“沒有Koei Tecmo的幫助

By Kathrine

在Nintendo 3DS上失敗的顎中奪取了勝利後,Fire Emblem終於回到了主機上 - 其導演希望它是迄今為止最大,最佳的入場。

2012年,Fire Emblem的日子被編號。當時,B-Tier Nintendo系列賽,在具有中度表現的一系列標題之後,該系列在最後一線。開發工作室智能係統的任務是創建Nintendo 3DS條目,打算成為系列大結局。然後發生了不可想像的事情 - 大結局是巨大的。

Fire Emblem Awakening成為了西方系列賽中最暢銷的遊戲,而在日本,這是記錄中銷量最快的入口。 Fire Emblem被拋出了生命線 - 現在,幾場比賽之後,該系列正在為帶Fire Emblem的大屏幕遊戲的勝利準備:Nintendo Switch的三座房屋。

“說實話,這是一個很大的驚喜,”智能係統的三所房屋董事Toshiyuki Kusakihara談到Awakening的成功時說。 “告訴你更多,我可以說……老實說,我仍然不明白為什麼這麼成功,我們沒有意識到 - 我們沒有對我們的哲學進行任何改變,以使喚醒在日本以外被人喜歡。

他笑著補充說:“我仍然不明白為什麼它如此受歡迎。” “這很奇怪。”

奇怪的是,是的,但也很幸運。 Awakening的成功使Fire Emblem成為任天堂最負盛名的系列之一,這又導致了其大型預算重返遊戲機。庫薩基哈拉(Kusakihara)說,覺醒的遺產深入延伸 - 直到團隊現在就更加意識到他們的西方觀眾和他們的口味。

“在製作遊戲時,很難被每個人所愛。但是,開始思考'我應該做些什麼不要被所有人不喜歡' - 這種思維方式更容易,”庫薩基哈拉(Kusakihara)被問及團隊的方法時沉思設計。他說,通過這一點,希望將該系列的新發現的西方觀眾考慮到並不會改變歷史上的火災徽記。

希望三所房屋將是迄今為止該系列中最大,最佳的入場 - 但是在3DS遊戲的背面,智能係統無法製作出火焰標誌的規模:僅三座房屋 - 這就是這裡 - 這就是這裡Tecmo Koei進來。

Kusakihara在談到工作室時說:“就這款遊戲而言,我很確定沒有Koei Tecmo的幫助,這根本是不可能的。”

“或者也許是可能的,但這將花費更多的時間,” Nintendo開發方面的三所房屋總監Genki Yokota補充說。

Tecmo Koei顯然非常適合三座房屋。首先,該工作室以其Musou風格的動作衍生品牌徽章勇士隊一直在Fire Emblem上工作,但該工作室在三個王國和Nobunaga的野心中也擁有豐富的戰略遊戲歷史。

通過朝代勇士,該工作室在屏幕上與許多角色進行大規模戰斗方面也有很多技術經驗,這是Kusakihara標誌著Fire Emblem在傳統上對三座房屋的一對一遭遇的關鍵補充。在三座房屋中,每個角色都會導致整個角色中隊陷入一個合適的,更現實的小規模衝突中,而不是在給定的相遇中與另一個可識別的角色作鬥爭。

“當我們開發Fire Emblem Warriors時,這當然是一場動作遊戲。但是Hayashi先生(Ninja團隊負責人Yosuke Hayashi)是Fire Emblem Warriors的製作人,他向我們介紹了一個非常強大的戰略團隊,”橫田談到合作夥伴關係。 “現在,我們正在與三所房屋的同一個非常強大的戰略遊戲團隊合作。”

Kusakihara澄清說:“就設計方面而言,Koei Tecmo做得併沒有那麼多。” “尤其是我們在智能係統中進行了所有圖形和設計。例如,我們得到了自由插畫家Kazuma Koda的幫助[尼爾自動機,Bayonetta 2]和Chinatsu Kurahara [Uta no Prince-sama,東京暮光之城幽靈獵人],他是角色設計師。我和我的團隊負責武器,怪物和其他細節等設計。因此,用設計術語來說,它主要是智能係統。”

Yokota補充說:“主要情節,遊戲系統,所有想法,所有遊戲機制 - 基礎都是智能係統決定的。” “然後,在與Koei Tecmo進行了大量討論之後,我們弄清楚了所有細節,Koei Tecmo幫助對遊戲進行了編程。”

遊戲的一個方面是,開發人員承認可能是受Koei Tecmo啟發的潛意識,但是 - 它的設置是看到玩家角色在三個不同的競爭對手之間撕裂 - 與三個浪漫的浪漫相似《王國》是一部受歡迎的14世紀歷史小說,形成了Koei Tecmo作品的麵包和黃油。

洋子談到中國人之間的相似性時說:“我們不能說這很有意識,但是您總是與Koei Tecmo人交談 - 其中一些人已經與三個王國合作了很長一段時間。”經典國家和競爭對手及其繼承人,球員必須在三所房屋中進行選擇。 “在我們的討論中,也許這是一個無意識的決定。我們沒有說'讓我們向三個王國致敬' - 這不是那樣發生。”

Kusakihara補充說:“也許這對我們來說是一個很好的起點 - 可以說,讓我們與三個人,三個國家一起做三個王國的版本。”

迄今為止該系列中的三棟房屋當然是最廣泛,最豐富的入口。是的,有一個先前提到的更具動態的營的衝突和高清視覺效果,但是我最感興趣的遊戲的擴展是Garegg Mach修道院,這是大陸中部的中性區域敲打,這是三所冠軍的三座房屋正在爭取控制。修道院是主角的家,在這裡,玩家將了解來自所有三個國家的角色。

修道院是Fire Emblem的角色扮演方面的重大擴展 - 玩家將在其周圍和周圍花費大量時間通過對話和培訓來了解角色,從而影響角色關係和戰鬥能力。類似學校的環境和對人際關係的關注越來越大,這給人們帶來了思維角色,但是開發人員說,Atlus的廣受歡迎的系列不是他們的靈感。實際上,該遊戲的構建是因為這可能並不適合所有人。

“如果您不是RPG的忠實擁護者,而是像策略一樣,可以避免所有RPG零件。如果您只進行戰鬥,就會自動變得更強壯;最好也可以使用修道院模式來做沒有RPG部分,” Yokota詳細說明。 “相反,如果您是RPG的粉絲,而不是戰略遊戲,那麼您有一些免費的地圖戰場,因此您可以快速參加戰鬥以很快獲得權力 - 然後您可以退後一步,享受很多RPG部分在修道院中。”

洋子笑著說:“您的一些學生對您來說非常好 - 您會對他們有強烈的感覺。” “對於非常激動人心的人,我們向您建議您的隨意模式,角色不能永遠死!”

火徽:7月26日將為Nintendo Switch釋放三棟房屋。