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Double Fine Productions的創始人Tim Schafer是迅速變化的行業中的罕見標本。他已經從事這項業務數十年了,他的工作仍然很容易從人群中脫穎而出,這要歸功於他的才華,他寫了帶有Raz和Guybrush Threepwood等令人難忘的角色的奇怪冒險。
但是,製作遊戲不僅僅是寫對話和製作奇異的旅程。有很多挫敗感,令人心碎的,而心理2,很多延誤。當我在Pax West 2019與Schafer坐下時,我們談到了加入Microsoft Studios的雙重精美作品,在2004年將Double作為出版商的Double Fine在2004年為Microsoft製作遊戲的感覺,以及Arcadia的Cult Dreamcast RPG RPG Skies of Arcadia如何幫助激發了Pereire Priendire Perseireauts。
USGAMER:Psychonauts 2已被延遲了多次,您和任何人都知道。您是否認為2020年將是“飼養員”的一年?你能自信地這麼說嗎?
蒂姆·施弗(Tim Schafer):是的,2020年。我們將於2020年出來。直到另行通知。[笑]您知道,我們只是希望遊戲變得不錯。
您在開發方面遇到什麼樣的問題?我知道Starbreeze的問題可能導致了一些延遲。
成為一個有創造力的人並試圖經營自己的公司的問題之一就是為控制自己的思想而戰。就像,您整天如何看待什麼?我想寫作,我想到心理力量嗎?我會考慮雜技,還是考慮獲得資金?我們與Microsoft簽約的原因之一是將其中的很大一部分從我的大腦中奪走。我不必考慮試圖在那裡跑出並毆打灌木叢。
這對我來說是一個分心,讓我離項目比我想要的要遠。現在,我可以靠近它。如果我與一個項目遙遠,它可以因為人們在做工作而創造延遲,然後我出現並走了,“這是什麼?”如果我覺得這不是我想去的方向,那麼我最終會改變東西。出於對人們時間的尊重,我需要盡可能接近該項目。
您提到在Microsoft下可以輕鬆呼吸。 Microsoft如何整體對待您?我聽說他們可以對創作過程進行動力,這很好。您是否發現就是這樣,還是覺得自己有點監管?
好吧,我們與Microsoft合作了多年,並與他們有很多不同的許可證。其中有些是非常動手的,其中有些是更多的動手。但是我從未與[Microsoft Studios] Matt Booty的[Microsoft Studios的負責人合作過。我進行了研究並與其他工作室收購的其他人進行了交談,他們都支持他的基本諾言:“我們希望您成為您並做自己的事”。他們都說事實是如此。這筆交易尚未完全完成,因此我們在一個月左右的時間內沒有在他們的領導下進行操作。六個月後回來,再次問我。[笑]但是到目前為止,一切都很好。我有很高的希望。這是有道理的:您為什麼要購買像雙重罰款這樣的公司,然後再兼得雙重呢?
您是否有任何計劃之前,期間或之後的計劃2?
隨著RAD結束,我們有人可以從事新內容。因此,我們已經烹飪了一段時間了。他們只是在早期。然後,我有很多想做的想法。
如果您有自由地從事任何您想要的遊戲或故事明智的遊戲 - 您想做什麼?
到目前為止,我一直在嘗試所有尚未完成的事情。但是除了射手外,我們做了很多不同的類型。好吧,鐵大旅進行了射擊。我確實覺得敘事內容,動作冒險遊戲提供了我喜歡的許多東西,這是人類與角色的互動以及探索。我覺得我的第一件事是探索,但是我還沒有做很多事情。我真的覺得我想嘗試做更多的實驗性,基於程序的系統操作。但是誰知道?
您會說您想因為自己愛他們而喜歡做一個基於探索的遊戲嗎?
野外的呼吸是我現在最喜歡的遊戲。在Zelda的世界中出去,只是在樹幹中找到東西 - 我只喜歡的東西。自從我閱讀以來,我想獅子,女巫和衣櫃,我只是喜歡這些發現。
鑑於您第一次被拋棄時[出版第一個精神教徒]時,Microsoft Publishing Psychonauts 2是什麼感覺?
我們是由離開公司的人簽署的,通常情況下,情況會發生變化。而且,事情花了很長時間,[微軟]正在進入下一代硬件。他們正在撥打對第一個平台的遊戲支持;他們關閉了所有原始Xbox遊戲的開發。那隻是他們制定了他們遵循的一般策略。
我與他們保持了關係。多年來,我與[Xbox]菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的[Xbox]負責人留下了朋友。每當我有機會時,我讓他對此感到難過,而且我覺得這是我甜美的報仇:讓他們完成了從未完成的遊戲付費的費用。[笑]現在他們將擁有它,所以他們畢竟得到了他們所支付的費用。”
Double Fine過去曾以雙重罰款發表遊戲。您最近不得不丟掉OOBLET,但您出版了騎士和自行車。有什麼標準可以留下什麼,要做什麼?
我們不知道這將如何發展。 Double Fine禮物總是在業內多年,您開始意識到您已經發現了一些首次開發人員尚未發現的問題。因此,我們有很多東西可以提供。很多人都來找我們就Kickstarter尋求建議。我們就像,“我們應該找到最喜歡的遊戲並幫助他們。”
這是回答“可發現性問題”的一種方式。有很多遊戲,最好的遊戲可能會迷失。這是最好的,您知道,我們沒有很多錢可分享,但是我們可以告訴他們如何與平台持有人,獨家新聞和新聞以及他們沒有意識到的所有事情取得聯繫。雖然在我們屬於Xbox的同時發布遊戲可能沒有意義,尤其是因為為該平台發布可能是一個問題,但是我們仍然能夠滿足我們開始的所有內容,例如所有平台上的騎士和自行車和武士Gunn 2。我們仍在遵循這些遊戲。但是,將來,可以幫助獨立開發人員並幫助我們最喜歡的獨立遊戲的那個使命可以做到。不過,我們不是為了錢而做。我們正在這樣做以幫助獨立社區。
我們仍然做一些Devs之類的事情,這是雙重禮物的另一部分。我們展示了有前途的開發人員的70或80場比賽。它是免費的,人們可以來看看遊戲並與開發人員及所有這些結識。我們仍然想這樣做,沒有理由我們不能做到這一點。
如果有的話,您現在在玩什麼?我知道你一定很忙。
很奇怪地說我還在野外呼吸,但是既然續集宣布了,我想:“我必須回去完成這個側面測量。”我只是喜歡在那個世界。一旦我進入那裡,我就會想“為什麼我要玩其他遊戲?”但是我也一直很喜歡猿,這確實令人震驚,而且藝術確實產生了影響。我和我的女兒將一起玩皮庫尼庫,現在我們正在一起玩騎士和自行車。
你知道,你很忙,你變老了,你發現自己說了諸如“哦,我沒有時間玩遊戲”。如果您是一個開發人員,他說:“我沒有時間玩遊戲”,那麼您應該辭職。我認為,如果您要製作遊戲,請停止玩遊戲是不好的。對我來說,這是提醒自己享受遊戲感覺的唯一方法。這是過程的重要組成部分。這不僅僅是跟上最新的機制。當我玩遊戲時,我的大腦幾乎沒有喜悅的時刻,然後說:“為什麼那時我會感到快樂?”然後它返回並試圖剖析它。然後我想,“哦,我想知道有其他方法可以做到這一點。”它沒有給您字面的想法,但它為您提供了嘗試嘗試的靈感,我認為這很重要。
這與我的最後一個問題聯繫在一起。我們正在做有關Dreamcast的功能,我們正在問開發人員他們最喜歡的Dreamcast遊戲是什麼。
首先,這可能是我絕對喜歡的遊戲機之一。我的記憶有些昏暗,但是我們有一項像粉紅色點(一種食物和飲料送貨服務)的服務,可以在線訂購東西,並將其送到您的家門口。這是非常尖端的。無論如何,我的流感不好,我被困在家裡,所以我使用了這個怪異的應用程序來訂購Dreamcast,Code Veronica和Chu Chu Rocket。但是我會說我在控制台上最喜歡的遊戲Is-Well,實際上有兩個:Rayman 2和Arcadia的天空。
您可以看到如何將這些遊戲搗碎在一起,您會得到精神病師。我玩過那些遊戲,然後去做心理學家。您知道當您在阿卡迪亞(Arcadia)的天空中走來走去時,下面的地面震動是因為下面有一個cham嗎?那就是箭頭從心理納人來的地方。雷曼2的基本“繪畫”外觀和紋理也對我們很有幫助。
Psychonauts 2將於2020年即將到達PlayStation 4,Xbox One和PC。
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