氣猛擊的問題,對部落產生者造成的損害比預期的要多。
  • 蠻橫的自由毀滅計時器不再暫停。
  • 在加載導彈時,將座椅轉入或退出野蠻人不再使其無法表現出來。
  • 進入野蠻人不再會導致玩家失去使用武器或物品出口的能力。

遊戲玩法

  • 潘多拉
  • 在Paradise Palms附近的綠洲,裂谷燈塔創建了Pandora Rift區域。
  • Fortnite X Mayhem合作的一部分。
  • 這個裂谷區高度類似於潘多拉星球。但是,這不僅僅是一個模型。即使是地球的規則也適用!
  • 在裂谷區時,玩家將在不損壞4秒後開始產生盾牌。
  • Pandora將持續到9月10日。
  • 傾斜的小鎮
  • 增加了可將城鎮連接到周圍山丘的可遍歷路徑。
  • 這是為了改善在傾斜小鎮發生的比賽后期圈子的經驗。
  • 隨後的渦輪增壓位置之間的時間從0.05秒增加到0.15。
  • 使用渦輪增壓的結構的第一個放置保持不變。
  • 移動風暴
  • 在比賽的後期縮小時,Safezones將不再移動。
  • 注意:此更改不會影響競技場和比賽播放列表。
  • 這一更改於8月23日實施。
  • 使用野蠻人的同時進入傾斜的城鎮裂谷區域,不再導致屏幕過濾器,並且在離開裂谷區後不再建造效果。
  • 被撞倒不再會導致玩家進入意外的狀態,而不能淘汰他們能夠行走/跑步而無法復活的狀態。
  • 修復了部落成員不會在蠻族中攻擊球員的問題
  • 損壞野蠻人不再符合風暴浪潮傷害閾值。
  • 堅不可摧的建築物內的玩家不再會因垃圾裂痕而損壞。
  • 現在將其放置在其上的物體將其打開,從而破壞胸部或彈藥容器。


藝術和動畫

  • 修復了一個問題,即催化劑的左臂會在空閒時夾在大廳的多個背包中。
  • Y0ND3R服裝和EQ包裝現在可以在PlayStation 4上正確使用動畫。
  • 在傾斜的城鎮裂谷區域內登上野蠻人,然後離開裂谷區,而在野蠻人中不再會導致玩家的衣服無法返回配備的衣服。

UI和音頻

  • 調整了垃圾倉的音頻衰減的形狀,從球體到膠囊。
  • 這是為了使垃圾裂rift對像在高高產生時更可聽見。
  • 減少了迷你槍的過熱音頻。
  • Frag Grenade的保險絲聲音不再發生時發生。
  • 戰鬥巴士的音頻不再從起步島的錯誤位置播放。
  • 修復了一個問題,即如果投擲彈丸擊中播放器,垃圾裂谷對象的產卵聲效應將無法播放。
  • 修復了一個問題,涉及玩家在X季節第一次登錄時無法看到挑戰。
  • 野蠻槍手模式的輸入UI不再顯示使用控制器的玩家的錯誤輸入。
  • 修復了一個問題,在該問題中,當玩家將其儲物櫃設置為隨機時,播放器圖標將無法正確更新。
  • 施加繃帶或小盾牌後,在健康和盾牌表中不再發生舍入誤差。
  • 修復了導致社會小組顯示不正確團隊成員的問題。

重播

  • 本地重播現在具有與服務器/廣播重播相同的HUD。
  • 在重播中淘汰玩家後,相機現在將跟隨他們的隊友或淘汰他們的球員。
  • 重新排序並稍微修改了重播HUD控件。
  • 作為此的一部分,用於訪問玩家列表的按鈕已被刪除。但是,玩家仍然可以使用地圖屏幕訪問玩家列表。
  • 8月20日,我們禁用PlayStation 4和Xbox One上的服務器流式播放重播,以提高穩定性並解決性能問題。
  • 修復了一個問題,其中某些較小的垃圾裂龍對像在撞到地面後不會隱藏在重放倒帶中。
  • 投擲垃圾rift彈丸不再重複重複。
  • 垃圾裂rift撞擊地面,重播不再導致資產出現。
  • 修復了一個涉及垃圾裂rift音頻效果的問題。

移動的

  • iOS修補後,iOS現在將在玩家的第一次運行期間優化內容。這將有助於減少等待戰鬥巴士離開時的搭便車和加載時間。
  • iPhone 8已重新啟用60fps的支持。
  • 更新了在修補過程中在屏幕上顯示的圖像。
  • 播放列表瓷磚,“新”瓷磚和事件頁面瓷磚現在將顯示正確的圖像。
  • 固定角色和某些化妝品之間的碰撞問題。
  • 在使用Android上的蠻橫時修復了音頻問題。
  • 從電影中退出不再會導致黑屏。
  • 字體對齊已在挑戰菜單中糾正。
  • 修復了彈藥皮帶在玩家野蠻時會漂浮的問題
  • 修復了Autofire對某些車輛有效的問題。

島嶼

  • 添加了一個以沙漠為主題的峽谷,上面有高峰和鋸齒狀的岩石,靈感來自戰斗大賽地圖上的沙漠地區。
  • 冰湖島上的地面不再在移動設備上閃爍。

遊戲玩法

  • 在“遊戲設置”菜單中為相機過濾器選項添加了一個新值:漫畫。
  • 在遊戲設置菜單中添加了武器破壞選項。
  • 確定玩家武器對環境和地圖上的建築物的影響。
  • 無,10%,25%,50%,75%,100%,125%,150%,175%,200%,300%,400%,500%,即時(默認:100%)。
  • 添加允許將選項編輯為“遊戲設置”菜單。
  • 確定允許誰在遊戲過程中編輯玩家建造的結構。
  • 默認,任何人(默認值:默認值)。默認值 - 玩家可以編輯自己或隊友建造的結構。任何人 - 所有玩家都可以編輯任何玩家。
  • 在“遊戲”菜單中的加入選項中添加了一個新值:下一輪產卵。
  • 當進入重疊裂痕的車輛時,玩家不會失去運動功能。
  • 修復了一個問題,即生物不會在凱文浮島上產生。
  • 當玩家進入傾斜的城鎮或零售行時,玩家將不再可以訪問《皇家戰鬥》地圖上的創意清單。
  • 無人車輛不再導致陷阱觸發。這打破了許多使用這種機制觸發事件的創意島。我們正在積極進行修復。

武器和物品

  • 添加了手電筒手槍。
  • 允許玩家在黑暗中航行時為自己辯護。
  • 稀有物品。
  • 使用輕彈藥。
  • 損壞:26。
  • 頭像:52。
  • 每秒6.75輪。
  • 每本雜誌16輪。
  • 添加了火炬。
  • 一個燃燒的品牌可以照亮您的方式。
  • 稀有物品。
  • 不能用作近戰武器。
  • 在玩家變成道具後,現在陷阱會激活。
  • 使用Prop-O-Matic直接在不同的道具之間切換時,相機放置更加穩定。
  • 修復了與Prop-O-Matic如何與DBNO狀態相互作用的幾個問題。

預製和畫廊

  • 添加了6個新的預製:
  • 潘多拉容器複合物。
  • Pandora L-Stack。
  • 潘多拉變速箱堆棧。
  • 潘多拉穀倉庇護所。
  • 潘多拉壁爐庇護所。
  • 潘多拉旅行者庇護所。
  • 添加了6個新畫廊:
  • 潘多拉畫廊。
  • 潘多拉道具畫廊。
  • 潘多拉道具畫廊。
  • 潘多拉集裝箱庫。
  • Pandora Bone&Rock畫廊。
  • Pandora Light Gallery。
  • 懸崖畫地板在粘貼後不會自動銷毀。
  • 在較低的圖形質量設置上可以看到蝴蝶球的效果。
  • Pueblo畫廊不再在某些牆壁的底部有隱形碰撞。
  • 偉大的金字塔預製措施不再在移動設備上具有黑色地板。
  • Mega Mall Gallery的番茄頭框架和Dusty Depot框架圖片現在已經發生了碰撞。
  • 玩家不再可以從木製的機艙預製器中“搜索”床。
  • 室內住宅道具庫中的物品在銷毀時提供適當的材料。
  • 可以粘貼來自Dusty Depot和Diner Gallery的工廠屋頂。

裝置

  • 添加了隨機數生成器設備。
  • 這選擇了兩個值之間的隨機數,並顯示結果。可選地,它還可以授予分數或將此隨機值應用於其前面的捲中以觸發設備。
  • 值限制1:0-99(默認值:1)。可以是最大值或最小值。
  • 值限制2:0-99(默認值:6)。可以是最大值或最小值。
  • 獲勝價值:如果輸出高於此,您將“獲勝”。這可以與其他自定義選項一起使用,可用於發送觸發信號。
  • 0-99(默認值:4)。
  • 結果乘數:乘以設備的可見輸出(和獲勝分數)。例如,如果您使用10倍乘法器滾動5,則該設備的值為50。
  • 1-10(默認值:1)。
  • 滾動時間:確定滾動完成需要多長時間。
  • 即時,1-30秒(默認:3秒)
  • 重置延遲:確定設備將在滾動後等待多長時間才能再次激活。
  • 無,1秒,2秒,3秒,5秒,10秒,20秒,30秒,1分鐘,2分鐘,3分鐘,5分鐘,10分鐘,15分鐘20分鐘(默認:無)。
  • 獎勵分數:確定授予激活設備的播放器的得分的情況。
  • 永遠,永遠,勝利,失敗(默認:永遠)。
  • 分數類型:確定如何處理任何分數獎勵。
  • 添加,刪除,設置(默認:add)。
  • 添加並刪除 - 按得分量調整球員的當前分數。
  • 設定 - 強迫玩家的當前分數達到得分量,而忽略了任何現有得分。
  • 分數值:確定授予玩家多少分數。
  • 卷量,1、2、3、4、5、10、15、20、35、50、100、200(默認:卷數)。
  • 區域:確定該設備是否具有區域,如果是區域,則其從板上延伸的方向。在滾動時,將根據滾動結果突出顯示區域內的位置。這個突出顯示的區域將激活觸發器,音樂序列器,揚聲器和其他隨機數生成器。
  • 無,向前,左,右,向後(默認:無)。
  • 長度:區域長度。
  • ½,正常,2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默認值:4)。
  • 寬度:區域寬度。
  • ½,正常,2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默認:正常)。
  • 高度:區域的高度。
  • ½,正常,2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默認:正常)。
  • 在遊戲過程中可見:OFF,ON(默認:ON)。如果關閉,則仍然可以通過接收的信號觸發設備,但不能通過播放器交互觸發。
  • 播放音頻:確定該設備是否會播放滾動,獲勝和輸的聲音。
  • 關閉(默認值:打開)。
  • 團隊:任何,1-16(默認值:任何)。
  • 啟用:確定何時啟用設備。
  • 僅禁用,啟用,熱身,僅遊戲玩法(默認值:啟用)。
  • 在遊戲階段激活:在此遊戲階段開始時開始滾動。
  • 從不,賽前,熱身,遊戲開始(默認:永遠)。
  • 接收者:
  • 從接收到:無通道時啟用1-32(默認值:無通道)。
  • 從接收到:無通道時禁用1-32(默認:無通道)。
  • 從接收到的接收時激活:在選定的通道上接收信號時開始滾動。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收到以下情況時取消以下情況:在選定頻道上收到信號時,取消當前正在進行的任何滾動。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 發射器:
  • 在Win上傳輸:如果卷被認為是“勝利”,則在選定的頻道上發送信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 損失傳輸時:如果卷被認為是“損失”,則在選定的通道上發送信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 當滾動最大傳輸時:如果滾動導致最高可能的值,請在選定的通道上傳輸信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 滾動時。傳輸:如果滾動導致可能的最低值,請在選定的通道上傳輸信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 添加了分數管理器設備。
  • 該設備為激活它的播放器提供得分。它只能通過其接收器激活 - 它不能直接由玩家與之交互。
  • 得分值
  • 確定該設備在遊戲期間首次激活該設備時授予的分數量。
  • -200,-100,-50,-35,-20,-15,-15,-10,-5,-4,-2,-2,-1、0、1、2、3、3、4、15、10、15、20、20、35、50、100、200(默認值:0)。
  • 得分獎類型:確定設備對激活播放器分數的影響。
  • 添加,減去,設置,無(默認:add)。
  • 添加並減去 - 調整玩家的當前分數。
  • 設置 - 強迫玩家的當前分數達到所需的數量,而忽略了任何現有的分數。
  • 沒有 - 不會更改玩家的當前分數,使設備成為計數器。
  • 團隊
  • 任何,1-16(默認值:任何)。
  • 時間可以觸發
  • 確定該設備在停止響應之前可以觸發多少次。即使在達到限制後,從接收器接收器接收時仍可以通過重置重置該值。
  • 無限,1-10(默認:無限)。
  • 得分增量
  • 在第一個之後觸發設備的每個後續時間,要授予的分數數量將由此金額調整。這可以用於創建增加或減少獎勵結構。
  • -200,-100,-50,-35,-20,-15,-15,-10,-5,-4,-2,-2,-1、0、1、2、3、3、4、15、10、15、20、20、35、50、100、200(默認值:0)。
  • 最低分數
  • 這確定了可以通過分數增量選項降低得分獎勵的最低值。即使初始分數值開始較低,授予的實際分數也不會少於此值。
  • -999,-500,-400,-300,-200,-100,-100,-35,-35,-20,-15,-15,-10,-5,-3,-2,-1,1,1,2,2,2,2,3,3,5,15,15,15,20,20,35,35,50,50,50,100,100,200(默認:-99999)。
  • 最大分數
  • 這確定了可以通過分數增量選項提高得分獎勵的最大值。即使初始分數值開始更高,授予的實際分數也不會大於此值。
  • -200,-100,-50,-35,-20,-15,-15,-5,-3,-2,-1、0、1、2、3、3、5、10、20、20、35、50、100、100、200、300、400、500、999(999)(默認值:999)。
  • 啟用:確定何時啟用設備。禁用時,該設備無法由其接收器激活。
  • 僅禁用,啟用,僅熱身,僅遊戲玩法(默認值:啟用)。
  • 在遊戲中可見:OFF,ON(默認:OFF)。
  • 傳遞得分
  • 當設備授予這一數量的分數時,它將傳輸。
  • -200,-100,-50,-35,-20,-15,-15,-10,-5,-4,-2,-2,-1、0、1、2、3、3、4、15、10、15、20、20、35、50、100、200(默認值:0)。
  • 接收者:
  • 從接收到:在選定頻道上接收信號時,從:獎勵分數到激活播放器。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收時啟用
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收時禁用
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收時重置
  • 從選定的頻道接收信號後,將啟用設備,分數獎勵值將重置為分數值選項中指定的值,並且觸發的次數將重置為0。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 導致當前的分數獎勵值通過分數增量值調整,而不會實際向激活播放器授予任何分數。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 發射器:
  • 在最大觸發器上傳播到
  • 觸發設備時,Times指定的次數可以觸發選項,請在選定的通道上發送信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 分數輸出傳輸到
  • 當將分數中指定的分數授予播放器時,請在選定的頻道上發送信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 添加了揚聲器設備。
  • 觸發時,附近的每個人都會播放音頻。
  • 揚聲器音頻:選擇要播放的音頻示例。
  • Off, Accent A, Accent B, Accent C, Bump A, Bump B, End A, End B, Failure A, Failure B, Flashback, Game Over, Magic, Mystery A, Mystery B, Mystery C, Neutral, Positive, Reward A, Reward B, Scare A, Scare B, Success A, Success B, Success C, Surprise A, Surprise B, Threat, Transition A, Transition B, Unlock, Wash (Default: Accent A).
  • 音量:非常低,低,中,大聲,非常大聲(默認:中等)。
  • 衰減:確定聲音的傳播程度。
  • 關閉,中等,遠,非常遠的島(默認:中)。島 - 地圖上任何地方都可以聽到聲音。
  • RETRIGGER CATION:確定如果在聲音已經播放時再次觸發設備應該會發生什麼。
  • 忽略,重新啟動(默認值:忽略)。
  • 啟用:確定何時啟用設備。禁用時,該設備無法由其接收器激活。
  • 僅禁用,啟用,熱身,僅遊戲玩法(默認值:啟用)。
  • 激活點擊:選擇是否可以通過對其施加損壞來激活設備。
  • 是的,否(默認值:是)。
  • 在遊戲中可見:OFF,ON(默認:OFF)。
  • 接收者:
  • 從接收到:無通道時激活1-32(默認:無通道)。
  • 從接收到:無通道時啟用1-32(默認值:無通道)。
  • 從接收到:無通道時禁用1-32(默認:無通道)。
  • 添加了HUD消息設備。
  • 該設備使您可以通過各種樣式通過HUD向玩家發送短信。可以通過觸發器和接收器定時或激活消息。無論放置如何,一次只能在屏幕上進行一條消息。
  • 訊息
  • 具有80個字符限制的文本框。
  • 團隊
  • 所有,1-16(默認值:全部)。
  • 從回合開始的時間
  • 自遊戲啟動以來指定的時間已經過去時,該消息將顯示。
  • 1-10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒; 1分鐘2分鐘3分鐘4分,5分鐘(默認:10秒)。
  • 顯示時間
  • 確定消息將在屏幕上保留多長時間。
  • 1-5秒,10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒,60秒,永久(默認值:5秒)。
  • 文字樣式
  • 默認,小,大,大膽,超大,藍色,大膽的藍色,橙色,橙色,紅色,紅色輪廓(默認:默認值)。
  • 消息類型
  • 確定消息的重要性級別。默認消息將在其他消息後面排隊。關鍵消息將立即顯示。
  • 默認,關鍵(默認值:默認值)。
  • 播放聲音
  • 打開,關閉(默認:打開)。
  • 放置
  • 選擇將顯示消息的屏幕區域。
  • 底部中心,頂部中心,右中間(默認:底部中心)。
  • 遊戲期間的可見性
  • 可見,隱藏(默認:隱藏)。
  • 接收者
  • 從以下情況下顯示時顯示:無通道,1-32(默認:無通道)。
  • 接收到:無通道,1-32(默認:無通道)。
  • 對高級風暴控制器設備進行了許多更改。
  • 總體而言,我們試圖簡化使用高級風暴控制器和高級風暴信標的使用,以使生成自定義風暴變得更加容易。
  • 在遊戲開始時增加了風暴
  • 一旦比賽開始,風暴應該立即開始嗎?
  • 是的,否(默認值:是)。
  • 從接收到
  • 從所選通道接收信號時會生成風暴。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收到的暴風雨增加了
  • 禁用風暴控制器,在接收選定通道的信號時立即刪除風暴。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 當相結束時添加
  • 在每個風暴階段末尾在選定的通道上發送信號。
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 刪除了起始階段和晚期移動選項 - 與雨標一起使用時,這些階段會引起混亂。目的是,風暴信標將用於配置晚期風暴階段。
  • 對高級風暴信標設備進行了許多更改。
  • 從所有選項中刪除了“不覆蓋”值 - 現在必須專門設置所有值並添加了默認值。這樣做是為了減少風暴信標如何與風暴裝置一起使用的混亂。
  • 從運動行為選項中刪除了“無”價值。
  • 選擇風暴是否會移至此燈塔或隨機移動。
  • 為端半徑選項添加了其他值:0m。
  • 為項目產卵器,物品產卵板和捕獲物品產卵器設備添加了新選項。
  • 當物品拾取時
  • 沒有頻道,1-32(默認:無通道)。
  • 在計時器設備的持續時間選項中添加了其他值
  • 6分,7分鐘,8分鐘9分,11分鐘,12分鐘,13分鐘14分鐘。
  • 在無線電設備中添加了許多選項。
  • 在賽前播放:否,是(默認:否)。
  • 在熱身過程中播放:不,是(默認:否)。
  • 在遊戲期間玩:否,是(默認:否)。
  • 在圓端播放:否,是(默認值:否)。
  • 在遊戲結束時玩:不,是(默認值:否)。
  • 從以下方式接收時播放:無通道,1-32(默認:無通道)。
  • 從接收到:無通道時停止1-32(默認:無通道)。
  • 在爆炸設備中添加了許多選項。
  • 在遊戲過程中可見:打開,關閉(默認值:打開)。
  • 遊戲期間的碰撞:開機,關閉(默認:打開)。
  • 碰撞:全部,只有武器(默認:全部)。
  • 當爆炸傳輸時:無通道,1-32(默認:無通道)。
  • 接收到:無通道時,打開可見性,1-32(默認:無通道)。
  • 接收到:無通道,1-32(默認:無通道)時關閉可見性。
  • 從遊戲開始選項中添加了額外的值,從而引爆:11分鐘13分鐘14分鐘。
  • 為團隊設置和庫存設備添加了選項。
  • 收到的結束回合:結束當前一輪,這支球隊成為贏家。
  • 當團隊被淘汰時,當與此團隊設置設備關聯的團隊相關聯時,傳輸。
  • 從目標設備中刪除選項。
  • 遊戲中的碰撞:可見時
  • 這引起了網絡性能問題。
  • Xbox One上某些設備上的設置現在正確保存(包括播放器生成,廣告牌和爆炸設備)。
  • 修復了廣告牌設備內存成本增加到200的問題。
  • 速度提升設備現在會影響野蠻人
  • 現在,最初的風暴階段將在高級風暴控制器設備位置產卵。
  • 修復了一個問題,即風暴控制者從期權收到時會產生暴風雨,將重置現有的風暴。
  • 高級風暴燈塔設備的環境音效不再是在遊戲中聽到的。
  • 在沒有主動武器的區域內呼應後,玩家將無法使用武器。
  • 修復了一個問題,即收藏品將在附近時阻止與其他演員的互動。
  • 障礙設備框架不再出現在遠離玩家的情況下。
  • 障礙設備現在將阻止賽前大廳的球員。
  • 修復了一個問題,當沒有消除團隊時,團隊設置和庫存設備將錯誤地發送團隊淘汰信號。
  • 復古相機濾鏡在PlayStation 4或Xbox One上正確呈現,以及移動設備上的其他渲染工件。
  • 通過自定義選項騎自行車時,生物生物產卵器將顯示描述。

UI和社交

  • 如果允許在遊戲設置菜單中設置為關閉中的構建選項,則構建快速欄將被隱藏,並禁用Hotkeys。
  • 在遊戲創建菜單中添加了“重複”按鈕,以允許玩家創建現有島的快速重複。
  • 消除後使用野蠻人時,屏幕不會變黑。
  • 修復了HUD中得分小部件的問題,無法正確跟踪球員/團隊排名。
  • 現在可以在PlayStation 4和Switch上選擇文本字段。
  • 修復了Replays中的創意模式記分板菜單,以顯示按鈕關閉或離開比賽。

Fortnite拯救世界

任務和系統

  • 在過去和未來相撞的一系列任務中,發現Ray,Lars,Dennis甚至NED的未來命運!
  • 通過15個任務賺取黃金,活動門票,新的傳奇遠程武器和全新的建築商英雄的選擇!
  • 在她夏天的歌曲的第2部分中登上了道路!
  • 本週,奎因(Quinn)繼續前往廣播電台,播放她的夏季歌曲。
  • 趕上奎因(Quinn)夏季歌曲的第一部分,為她的下一次冒險做準備。
  • 第1部分可用,直到8月28日下午8:00。
  • 第2部分從8月28日下午8:00開始。
  • “果殼滅絕(SMG)”已被添加為每日探索。
  • 更新了“營救倖存者”徽章UI,以正確顯示其對銀,黃金和鉑金的要求。(銀是3或更多,金是7或更多,鉑金是9)
  • 現在,雷達塔僅接受Bluglo的額外掃描。
  • 撞擊道路上的子目標之間的果殼功率水平縮放已減少。
  • 現在有保證在Canny Valley的第64區域的Power Level Power中有保證的“撤離庇護所”任務。
  • 增加了從陰影球活動獲得的獎勵。
  • 如果任務失敗,現在擊中的道路車輛將絕望。
  • 泰迪(Teddy)和衝擊塔現在將被懸停卡車摧毀,如果將其放置在路上。
  • 在“您嘗試再次打開和關閉它?”中找到服務器?任務現在需要更緊密的接近,無法通過牆壁發現。
  • Canny Valley地圖現在將指示“大圖”任務“大圖”的哪個區域可以完成。
  • 當私人聚會中的球員與更高的電力水平球員配對時,將不再將其鎖定在較低的區域。
  • 現在,在所有暴風雪防禦波上正確產生了果殼。
  • 注意:我們發現此錯誤正在阻止有效的果殼產卵點,現在一些放大器將從新的方向攻擊。

UI

  • 現在可以在“拯救世界”中可見且可以分配示意鑰匙。
  • 現在以0 v-bucks/X射線票的出售美洲獅將顯示為0 v-bucks,而不是0 X射線票。
  • 修復了貨幣圖標和商品商店中數量之間的額外空間。
  • 在收集書獎勵流程中使用鼠標時,“選擇”按鈕不再被禁用。
  • 在區域圖上,固定的任務將不再變大或水平伸展。
  • 領導者Banner和Stats與聚會離開區域後,現在在團隊酒吧中正確填充了。
  • 玩家在對接過程中不再改變黨的領導者。
  • 武器將不再在“擊中道路任務”中顯示“默認數據”。現在,它顯示一個加載旋轉器,直到可以顯示正確的信息為止。
  • 商店打開美洲駝時,商品卡將不再閃爍。
  • 進程彈出窗口不再會導致任務跟踪器與上方的UI元素重疊。
  • 禁用PSA負載屏幕,這些屏幕在加載到任務時被客觀的子彈點覆蓋。
  • 現在,接近礦山在小工具升級屏幕上具有正確的爆炸半徑描述。

表現

  • 級別結束時的內存使用情況略有降低。

英雄

  • 碳化物回答了行動召喚,然後返回活動商店!
  • 標準特權:拉鍊和ZAP
  • 左撇子和右派應用苦難,每秒造成13個基本能量損害3秒
  • 指揮官PERK:ZIP和ZAP+
  • Lefty and Righty應用痛苦,每秒造成26個基本能量損害3秒鐘。左撇子和正確的使用空間手槍,這些手槍刺穿,彈跳激光器。
  • 從8月28日,東部時間下午8:00開始在活動商店中找到。
  • 小丹尼斯(Dennis Jr.)是新的神話構造者,進入舞台!
  • 標準特權:切碎機
  • AX消除有11%的機會授予Rockin'Riff(將損害增加50%,近戰攻擊速度提高32%,衰減8秒鐘)。
  • 指揮官PERK:切碎機+
  • AX UMINCAINS有37%的機會授予Rockin'Riff。
  • perk團隊:完全搖擺不定
  • 要求:2個完全RAD英雄。
  • Rockin'Riff還將您的疾病評級提高160(腐爛超過8秒),並可以治愈73個基本健康。
  • 可從“漫長的道路回家”任務線上獲得。
  • 與新士兵Breakbeat Wildcat打破了比賽!
  • 標準特權:戰鬥
  • 在9秒內消除10個敵人,授予了Rockin'Riff。
  • 司令官:戰鬥+
  • 在9秒內消除4個敵人,將授予Rockin'Riff。
  • 可從Rad Llama獲得。
  • 成為新的構造函數Power Pop Penny的明星!
  • 標準特權:帶來屋子
  • 大量攻擊消除有12.5%的機會授予Rockin'Riff。
  • 司令官:帶來家+
  • 大量攻擊消除有40%的機會授予Rockin'Riff。
  • 可從Rad Llama獲得。
  • 用新的Outlander Main Stage Quinn偷演出!
  • 標準特權:子晶片
  • 收穫金屬物體有32%的機會提供亞晶片。消費子晶片授予Rockin'Riff。
  • 指揮官PERK:sub wafers+
  • 收穫金屬物體有100%提供亞晶片的機會。消費子晶片授予Rockin'Riff。
  • 可從Rad Llama獲得。
  • 新忍者校隊Hiro成為您的MVP!
  • 標準特權:失誤
  • 被淘汰的敵人有7%的機會擊敗足球。足球拿到時加入了搖滾樂的即興演奏。
  • 指揮官PERK:Fumble+
  • 被淘汰的敵人有23%的機會擊敗足球。足球拿到時加入了搖滾樂的即興演奏。
  • 可從Rad Llama獲得。
  • 固定的反物質指控碰撞在衝出邊緣後變得不一致。
  • 現在,當底座被銷毀時,將從陷阱中正確刪除增壓陷阱。
  • 站在泰迪(Teddy)不再阻止果殼針對球員。

武器和物品

  • Rad Llama現在可用!
  • 包含4個全新的Rad Heroes和5個Boombox武器。
  • 費用:500次票
  • 添加了Boombox武器,可在Rad Lamas中使用
  • Beat Blaster:一支高衝擊突擊步槍,發射了兩槍的刺穿彈丸。
  • Crescendo:可以為額外損壞充電的刺穿狙擊步槍。
  • Earsplitter:長矛與遠距離推力攻擊造成重造成的損壞。
  • 沉重的攻擊:聲音脈搏 - 將長矛猛撞到地面上,引導損壞並將附近的敵人撞倒,同時還為您和您的盟友提供了暫時的傷害愛好者。堆疊高達4次。
  • 麥克風下降:一個具有巨大擊倒潛力的矮胖俱樂部。
  • 沉重的攻擊:反饋脈衝 - 將麥克風頭擺入地面,用聲音脈搏在您面前炸毀敵人。
  • 低音揚聲器:shot彈槍在中梯的圓錐體中向敵人射擊聲音爆炸,損壞並將其擊倒。
  • 新的聲音牆陷阱可通過新的命中式探索獲得,“旅行良好”
  • 這個陷阱昏迷了薄霧怪物,並使其他果殼在短時間內跳舞。
  • 更新了Defender的項目卡旁邊顯示的武器圖標,以指示他們是否可以使用SMG。
  • 現在,無論稀有性如何,所有製作的物品的製作時間都被標準化和縮短。
  • 武器工藝在5秒內。
  • 陷阱工藝在3秒內。
  • 彈藥在2秒內。
  • 製造的成分在0.5秒內。
  • 治愈墊陷阱的示意性制定成本已降低。
  • 共同uncommon:2種草藥,4朵花和1個培根。
  • 稀有:3種草藥,5朵花,1個培根。
  • 史詩:4種草藥,5朵花,1個培根。
  • 傳奇:5種草藥,6朵花,1個培根。
  • SMG武器現在可以增加稀有性。
  • 現在將陷阱放置在沒有地板的情況下正確旋轉。
  • 在玩家激光攻擊期間,薄霧爆破器將不再滑倒。
  • 固定了真空管狙擊步槍光束的問題,指向Refire時位置不一致。
  • DeathRay在其他玩家附近射擊時不再會導致明亮的白色閃爍。
  • 橫幅不再是自我破壞,除非同一球員放置新橫幅。


遊戲玩法

  • 現在可以在儲物櫃中使用Pickaxe自定義!
  • 選擇您通過遊戲中進度解鎖的任何樣式,或者從Battle Royale中選擇您擁有的任何選擇。
  • 您也可以在《大皇家戰鬥》中使用“保存世界挑選”。登錄以拯救世界以解鎖它們。
  • 更多信息在我們的博客文章中可用。
  • 注意:我們正在刪除挑剔的重型攻擊,因為它們不適合收穫。這種更改還將適應雙揮發性拾音器的添加。歐藍德的反物質指控不會受到這一變化的影響。
  • 戰爭遊戲 - 雙重麻煩:增加了金色粉碎機的擊退性阻力,因此不能通過凍結陷阱和發射器墊永遠將其固定在適當的位置。
  • 戰爭遊戲:量子倒計時:修復了第二波在不正確位置產生的問題。
  • 現在,活躍的營地燈塔現在正確地出現了加入“銷毀營地”任務的玩家。
  • 如果玩家重新連接到路上,則懸停卡車不再在視覺上卡住。
  • 修復了進入下降但未出現狀態時可能發生的罕見崩潰。
  • 戰爭遊戲模擬中的調整後產卵位置:量子倒計時。
  • 現在,牆壁尖峰在損害敵人時提供戰鬥得分。
  • 固定在完成STW成就時的PS4獎杯的註冊

藝術和動畫

  • SNARE VFX不再適用於環境對象。
  • VFX用於睡覺的粉碎器,接受者和爆破器現在正確顯示。

聲音的

  • 在音頻循環中,每天的評分音頻會減少頻率。
  • 注意:該問題仍可能以低率隨機發生,或者卡在任務獎勵屏幕結束時。永久修復將在v10.30中實施。
  • 修復了PS4上音頻內存的增加,這可能導致內存崩潰。
  • 切換遊戲模式時,風暴聽起來不再持續。

一般的

  • 現在,將授予玩家通過玩“拯救世界”作為化妝品在每種遊戲模式下用作化妝品的挑戰。登錄以拯救世界以解鎖它們。
  • 當坐在外出的球員離開聚會的球員時,將不再取消婚介。
  • iOS修補後,iOS現在將在玩家的第一次運行期間優化內容。這將有助於減少等待戰鬥巴士離開時的搭便車和加載時間。
  • iPhone 8已重新啟用60fps的支持。
  • 在某些MAC設備上啟動Fortnite的加載時間短。
  • 修復了Xbox One上加載性能的回歸,並在V10.10中引入了開關。該解決方案是為了提高負載時間,並減少玩家降落詳細信息的建築物的實例。
  • 通過降低級別的流距離提高了iOS的穩定性和性能。 iOS上的水位距離降低。
  • 這可能會影響遠處對象的視覺效果。
  • 優化的時間花費在建築物演員中。
  • 優化的狙擊彈丸。
  • 優化的化妝品進行了昂貴的碰撞檢查。