真正了解為什麼面部動畫質量效應:仙女座的質量低於預期,您需要考慮一些事情。

許多動畫都在質量效應:仙女座是低於標準。雖然人將最壞的模因變成了,實際上沒有人知道為什麼他們會以自己的方式出現。

那是因為大多數人不是為遊戲工作室工作的動畫師。這就是為什麼這Twitter線程來自喬納森·庫珀(Jonathan Cooper)的動畫師未知4以前從事質量效應和質量效應2的開發人員Naughty Dog值得您關注。庫珀就在蝙蝠時說,將腳本遊戲中的動畫與您在大型RPG中獲得的動畫進行比較是不公平的。

未知的每一次相遇都是獨特而高度控制的,因為我們用定制的動畫創建了備受作品的“寬”線性故事。

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2017年3月23日

這種數量的質量方法需要“設計師而不是動畫師”序列預先創建的動畫,例如帶有樣品和曲目的DJ。然後,庫珀分享了用於用於的電影工具的示例龍騰世紀:宗教裁判所巫師3。儘管與眾不同,但它們都允許設計師從一組預製的動畫中組裝動畫。

當您考慮像仙女座這樣的遊戲的內容數量時,即使允許設計師使用此方法進行場景創建,也會花費太多時間。因此,根據庫珀的說法,發生的事情是,所有對話都根據玩家看到它們的重要性和可能性而分為層。這可能是故事場景看起來比與Quest giver的一些隨機對話更加精緻的原因。

最低質量的場景甚至可能不會手動觸摸。為了涵蓋這一點,使用算法來生成基線質量序列。

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2017年3月23日

仙女座似乎降低了其基本算法的質量,從而導致“我的臉很累”的模因,只有唇部同步。

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2017年3月23日

根據庫珀的說法,最終遊戲中動畫狀態的原因,以及為什麼降低算法質量的原因,也許是因為Bioware計劃手工擊中每一行,這將花費大量時間。

雖然還沒有100%證明這種方法,但由於使用面部MOCAP,Horizo​​n Zero Dawn的更好場景成功。

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2017年3月23日

庫珀補充說,球迷們收到仙女座動畫如此差的部分原因是因為它們更挑剔,這又使開發人員的工作變得更加困難。

從所有這一切中出現的一個積極的是,AAA故事繁重的遊戲不能僅僅採用系統性的方法來擊敗動畫質量。

- 喬納森·庫珀(@gamesanim)2017年3月23日

點擊上面的鏈接以獲取完整線程。儘管這可能無法改善您在遊戲上的時間,但它絕對是一個眼動器,提供了我們很少能獲得的視角。