Firaxis發布了第一個主要補丁XCOM 2它應用了幾種性能優化,例如改進的幀率。

還添加了一項新功能。稱為ZIP模式,激活後,它將加快動畫並在遊戲玩法中延遲一些延遲。

補丁說明如下,在啟動Steam客戶端時,更新應為您自動下載。該團隊表示,將繼續“改善XCOM 2體驗”,並在接下來的幾個月中進行其他更新和補丁。

即使此處列出了補丁說明,您也應該轉到官方博客有關圖形設置的特定說明並安裝了mod。

表現

  • 添加了ZIP模式遊戲選項。儘管啟用了郵政編碼模式(例如Step up ofst&Gremlin運動)速度顯著提高。正常的運動動畫適度增加
  • 修復了一個問題,即在Glam Cam射擊過渡期間的陰影渲染正在減慢性能
  • 支持NVIDIA SLI和AMD Crossfire
  • 從默認預設中刪除了MSAA選項,並調整後的自動檢索到目標40fps而不是30fps
  • 重新設計的輕剪切經理
  • 粒子頂點緩衝液重新分配
  • 優化復仇者中的陰影
  • 啟用三重緩衝以修復Vsync性能
  • 陰影光在復仇者中淡出;殘疾的郵政和前宣教電影燈未使用
  • 從復仇者中帶有角色燈的殘疾陰影鑄造
  • 降低高陰影分辨率 - 將其設置為高至1536時,將陰影分辨率降低,而不是2048
  • 減少了頭像步槍的影響計數
  • 刪除了當攝像機啟用/禁用構建可視化器時發生的掛鉤
  • 延期配置文件保存到下一個tick。這樣可以防止同一幀中的多個調用創建多個請求以保存配置文件
  • 更改圖形設置後,基於選定的預設,將額外的船員被封頂
  • 角色頭部網格優化

平衡

  • 模仿信標重新平衡:價格上漲至75
  • 模仿信標無法再掩蓋,並保證會被敵人擊中
  • 濕工作不再是追溯的
  • 放牧不再是100%拍攝的機會。被隱藏攻擊者射擊的目標無法躲閃

遊戲玩法

  • 添加了新的推薦蒸汽控制器配置,並支持其他操作
  • 修復了VIP單元在起源位置受損時會損壞的問題
  • 修復了一個問題,即在屏幕上看到動作之前出現促銷的文本
  • 修復了一個平民通往梯子和阻塞XCOM單位的問題
  • 修復了一個問題池選擇等問題,例如課堂,態度和道具沒有保存
  • 修復了一個問題,即武器沒有在層上保留名稱和自定義
  • 修復了導致一些掃描計時器的問題
  • UI中現在指定了完整的小隊升級的工程項目
  • 修復了一個問題,即策略項目計時器如果玩家在與地區接觸後立即開始建立無線電接力
  • 修復了POI在首次訪問Geoscape時不產卵的問題如果關閉了Geoscape
  • 在某些任務中,驅逐出境的開始,敵人單位落出了世界。在這些情況下進行的自動儲物(和Ironman Saves)現在應該可以玩
  • 最小化的動作攝像頭障礙物
  • 在AI能力期間,最小化的相機在跳躍
  • 修復了PSI能力沒有觸發死亡凸輪的問題
  • 殺死區現在尊重隱藏狀態
  • 修復了一個不斷警惕的AWC PERK不適用於神槍手的問題
  • 通過單位行列時,建築物不會減少
  • 修復了一個漏洞利用,該利用通過垃圾郵件垃圾郵件/背台按鈕在播放器的最後一個動作時被垃圾郵件轉彎。
  • 快速射擊和鏈射擊可視化已優化,以使第二張鏡頭更快地發射
  • 修復了一個問題,即在採取了需要翅膀關閉的行動後,射擊HUD機翼將無法重新打開
  • 修復了一個問題,即受到成功機會大於100的鏡頭會對機會產生負面影響
  • 優化的返回命中,導致長時間延遲
  • 優化的AI揭示了造成長時間懸掛的
  • 優化的等待操作導致長時間超時
  • 優化掉落的單元可視化到超時的速度
  • 更新了Geoscape保存描述以使用本地化的總部時間,而不是先前使用的GMT遊戲時間
  • 修復了特定報復任務圖上沒有無效產卵點的問題
  • 被摧毀的封面不會對敵人進行減少%

系統

  • 新的選項僅使用角色池創建,直到池用盡
  • 防彈性不好節省導致主菜單崩潰
  • 修復了導致戰略障礙的問題
  • 修復了裝甲自定義無法保存的問題

圖形:針對單元時的單元突出顯示閃光燈

多人遊戲:修復了與互聯網播放器的緩慢通信,從而導致動作,轉彎和賽場屏幕之間的延遲;將相機旋轉添加到MP。