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我對《最終幻想》 X的第一次經歷不是來自玩遊戲本身,而是在聽它的配樂。 PlayStation 2遊戲前幾個月前往美國,我將進口的配樂CD彈出到我的計算機中,期待通常令人愉快的nobuo uematsu票價。取而代之的是,當一塊尖叫的Nu-Metal爆炸了我的耳朵幾分鐘後,我發現自己感到困惑。
尤其是在一切方面都在刺痛,直到那首歌聽起來如此典型的最終幻想。從標題屏幕音樂的精緻鋼琴旋律到該系列的傳統前奏的漫長混音,這一切似乎都標準了。然後,突然之間,BAM:打磨吉他,打鼓和一名“歌手”,似乎試圖在同時抓住玻璃碎片的同時發出。
“ eleserworld” - 有關的NU-Metal曲調 - 絕對不是我對最終幻想遊戲的期望。當然,這是一個系列賽的系列,其得分大部分時間都在漸進式的搖滾中浮現,但是當音樂從那些70年代的搖滾根中散發出來時,它幾乎總是朝著古典的敬意轉移: 《最終幻想VI》的歌劇序列,Carmina Burana在“ Exdeath的主題”中點頭。另一方面,Rob Zombie的模仿確實代表了一種範式轉變。鑑於FFX是該系列的第一章結合了語音表演和完全3D視覺效果等下一代元素的第一章,也許是合適的。
但是,它脫穎而出,“ eleserworld”並不是您在玩FFX時注意到的歌曲。該榮譽屬於“ Suteki da ne”(又名“不是很棒?畢竟,最終幻想VIII的愛情主題“眼睛對我”在亞洲都是失控的 - 您幾乎可以在過去15年中的每台卡拉OK機器上找到它 - 而“ Suteki da ne”顯然旨在瓶裝增加一些閃電。但這是一種無靈感的曲調 - 平淡。它缺乏“眼睛對我”的衝擊,部分原因是RPG中發聲流行歌曲的想法不再令人驚訝,部分原因是它在一個令人信服的“浪漫”場景上浪費了。
“ Suteki da ne”強調了主角Tidus和他的愛心Yuna終於承認自己的感受,並在水面,空間或其他東西的同時進行的時刻。然而,FFX使您可以通過對話選擇來忽略尤納,而是在田田和另一個女黨員之間建立關係。為了與Louise-Brooks-homage-homage-lulu調情,我一直在整個遊戲中刪除“佳能”浪漫史。當Tidus和Yuna開始接吻時,“ Suteki da ne”剛剛使Tidus看起來像是一個無信的爬行。
無論如何,露露是那種會更喜歡“其他世界”的女孩。一個女人在熱帶島嶼小鎮生活時穿著陰沉的哥特犬穿著陰暗的女人並不想適應。但是她看起來很適合自己作為黨的黑人法師的角色。同樣,“ eleserworld”確實是最終幻想的不尋常歌曲,但它在遊戲的實際背景下以某種方式完美地工作。您在FFX中兩次聽到它 - 在開始時一次,一次是一次 - 在這兩種情況下,它與Blitzball遊戲中運動運動的跑步元素緊密相關。閃電戰與這首歌一樣令人毛骨悚然和凌亂,因此兩者很好地融合在一起……尤其是在故事的高潮中,第二次出現“ eleserworld”。
Square可能希望“ Suteki da ne”成為FFX的大爆發熱門,但對我來說,“ Elesworld”可以更有效地捕捉遊戲的本質。 FFX本身是過度的練習,是其時代最豪華,最昂貴的視頻遊戲之一。然而,與此同時,它也比乍看之下要聰明得多。 “ eleserworld”完美地展示了FFX將不應起作用的元素匯集在一起,或者在孤立的經歷時會平坦,並以某種方式使它們起作用。通過HD Remaster重新訪問FFX,我發現自己一直對整個遊戲中簡直就到位的所有小事感到驚訝 - 儘管有拼布的內容,但它的運作方式是多麼順利。
從本質上講,FFX並沒有遠離幾年後的《最終幻想XIII》最終的最終地位- 這是一次極端的冒險,在緊迫的義務的義務下,一個小的演員一起旅行- 但在精神上感覺更加接近與該續集相比,“最終幻想”的經典定義。但這僅僅是因為它更適合將其更改隱藏在粉絲友好的貼面下面。在表面上,FFX放棄了許多最終幻想傳統。它推出了積極的戰鬥系統,轉向基於回合的戰鬥,這受到策略遊戲的最大啟發。它用蓋帽和鑰匙拼圖打破了鑰匙地牢。它隱藏了它最強大的武器,而不是在復雜的側碼背後,而是令人討厭的迷你游戲。
但是,即使FFX偶然發現了一個奇怪的設計決策 - 而在此高清翻拍中,那些絆腳石並沒有改變 - 它仍然使自己團結在一起。壯觀的戰鬥系統在這裡發揮了很大的作用。它可能是該系列中最好的。儘管只允許您一次派出三個字符,但即時旋轉且無懲罰的能力完全改變了戰鬥的感覺,立即使它成為戰術,同時消除某些黨派成員的感覺很少。比其他人的價值。團隊中的每個角色都具有天生的技能(無論您選擇如何通過球體網格系統構建它們)在特定情況下工作 - 例如,瓦卡(Wakka)的遠程攻擊使他成為野獸,反對飛行敵人一擊摧毀大多數機械敵人。
所有這些變化使FFX更像是“ elessworld”,而不是“ Suteki da ne”。當它通過股票最終幻想節拍而夢遊時,遊戲最弱。鑑於被稱為罪的實體構成的更大的威脅,強制性的惡棍西摩·瓜多(Seymour Guado)脫穎而出。當遊戲使您通過一些積極的對話選擇培養其他關係時,強制性的浪漫效果會感到錯誤。強制性的超級兄弟(在此版本的遊戲中對美國玩家來說是新的)幾乎不值得付出努力,因為它們有效地要求您完成那些神聖的迷你游戲以解鎖最終的武器。不,FFX僅在脫離傳統時才能脫穎而出。它使您可以通過從前任務衍生的系統與壞人作戰。蒂杜斯(Tidus)對父親的矛盾感與遊戲中最有趣的關係建立了,探索了該系列以前或之後從未真正解決過的家庭動態。當然,戰鬥是一個像神般的伴隨著怪異的赫爾基(Herky-Jerky)的側面,背景中的“ eleserworld”將游戲轉變為幾乎是致幻的體驗,類似於在深夜電視上翻轉,並跌跌撞撞地進入了MTV上的MTV中的MTV中的中間。
還有什麼續集?最終幻想X-2的大歌是一首輕巧的電子流行絨毛,稱為“真實的情感”,在這種情況下,大曲調肯定適合遊戲。 FFX-2是一部不必要的續集,破壞了FFX結局的有趣歧義,但是儘管不需要存在,但無論如何它還是很有趣。它不僅並不特別認真地考慮自己,還通過利用自己的多餘性作為試驗公開挑戰該系列長期以來的慣例的想法來充分利用其本質。其基於任務的結構呼應了後來的《最終幻想》條目的MMO風格,而沒有想像MMO。它的正裝球場戰鬥過渡和重疊的戰鬥動作為FFXIII的戰鬥機制鋪平了道路。並非FFX-2中的每一個創意選擇都得到了回報- “完美”結局的條件非常晦澀難懂- 但遊戲在該系列的佳能中充分利用了它的怪異位置,而事實上,事實比它更好在時代。在過去的十年中,該專營權經營的野外排列使FFX-2看起來不像一個異常值,更像是先鋒。
作為彙編,此高清修復器對任何一款遊戲都沒有進行根本性的更改。 “新”內容,包括全面的Roguelike獎金遊戲最後任務,實際上是從十年前在日本發表的“國際版本”重新發行的。 HD Remaster擁有新的音樂安排,但缺乏重新錄製角色對話。顯示的明顯圖形改進不包括新動畫,所以每個人看起來就像他們踏出了時代的PS3遊戲一樣移動就像他們走出了早期的PS2遊戲一樣。這是一個奇怪的重新製作,因為它在某些方面遠遠超出了使命召喚,而這些高規格的添加只能使未觸及的原始材料感覺更加過時。
“其他世界”和“真正的情感”。不合適的搖桿和輕巧的絨毛。即使作為重新製作,這就是最終幻想X和X-2的總和。這是一個奇怪的配對,但它起作用 - 在某些方面,它比首次發布遊戲時效果更好。
細節
- 視覺效果:新的型號和紋理意味著即使是通過PlayStation 2模擬器奔跑的跑步,這些遊戲也從未如此出色。但是,作為副作用,老式的動畫似乎更陳舊。
- 聲音:有些人會喜歡重新佈置的配樂,而另一些人會討厭它。就個人而言,我希望他們能夠重新記錄語音工作。
- 介面:功能和乾淨,但即使是高大化的菜單和對話盒也看起來很慘淡。為了上帝的緣故,我們生活在一個後4個世界中。
- 持久上訴:一個以一個穩定的RPG為代價是一個艱難的交易,即使是知道內外版本的人也希望查看新材料。
結論一個包裝中的兩個經典RPG。作為遊戲,它們很愉快;作為歷史文物,他們說,關於最終幻想將在接下來的幾年中所帶來的不同方向。儘管有視覺上的更新和“新”材料,但這一選集卻不重要,但是遊戲不一定是值得玩的。有時,娛樂就足夠了。
4.0/5.0