有兩種類型的人讀到標題:看到它的病人,然後走了“是,哈哈,是的!”還有疲倦,疲倦的人走了“哦,請,不”。但是我在這裡告訴你,實際上,它聽起來不那麼糟糕。最終幻想16已經做出了真正的努力,以確保其敘述緊張,令人興奮和有趣 - 即使您有時會用雙手坐在那裡,每隔幾分鐘,幾分鐘和幾分鐘就坐在那裡。

回歸最終幻想的形式?當然看起來像它。

製片人吉田(Naoki Yoshida)(您可能認識到最終幻想14背後的面部和創造力)似乎知道人們對《最終幻想15》(Thar Fantasy 15)發行的方式感到不滿意,有些散發出來。它的一部分感覺不完整,這個故事才真正被完整地解決,並通過DLC劇集正確地講述,這些DLC劇集在主遊戲發布後的幾年發行。最終幻想16幾乎是對此的直接答复。道歉,一種表明它的方形enix的方式,知道如何釋放合適的,成熟的遊戲。

吉田在接受采訪(通過口譯員)中說:“重要的是要講一個從頭到尾完成的故事。” “這就是我們認為我們已經成功了。為了促進這一點,只有11個小時的電影過場動畫,所有這些都無縫地交織在遊戲中,實時發動機發動機。”

召喚 - 或FF16中的艾肯人是故事的主要部分。

在採訪中的其他地方,我提到最終幻想16核心的“劍與巫術”戰鬥使我想到了《最終幻想8》中的過場動畫,Squall和他的團隊入侵了Galbadia Garden,您看到了種子在背景中,施放著火咒,然後向前邁進,並用一個小火焰進攻- 在我的腦海中,戰鬥中,《最終幻想》 16感覺像那樣;魔術和近戰的這種令人愉悅的結合符合最終的幻想承諾。

“您提到,在此FF8過場動畫中,您可以看到此操作的人,但是您實際上無法做到。在開發《最終幻想》 16期間,我們關注的一件事是,我們不想擁有過場動畫,而克萊夫(Clive)正在做一些您在遊戲中無法做的事情。您總是有這些過場動畫,角色正在做所有這些出色的事情,就像“哇!”,然後您進入了遊戲,而您無法做任何事情……我們討厭那個。”

這些過場動畫看起來不錯。我無法告訴你,我看到了主角克萊夫和伴侶,cid,在城堡中暴風雨來面對CID的舊盟友,以及Eikon的所有者(閱讀:召喚),Garuda。三人組的對峙激烈,我不會在這裡進行大量精彩的世界建設。但是,當談論CID自己打開時,Garuda的臉嘲笑 - 鼻子中的折磨正在加深並擴大到她的額頭。這是令人驚訝的面部MoCap水平,只有在她sen腳上抬起嘴唇時,您才能看到牙齒牙釉質更加複雜。老實說,我期望好萊塢的聲望動畫中的圖形更糟。我現在很高興這就是我們現在在遊戲中得到的東西。

期待很多魔術和很多近戰。

在一個驚人的聲音演員的支持下(大喊Cid的大喊大叫時,他被兩個飛行的敵人伏擊時!有趣的是 - 不僅僅是一些膠合遊戲節目中必須碰到的插曲狂。

吉田說:“每個角色在背景和動機上都是獨一無二的,每個角色都有自己的獨特弧線。” “儘管這個故事的主要重點是克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield),但由於他尋求失去家人和國家的複仇,但通過他的旅程,球員也會見證許多其他球員或其他許多其他角色的命運。”當然,這聽起來像是最終的幻想故事。

從各個重要的角度來看,《最終幻想》 16是對最終幻想15的講故事的改進,並提醒它,當它願意的時候,這個系列可以提供一流的敘事方式。 《最終幻想16》是表格的回報,我迫不及待地想到完成成品。


最終幻想16將於2023年6月22日發布PlayStation 5。