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視頻遊戲續集是最難獲得的事情之一正確的。堅持太接近上一場比賽所提供的東西,您可能會冒著熟悉的經歷的無聊的人。 Veer離已建立的公式太遠了,您最終可能會疏遠那些首先使續集成為可能的人。
當然,沒有一個讓所有人取悅的人。以下續集肯定是這種情況,在大多數情況下,這些續集充當了各自系列的黑羊。這種現象的其他例子可能存在,但是這五場比賽無疑引起了最惡毒和最不必要的互聯網論點,這不是我們的愛好是什麼?
Super Mario Bros. 2 -Famicom- 1986年
如果您聽到了這一消息,請停止我:我們的NES版本超級馬里奧兄弟2根本不是超級馬里奧兄弟遊戲 - 任天堂的Intead將現有遊戲Doki Doki Panic改編成具有明顯阿拉伯人彎曲的異常續集。另一方面,日本的SMB2採用了一個有意設計的Uber-Hard擴展包(類型)的形式,該套件是為掌握原件的人而設計的:該盒子甚至具有“為超級玩家”的短語。當然是:這個版本的超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)2開始用它的曲折(通常是完全不公平)的設計來踢您最敏感的位。
直到1993年的“失落水平”以“失落的水平”,美國才能獲得這場比賽超級瑪利歐全明星賽,到那時,超級馬里奧為虐待狂而成為一種新穎性,像機械牛一樣揮舞著好奇的球員。儘管當遊戲不離開日本時,這總是很可惜,但任天堂最初決定通過蘑菇王國隔離噩夢般的冒險,做出了明智的選擇。
金屬裝備固體2:自由之子 - PlayStation 2-2001
在1998年的關鍵和財務成功之後金屬齒輪固體,創作者hideo kojima基本上有自由任何事物。這些情況完全解釋了Metal Gear Solid 2的內容,該續集設計為特別避免達到球迷的期望。不過,出於挑釁的目的,自由之子並沒有偏離其前身:小島有意將新聞界誤導為MGS2關於錯誤信息的核心信息的一部分。在這是一種前所未有的木偶演奏的行為中,玩家進入了遊戲,以為這將是另一個堅實的蛇冒險,只是在引入一個新角色的新角色將扮演主角直到直到他們的介紹了幾個小時,直到結尾。
關於考吉瑪(Kojima)的一部分絕對出色的舉動,但是那些投資50美元的人期望完全不同的體驗並沒有給人留下深刻的印象。 (幸運的是,這一切都是在社交媒體只是在馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的眼中閃爍的。跟隨。截至撰寫本文時,小島尚未降級為Konami的監護服務部門。
最終幻想XIII- PlayStation 3/Xbox 360-2010
在上一代遊戲機近五年內,它終於發生了:《最終幻想》進入了HD圖形世界。這種不斷延遲的續集做得很好,領先的玩家擊倒了一系列精美的渲染管,但是該系列的許多退伍軍人不喜歡XIII不像以前的分期付款那樣信任他們。戰鬥系統通過自動選擇最明顯的選擇來對敵人的遭遇進行獨特的旋轉,但是XIII對教程的過分依賴也測試了即使是最耐心的球員的限制。而且,遊戲的“逃亡者”前提似乎是為了證明XIII的結構是合理的,該結構提供了零散的高清資產之旅,沒有連續性的連續性將它們縫合在一起,這並沒有幫助。 (除非您願意瀏覽XIII的數據編號中可用的文本卷,但是請不要。)
Square-Enix肯定與XIII一起學到了他們的教訓,遊戲的兩次後續作品是我的culpas對於他們最初的錯誤 - 是的,一種將損失彌補在XIII昂貴的發展上的方法。即使XIII-2和Lightning恢復了XIII的聲譽,但它仍然是一場幾乎不可能對此感到漠不關心的遊戲。
Mega Man Legends- Playstation- 1998年
當被迫適應新一代的多邊形圖形時,幾個系列腹部失敗了,因此很容易看出為什麼批評家對Capcom如此奇怪巨型男人傳奇。它幾乎完全不像8和16位遊戲,但這是其定義的質量:而不是笨拙地迫使舊的Mega Man Game遊戲進入帶有X軸的環境,而是將他們著名的系列塑造成一種新形式, PlayStation的有限3D功能將更好地工作。這種意外的方法 - 感覺就像是巨型人見面時間陶尾- 當時絕對令人困惑的批評家感到困惑,他似乎特別煩惱了Mega Man並沒有用他的標誌性頭盔開始比賽。如果他們接受傳奇的差異是該系列的大膽新方向(那時一直在踩水,那麼這些反對者將愛上這種宮扎基 - 啟發的開放世界動作RPG。
儘管銷售較低,但Capcom還是試圖通過續集和衍生產品使傳奇人物幾次工作,但是對於期望原始遊戲中相同快速的2D動作的玩家來說,這個發明性的系列太差異了。悲慘地,Capcom在十年後幾乎給傳奇人物幾乎又賦予了傳奇毫不客氣地殺死它由於他們認為缺乏需求,再次由於他們認為什麼。如果您想知道,生活不公平。
Chrono Cross- Playstation -2000
Chrono Cross是一個很好的RPG,但是如果您將其純粹作為Chrono Trigger續集判斷……是的,這並不完美。 Cross沒有跟踪第一場比賽的事件和角色,而是選擇偽造完全不同的路徑,這主要將Chrono Trigger事件視為這次新冒險的催化劑。如果您想找出Chrono和該團伙發生的事情,請準備失望:在Square的一部分完全大膽的舉動中,Cross殺死了原著的奇數賽車場,並用40多個可招募的角色代替了他們從受啟發的人(例如墨西哥摔跤手,格雷科)到la腳(例如Funguy,令人難以置信的令人毛骨悚然的人類/蘑菇混合體)。
即使不是忠實的續集,Cross仍然提供很多可提供的東西,例如巨大的配樂,出色的戰鬥系統以及您在PlayStation遊戲中看到的一些最好的圖形。儘管如此,如果這種Chrono觸發後續行動將其與原件分開並完全獲得了不同的標題,那麼該品牌的損失可能會減少。將Chrono Games的死亡歸咎於Cross的偏差是完全不公平的,但是您必須懷疑,如果這部首次續集不敢如此不同,那麼今天該系列是否仍然活著。