通過在線擴展,公路旅行變得更加社交。

考慮到該系列在過去沒有做那麼多可下載內容的情況下,最終幻想15的DLC計劃似乎是相當雄心勃勃的,並且將以編號的FF遊戲為第一個- 一種非MMO在線多人遊戲模式。

我們已經知道了一段時間,最終幻想15將具有可下載的內容。早在八月和比賽延遲之前季節通行證毫不客氣地在Playstation商店中彈出。 Square Enix現在已經確認了有關該遊戲的賽季通行證內容和DLC計劃的詳細信息,這是一些有趣的東西。

“從一開始,我們就制定了一個非常堅實的計劃,即我們完成了主要遊戲後,我們將繼續進行並擴展遊戲並向不同的方向擴展。”

DLC製片人Haruyoshi Sawatari通過電話向我們解釋了:“這一切都可以追溯到我們開始在FF15上開發的時候。” “從一開始,我們就制定了一個非常堅實的計劃,即我們完成了主要遊戲後,我們將繼續進行並擴展遊戲並向不同的方向擴展。”

Sawatari是FF15侵略性促銷機器中的新面孔。他在索尼(Sony)花時間從事民俗,雨和諸如血源,但現在發現自己負責Square Enix最重要版本的DLC計劃。他解釋說,其中一部分取決於遊戲的延遲。他渴望解釋為什麼我們要和他聊天而不是Hajime Tabata,FF15的導演。

他說:“今年夏末,當我們決定將游戲的發布推遲兩個月時,我們組建了開發團隊中的一個特殊團隊,以監督可下載的內容擴展。” “存在的想法是,塔巴塔先生可以專注於完成主遊戲,而我負責將使DLC計劃成為現實的團隊。”

那麼,最終幻想15的DLC計劃是什麼?

在基本層面上,至少在最初將有四個“大” DLC。其中三個將是全新的單人冒險,每個人都集中在整個主遊戲中伴隨FF15主角Noctis的黨的主要成員之一。 FF15是該系列中的第一場遊戲,您將無法直接控制除主角以外的任何人,但是通過DLC粉絲,將有機會像Gladiolus,Ignis和Prompto一樣玩。

Sawatari解釋說:“我們正在做的每個基於角色的情節都將添加新的遊戲元素和系統,並改變遊戲玩法的工作方式。” “其中每個都基於星星的個性和性格風格。”

“當我們發布了所有這三個角色擴展DLC,並且我們將所有同志從主遊戲中作為可玩角色,我們將把Noctis帶回派對的第四個成員,然後添加在線多人遊戲擴展將它們都帶到一起。”

唐diolus是小組中的紋身傢伙。那個充滿粗暴的聲音的人。他的遊戲比賽:與Vanilla FF15相比,Sawatari告訴我們,“情節榮耀”將更像是一個成熟的動作遊戲。他將是第一個釋放的人,我已經看到了那集的一些屏幕截圖。您會從本文末尾的每個角色情節中找到概念藝術。

伊格尼斯(Ignis)是始終準備好的戴著舌尖的小伙子。他的遊戲玩法將在戰術上更具作用。提示將是要發布的集合中的最後一個。他使用槍支,因此他的DLC將在Sawatari所說的“射手風格”中發揮作用,儘管如果這意味著全面或第三人稱射擊遊戲風格的控制,他不會被吸引。

Sawatari補充說:“這些情節中的每一集都將包含新的故事場景和新的位置。”

這些擴展顯然都是由故事驅動的,並講述了這些角色中的每個角色的故事。他們也是Sawatari表達了一個充滿信心的玩家的故事,他們仍然希望看到主遊戲開始完成。他暗示:“它們與FF15的主要故事緊密相關,並與FF15的主要故事聯繫在一起,儘管在他的帽子下繼續進一步細節。

“當我們發布了所有這三個角色擴展DLC,並且我們將所有同志從主遊戲中作為可玩角色,我們將把Noctis帶回派對的第四個成員,然後添加在線多人遊戲擴展將他們全部聚集在一起。”他總結道。

我看到了所有三集的概念藝術品。您可以在這裡看到一些 - 它們很有趣。確實,Square的手在這裡被迫被迫 - 很可能還沒有在PlayStation商店裡出來,他們可能會等到DLC談論DLC,直到後來,尤其是鑑於延遲。

雖然格拉迪奧的故事情節似乎還不錯,但我看不到其他三集。當被問及在線多人遊戲的性質時,是否將與最近的BioWare版本所包含的多人遊戲模式相似質量效應3和《龍騰世紀宗教裁判所》,薩瓦塔里笑著,仍然很so,但道歉。

“這裡還很早!今年夏天晚些時候,我們才真正組成了DLC團隊,我們仍然非常研究如何解決我們能做什麼。實際上,我們真的沒有太多的話要說- 目前,一切都非常在空中。”他說。

“我們在規劃您問的事情方面的工作中非常重要……我們只需要更多的時間來充實並最終確定我們的想法。我們將能夠真正展示它們,真的很快。”

“無論它有多長時間,它都必須感覺像是一種有價值的體驗 - 它更多地是關於體驗而不是實際的遊戲時間。”

相對安全地假設它將採取四人合作模式的形式,每個玩家都可以控制其中一個船員,從而利用了對先前角色情節的工作 - 但是除此之外,這是一個謎。 Square是您特別習慣於採訪“我們還不能談論的”的公司之一,因此我想一旦發行了主遊戲,我們將再次趕上Sawatari。

不過,他確實繞過更一般的領域。當我詢問計劃中的DLC的長度時,他向我詢問了我認為RPG DLC的理想長度(我告訴他巫師3的擴展設置了高標準,但是Shadow Broker DLC的三個小時巢穴是我最喜歡的RPG DLC),並指出他的團隊對體驗的質量比小時數更感興趣。

他總結說:“無論它有多長時間,它都必須感覺像是一種有價值的體驗 - 它更多地是關於體驗而不是實際的遊戲時間。”

最終幻想15在11月29日發布。DLC的價格為19.99英鎊 /€24.99。