多虧了半熟的在線整合,《最終幻想》中最偉大的衍生產品之一沒有得到應有的複興。
這些年來,《最終幻想》系列有很多衍生產品和側邊欄,但是水晶紀事肯定是最偉大的雜誌之一。在FFS 6和7之間的凌亂離婚之後,它是作為勝利而獨家回到任天堂的獨家返回的,這是真正的不同:以多人遊戲為中心的動作RPG具有怪異,獨特而引人入勝的機制。
關於水晶紀事的一切都分開了。儘管《最終幻想》陷入了現實主義的趨勢,但水晶紀事以一種更簡單,具有特色的藝術風格。它建立了一個由經典的RPG原型製作的種族定義的世界,並用美麗的國際風味樂譜為其塗上了顏色。遊戲的垮台是它的複雜性:為了獲得完整的體驗,您需要四台遊戲男孩預付款機和鏈接電纜將它們連接到GameCube。它變得複雜且昂貴,Crystal Chronicles成為了個玩笑。
後來的版本將FFCC的一些獨特想法帶入了Nintendo Hardware上更容易訪問的遊戲,但原件仍然具有獨特的魅力。所以顯然我很興奮《最終幻想水晶紀事》修復版宣布了Switch,PS4和Mobile的宣布。
Crystal Chronicles是重新製作的天然候選人。它的藝術風格應該很好地提升,它的想法可以說是領先於時代的,而且其合作,多屏幕的性質使其非常適合在線。
但是,它並沒有解決。 Crystal Chronicles Remastered Edition的外觀和感覺都很好。遊戲的核心是合作的動作RPG,非常關注戰場定位和黨派組成,表現得很好。它的音樂仍然是一個完整的佼佼者。這是一種技術能力的重新製作,運行良好。但是,如果遊戲在小組中比在GameCube上玩的困難(甚至更困難),那麼這一切都是為了毫無意義的。你知道嗎?有點是。
首先,本遊戲根本不存在本地合作遊戲。這並不是那麼糟糕,並且可以根據遊戲的結構方式來理解。好吧,你說 - 我會在網上跳。然後,這種全部公雞的真實程度變得清晰。
每一個Crystal Chronicles Remastered的玩家都有一個保存文件,該文件控制著他們可以創建的所有字符 - 總共最多八個。保存文件基本上是為您的村莊和大篷車的 - 角色只是居住在那裡。隨著您的進展,這是您的跨字符保存文件。
那很聰明,但是您可以上網。當您與其他球員在線比賽時,只有東道主的世界州就會進步。舉一個殘酷的例子,這意味著,如果您與一個專門的四個玩家組成的全部FFCC重新製作,那麼您需要四次在遊戲中玩每個地牢,以便每個人都能進步他們的世界以及他們的世界人物。否則,它將只是主持人的世界在不斷發展和變化,可以在其城鎮內獲得新工具的角色發展,而其他人只會為他們的麻煩而獲得物品和設備。
沒關係,在Crystal Chronicles向前移動故事的貨幣僅授予主持人。基本上,主持人會同時獲得世界和角色的進步,而他們的黨員只會獲得性格進展。這是一團糟。
重新製作設計的其他元素似乎使多人遊戲變得更加流暢。在此版本中,除了最基本的消耗品外,您現在無法與其他玩家進行交易。與原始的多人遊戲不同,在集線器鎮內不可能,只有地牢 - 這使某些城鎮的進步變得更加困難。
所有平台上都使用繁瑣的朋友代碼系統。您認為這是啟用跨平台多人遊戲的必要讓步 - 但是隨後您了解到這些代碼是區域獨家的,這意味著您無法與自己地區以外的任何人一起玩。
即使從地牢搬到地牢也是一團糟。您不能僅僅在一個完成時進入下一個地牢 - 相反,您必須在完整的地牢中解散一個大廳,然後在下一個大廳中形成一個新的大廳。誰設計了?有人以前從未見過在線合作視頻遊戲?外星人?
當然,另一個選擇是一個人去做,但是遊戲的全部目的是,水晶編年史並不是為此而建。這不是傳統的最終幻想。
這是一個巨大的恥辱。 《最終幻想水晶紀事》是一款很棒的遊戲,它催生了一個有趣的小型FF子系列,值得生活和成長。這種重新製作在許多方面都有能力且做得好……直到您必須與其他玩家分組的那一刻。對於這款遊戲而言,最重要的事情也許是良好的多人遊戲功能,這是完全爆發的。
我想公平。執行的某些部分有明亮的斑點。始終歡迎對交叉比賽的支持。遊戲的免費遊戲版本,讓新手可以嘗試前三個地下城,或者與完整遊戲一起加入朋友,這是聰明的。
但是對於每個亮點來說,都有荒謬的東西,例如發射日的皮膚微交易幾乎與基礎遊戲一樣昂貴,或者本發行版的“新”地下城是事實證明,這只是現有地下城的重點敵人遇到。不過,如果多人遊戲只是一種順利的體驗,我什至會接受這些東西。不是。
老實說,我不知道Square Enix發生了什麼。時間和再一次,該公司不尊重其令人難以置信的背景目錄,這些目錄與可怕的港口有關。有時這些問題解決了;有時他們沒有。這是抽獎的運氣。
《最終幻想水晶紀事》修復版是這一類別的另一個搖擺和錯過。希望它是被固定的人之一。隱藏在這種災難性的在線實施背後的遊戲肯定值得。
這是一個過程中的評論。進一步測試後將給出最終分數。