跟隨巨大GTA 6上週末洩漏,幾位開發商與Rockstar的聲援反對誤導性的說法,即圖形是遊戲開發過程中完成的遊戲的第一批方面之一。他們是如何做到的?通過發布自己的早期版本的圖像和鏡頭,以及基本且經常被彌補的早期資產。
所有這些的來源,上述GTA 6洩漏被確認是真實的。憑藉在野外備受期待的開放世界冠軍的早期版本的視頻中,如果他們願意這樣做,任何人和每個人都可以看到洩漏。其中一些,包括一個(現已鎖定的)帳戶,上面發布了“如果您知道遊戲開發的發展,您會知道視覺效果是完成的第一件事。該遊戲已在計劃與開發中進行4年。您看到的幾乎完全是您將獲得的。”
顯然,這是大錯。為了回應這種病毒式的胡說八道,來自各種大量和獨立開發人員的幾個開發人員已經上網,並在早期構建中展示了未完成的視覺效果。庫爾特·瑪格瑙(Kurt Margenau) - 共同領導未知4 - 轉發了一個先前發布的帶有塊狀環境的下坡汽車追逐的剪輯。在三個不同的完成階段之間的相同視頻過渡,並與“介於兩者之間有一百萬個階段”的陳述同時,進一步強調了在視覺效果完成之前發生的工作量。
自由記者Cian Maher發布了一張地平線的屏幕截圖:零黎明,特別是由雷爪和由街區和網眼組成的雷聲,並用一支來自的突擊步槍從Killzone。同樣,一個很好的例子說明瞭如何在應用視覺效果時創建和鎖定視頻遊戲中的許多體驗。
用戶Farrens脫離了西方頭銜,從舊的GDC演示文稿中取出了屏幕截圖,其中在其“豆腐原型”階段展示了早期的Splatoon。看不見的是鮮豔的色彩,孩子或魷魚。只是大塊和灰色的油漆飛濺。
整個支持的時刻還促使各種獨立開發人員展示自己項目的早期版本。這包括我看到Red背後的團隊,他發布了他們當前項目的並排,以及未完成且幾乎沒有彩色的構建。死靈師Twitter帳戶的裂痕還發布了一個瑜伽場景的剪輯,其中一位開發人員將自己的屏幕截圖和他們自己的聲音放在原始版本中。
歸根結底,很高興看到支持的大量支持以及洛克斯塔爾的工作人員的災難性時期。GTA 6洩漏是一些有趣的觀點出現的理想繁殖場,很高興看到其他開發人員發布自己的未完成的作品,以闡明遊戲開發的真正運作方式。