我們都為《最終幻想7的翻拍》進行了獎勵,但演奏了新發行的最終幻想8重製提醒該遊戲將如何值得進行全面的翻拍。
在FF6到FF10的黃金時代運行中,FF8可能是最少談論的。這絕不是失敗 - 它實際上是該小組銷售更好的之一,並且受到許多人的喜愛 - 它並沒有相同的魅力。 6對童年定義的意義並不具有7個對7的文化影響。這不是9的關鍵寵兒,也不是10的技術革命。這是中間的孩子。在第六和第七個參賽作品中進行了兩場非常成功且令人驚訝的類似遊戲之後,這是那些遊戲的創造者,試圖脫穎而出 - 這很神奇。
如果最好的事情是一個顯然要辯論的事情,但是《最終幻想8》絕對是機械上最多的有趣的該系列的標題是出色的最終幻想12國際十二生肖工作系統(最近在西部發行為FF12:十二生肖時代)。那裡的FF12是一件精緻的天才作品,這是一款精美的瑞士手錶,有許多齒輪和齒輪的缺陷,FF8是光榮的混亂。它仍然具有豪華手錶的複雜性,其深厚,有意義的RPG機制,但它也是一個系統,玩家可以拿起大錘 - 但它以某種方式承受著打擊的重量。它仍然有效。
我說它仍然有效,但是當您打破它時,《最終幻想8》是最好的。在開始遊戲的幾個小時內,您可以做到這一點,以使隨機遇到永遠不會發生,或者使敵人變成交易卡。 FF8具有自適應困難,而不是傳統的基於級別的難度曲線,而不是傳統的難度曲線。這意味著您可以在9級上完全與最終的老闆作戰 - 對抗者將被縮放為對水平的適當挑戰。
Triple Triad,這是一種出色的紙牌遊戲,莫名其妙地尚未變成爐石風格獨立,不僅僅是一個有趣的干擾:這是整個遊戲的關鍵。您將在比賽中獲勝,將敵人變成卡片,甚至是故意將卡片丟給某些NPC,以迫使新的卡片在世界其他地方產卵。所有這些都不只是為了製作出非常好的紙牌遊戲,而且還與遊戲的RPG進程相關,可以將卡片轉換為關鍵項目,然後將其用於武器升級或用於您友好的召喚怪物的統計數據。我們有一個《最終幻想8三重三合會》指南實際上,在這裡。
很快,一切變得相當荒謬。在FF8的凌晨,很容易收聽,因為它會用冗長的教程“照顧您的GF”,“插條魔術”,甚至參加遊戲中的考試。對於該系列中最鈍和難以穿透的遊戲,這絕對是FF2瘋狂的角色進步系統的競爭對手。不過,您應該堅持下去 - 如果您給遊戲有機會,它會以深深的有意義,有趣且令人難以置信的遊戲來付錢。
當人們談論日本製作的RPG,尤其是《最終幻想》時,重點往往會放在故事和角色上。這是有充分理由的,因為這也是這些標題的發展重點 - 但是FF8代表了當它更多地註重系統時的類型。可以荒野。 FF8是一款遊戲,您的角色級別可以保持靜態,但是周圍的所有內容都變得越來越荒謬 - 角色爬升,以自動急速和反攻擊獲得數千個生命值,同時保持技術弱和低級。然而,刪除附屬的監護人和附屬的超級士兵再次縮小到一個弱小的少年,這也具有有趣的主題含義。
說到主題和敘事,FF8的獨特破碎系統也為那些想要關注它的人提供服務:抓住暗黑破壞神,磨碎ap for eng eng-eeng and nose to timber to Timber,然後享受無遭遇的遊戲故事,只參加老闆戰鬥。級別的擴展還意味著,儘管這些老闆會變得具有挑戰性,但您永遠不會僅僅因為不夠磨削而被不公平地壓碎。如果您只想體驗Squall的艱難生活(順便說一句,儘管是一個聞名的青少年的聲譽,但他是系列最佳,最相關的主角之一),您可以這樣做,而無需加載通常的RPG填充。該遊戲增加了快速的前進和遇到的作弊,但事實是,FF8幾乎是唯一的最終幻想遊戲,在這種遊戲中,有了一點優化,您實際上並不需要這樣的工具。
關於《最終幻想8》的引人入勝的事情是,這可能不是故意的。在FF7的怪物成功之後,一個有無限的金錢和野心的廣場決定將幾乎所有東西都扔在牆上,只是為了看看可能會留下什麼。結果是敘事和機械上的瘋狂遊戲。您扮演一個僱傭軍的孩子,老師想和他約會最終去太空的孩子,而且情節轉折的狂熱呼嘯者幾乎與中途演員的每個主要成員有關。似乎有無數的進步和增長系統,所有這些都以迷人的,出乎意料的且經常被剝削的方式相互聯繫。
FF8似乎並不是一款被設計打破的遊戲,而是巧合。但是,您知道,Street Fighter 2中的組合系統充其量也是一個巧合,而且從技術上講,最壞的是蟲子。這仍然是一件意外天才的作品,繼續定義了整個類型。 FF8非常像這樣,除了它的許多想法從未真正引起過。
新的重新製作版本並不是體驗遊戲的理想方式,但它肯定比Square Enix使用FF7和FF9的第一次嘗試更好。該版本的公司提醒您,FF8值得經歷 - 這也使人們對《最終幻想7翻拍》的重視深入思考。
我們都知道為什麼FF7是重製的。這是星球大戰。是哈利·波特。上帝,我不知道,美國白痴。這是開創性的。標誌性。它定義了亞文化和一代。但是,當您更客觀地看待最終幻想的黃金時代時,我必須承認,我最想看到的遊戲實際上是FF8。 FF7的系統如何總是很明顯 - 雖然FF8足夠瘋狂,可以成為一個謎。值得一提的是,看到其中的一些瘋狂的表現如何在更現代的遊戲中起作用。至少我們有重新製作,它像以往一樣光彩奪目。