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當需要在Fire Emblem Fates中選擇我的道路時,我猶豫了半秒。我被分配給征服,但我的第一個傾向是與霍西多(Hoshido) - 表面上的好人。最後,我握住鼻子並挑選了NOHR。我很高興我做到了。

Conquest是粉絲在其前身Fire Emblem Awakening中錯過的堅韌,老式的火勢徽記 - 這是一場廣受讚揚的遊戲,但也是該系列中最簡單的作品之一。征服的地圖是需要仔細計劃征服而不會失去角色的手套。而且,如果沒有隨機的地圖進行體驗點磨削,那麼過度級別的聚會非常困難。

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我承認,征服一直在踢我的屁股,但以一種令人耳目一新的方式。遊戲的後半部分是我迄今為止在Fire Emblem遊戲中遇到的一些最艱難的地圖。其中一個有陣風,吹著敵人和英雄在地圖上上下吹來,在關鍵時刻可能會分離出一個薄弱的角色。另一個是一場競賽,您必須使用龍靜脈(可以更改地圖的熱點)凍結敵人,以便您可以偷偷溜走。

與最終幻想策略及其同類不同,Fire Emblem從來都不是一個特別深刻的戰術RPG - 大多數Min-Maxing都可以在選擇一門好班時與合適的角色配對,並通過搖滾紙來利用弱點。剪刀武器三角形- 因此在地圖設計上施加了更大的壓力。值得慶幸的是,征服了一系列地圖,這使得很難迫使您努力。即使是像Xander這樣的強大英雄 - 騎馬騎馬的聖騎士,有一把瘋狂的劍 - 如果您將他的位置不好,也可以在相對較短的時間內被淘汰。

如果這聽起來有些嚇人,請記住我一直在經典模式下玩 - Fire Emblem的傳統Perma死亡模式。如果您真的只想播放故事,那麼您總是可以選擇休閒模式,這將使您的派對成員在執行任務後重生。還有鳳凰模式 - 本質上是一個作弊代碼,它將您的角色立即恢復活力。坦白說,我不明白最後模式的重點。但是,如果您想扮演Fire Emblem,那就是您的業務。

無論您選擇哪種模式,您都可以充其量地講一個中間的故事。 Fire Emblem始終依靠某些比喻 - 尋求和平,古老的巫師和領導其他善良王國的腐敗統治者的英雄 - 征服更加相同。選擇NOHR的路線使您受到了一個驚訝的加隆國王的指揮,加隆國王的回應是通過著手使您的生活地獄。

在這些cirumstances中,主角脫穎而出,因為他或她公開質疑加隆的行動,並反復從大專業中拯救不當行為通過他們的熟練兄弟姐妹。如果是權力遊戲,主角將在最初的五分鐘內失去頭。不過,微妙的人從來都不是Fire Emblem的強項之一,這很好。主角的天真並沒有彌合試圖平衡加隆命令的緊張局勢,而不會被迫殺死所有人或徹底叛亂。在這方面,征服比我想像的是更直截了當的出生權要多一些細微差別。

為了與主角和她選擇的王國的緊張關係保持一致,征服的演員比出生權的偏向偏見。像Xander和Leo這樣的皇室成員以貴族為榮,但他們的軍隊包括尼爾斯和貝魯卡等陰暗的違法者,以及像佩里這樣的徹頭徹尾的精神病患者。根據您的口味,這可能是一種非常有趣的組合,尤其是當您開始配對並讓他們生孩子時 - 這項功能使其從覺醒中恢復過來。

在戰鬥之間,您在另一個維度上退休到一座私人城堡 - 命運的新功能之一。在這裡,您可以遇到黨員,從商店購買武器,在競技場上打架,並在Mess Hall中進行臨時統計培養。每次戰鬥結束後,您都會獲得一到兩點投資於建造或升級基礎設施,這可以在進步方面產生很大的影響。

史密斯特別對我脫穎而出。在任務之間,您可以挖掘藍寶石,然後可以將兩種武器組合成更強大的版本。這對於剛剛發生班級並且僅限於最基本武器的角色非常有用。使用Smithy,您可以購買四種武器,將它們組合成兩個升級的版本,然後再將它們組合在一起,以獲得最終的高功率武器 - 對於可能被青銅劍粘住的班級非常有用。

總體而言,我認為Fire Emblem的城堡中心非常有效。即使是像看似無用的溫泉之類的建築物 - 基本上是在比基尼看到您喜歡的角色的藉口 - 為冒險增添了一些色彩。最重要的是,它使您有機會就接下來要升級的內容做出一些有趣的決定。

話雖如此,我想如果我沒有提到任天堂選擇削減城堡的一項功能,我會被解僱。當您的主角與該領域的角色建立足夠的關係時,他們將結婚,他們的伴侶將與他們一起搬進來。最初,這解鎖了一系列迷你游戲,您使用觸摸屏與伴侶進行互動。不過,在本地化版本中,迷你游戲已被大量刪除,以支持……嗯……什麼都沒有。您將快速獲得第一人稱觀察,他們會說他們對您的奉獻精神多麼敬意,並且您會以一米的貢獻,沒有明顯的效果。老實說,我認為這不是一個巨大的損失 - 迷你游戲似乎對整個遊戲沒有任何有意義的影響 - 但我知道這對某些人來說是顯著的遺漏。

拆除迷你游戲主要是為了突出火勢的根部與現在的位置之間的張力。該系列最初被認為是一種具有動漫彎曲的鐵桿戰術RPG,支持機械師是結語的有趣腳註。但是,自從覺醒以來,由於該系列首次帶回了孩子,Fire Emblem一直在越來越強調角色關係,現在引入了溫泉和迷你游戲。這是使該系列更容易被更廣泛的受眾訪問的一部分。如果覺醒的成功是任何跡象,那就成功了。

不過,隨著征服,智能係統似乎並沒有完全忘記最初使Fire Emblem如此出色的原因。征服的挑戰地圖和無法磨削XP的地圖顯然是針對鐵桿集的,非常歡迎它們。加上諸如城堡和Fire Emblem的新機制,傳統上出色的演講,結果是智能係統的另一種高質量策略RPG。

介面Fire Emblem Fates具有一個易於使用的吸引人的界面,鑑於各種系統的作用,這很有用。

持久的上訴大多數人會一次征服征服,並繼續進行出生權(反之亦然)。但是,在陣容中的混合和匹配成員以及看到您得到的孩子時,可以找到可重複的性能。

聲音征服的配樂通常被低估了。但是當需要時,它可能非常強大。我很少玩聲音,但這比征服質量的反映更個人喜好

視覺效果Fire Emblem Fates是Nintendo 3DS上看起來最好的遊戲之一。它染色的過場動畫特別出色。

結論Fire Emblem:征服被稱為Fire Emblem Fates的“硬核”一面,並且對其複雜和挑戰的地圖並不令人失望。最重要的是,Fire Emblem的關係機制的核心一如既往地強大,城堡樞紐是一個非常不錯的補充。即使您選擇忽略出生權,Conquest本身也是一個功能齊全且令人滿意的RPG。

4.5/5.0