最終幻想14的2010年發布是一場災難,該系列幾乎無法倖存。只有通過純粹的毅力和決心,Square Enix的開發人員在自己的現實世界中磨碎了。

吉田(Naoki Yoshida)有機會將車輪和船正確。最後,他和團隊表現出色,也許偽造了Gaming最偉大的複出故事。 2013年9月,Eorzea領域重生。

自《最終幻想14:一個領域重生》(Realm Reborn)釋放以來已經過去了六年,其參與者首先冒險進入埃爾齊(Eorzea)的土地,成為光明的戰士。

在那個時候,他們在巨龍戰爭一千年之後,將和平帶給了伊什加德的聖地,推翻了加爾各著帝國對阿拉·姆戈爾市的城市國家的佔領,並挫敗了阿斯西亞人為召喚邪惡的神Zodiark的努力。英雄主義的每一個行為都為光明所做的一切,我們都認為是義人。

然後,暗影肉手吹出了蠟燭,將玩家留在了黑暗中。

在《最終幻想14》的最新世界中,諾夫蘭特(Norvrandt)的生活被惡意的亮度淹沒了。森林現在是沙漠,王國現在是墳墓,人們仍然擔心他們會扭曲Eldritch恐怖的人們。諾夫蘭特(Norvrandt)一世紀沒有看到夜空。如果玩家想拯救這個世界,他們必須拋棄白熾的冠軍並成為黑暗的戰士。

Shadowbringers的主要情景作家Natsuko Ishikawa解釋說:“借助影迷的敘述,我們關注了為什麼這麼多人將道德和良性的一切聯繫起來。” “對於某些人來說,似乎是通行權,或者對他們的真實或有益的東西可能對每個人都有益。”

在Eorzea中,球員一直是光明的冠軍。在輕裝上的戰士下,每一個無私的事蹟和勝利的鐘聲都在做到。光線很好,黑暗是邪惡的。只要任何人都記得,這是一個與該類型的講故事有關的主題。

但是在諾夫蘭特,光的戰士不是。沒有什麼。

Ishikawa解釋說:“我們的概念是將光與黑暗主題轉向其頭上,因為我們希望玩家考慮觀點有多批評。” “玩家已經看到了Eorzea的人們如何將光線視為'好'的一切。但是,光明是Norvrandt的邪惡的標誌。這就是為什麼在影子爆炸者中,成為黑暗的擁護者是介紹該概念的好方法。

“我們很自在地做這些主題的部分原因是最終幻想14的敘述正在進行中。這個故事可以追溯到多年來 - 有很多材料可以使用和並置。而如果它是獨立的標題,則很多時候,您必須一次坐下來結束這個故事。”

當然,玩家需要一個有形的對手才能與罪人交戰。這些生物是侵略光的吸引者 - 發光的野獸對在諾夫蘭特的所有生命中享受。

“在設計罪人時,我們採取了兩種不同的方法,” Shadowbringers的藝術團隊Takeo Suzuki說。 “在整個故事中,有許多不同種類的罪人必須戰鬥。因此,我們想要許多不同的設計。

“不幸的是,沒有足夠的員工來創造我們想像的許多罪人。因此,我們必須有效地利用已經可以使用的資產。我們現有的一些怪物設計已經具有白色或藍色的基本色彩,使我們離開了。提出的問題:“我們可以對這些做顏色變體嗎?”

Ishikawa補充說:“另一種方法是更多的工作。” “對於輕度狂人來說,為每個人創建了一個原始模型。這些模型曾經是一個被光扭曲成罪惡者的生物。因此,請注意確保我們兌現了Lightwardens的發起,無論是一個人還是動物。 ”

也許影子爆炸者中最令人痛苦的場景是第一次見證其中一種轉變。肢體扭曲了尖銳的眼淚,而受害者則痛苦地扭動。恐怖在《最終幻想》中很少見,但這完全是故意的。

Ishikawa指出:“這是一個圖形序列,但我們希望這個場景為其餘的擴展定下基調。”她在揮舞著惡魔般的微笑時說:“我對不是恐怖粉絲的球員感到難過,而那場景可能太可怕了。”

不過,影子肉手的敘述不僅僅是從地面上浮出水面。種子是在Patch 2.1中種植的,這是一個Awoken,該境界於2013年12月發行。這將球員介紹給Crystal Tower Storyline及其主要角色G'Raha Tia。儘管無論趨向於土壤,球隊都無法保證這個故事會像設想的那樣發揮作用。

Ishikawa說:“當工作開始重生和重新發佈時,我們不能確定會有擴展,更不用說其中三個了。” “因此,敘述永遠不會讓玩家懸掛太久或大聲疾呼可能永遠不會實現的決議。每個故事情節必須在某種程度上解決。

“但是,我們確實留下了一些鬆散的結局。例如,水晶塔聯盟突襲系列。這一結論的一部分包含了我們想將其用於未來故事情節的元素 - 一種懸崖吊桿。使用Shadowbringers,我們終於可以返回它。因此,在《最終幻想14》的總體敘述中,有類似的暗示散佈著,當我們找到合適的時間時,我們會嘗試將這些點連接起來。”

她所指的懸崖吊床涉及G'Raha Tia被密封在水晶塔中。當時,大多數球員都認為他們再也見不到他了。他將永遠迷失時間。

然後,在影子培訓者中介紹的新的,神秘的戴帽子角色的水晶埃克斯(Crystal Exarch)使他的牛頭撕裂了,以揭示他的真實身份。經過六年的故事補丁和幾次擴展,G'Raha Tia返回了,長期的粉絲失去了他們的S ** t。

Ishikawa解釋說:“出於許多原因,這是一個重要的揭示和重要的時刻,不僅對於玩家,而且對於我們在開發團隊中的人來說,這也是一個重要的時刻。” “這是那些鬆散的末端的一個例子,我們稍後將整個圓圈繞著。

“但是與此同時,我們希望人們在不知道他的背景故事的情況下喜歡水晶。因此,無論他們對水晶塔故事情節的熟悉程度如何,新舊玩家都以相同的方式認識他。這就是為什麼大多數影子培訓者都隱藏了他的臉。但是,當然,那些首先通過水晶塔系列播放的人會增加令人震驚的揭露。因此,我們不怕有些球員可能沒有全部真相後面的位置。”

團隊剩下的那些敘述性的鬆散結局也使他們可以擴展到以前的許多故事情節,這些故事情節有些熟練。在Patch 3.4中,2016年9月發行的Soul Surrender與一個名為“黑暗勇士的勇士”的劍沖突。他們沒有專有的名字,並且有一個模糊的提及他們來自一個被光消失的垂死世界。當時很難照顧。這是Stormblood擴張公告的前夕,它集中在現在和現在的Eorzea上,沒有一個沒有名字的世界。靈魂投降在黃金時段的戲劇中來來往往,就像一個糟糕的填充拱門一樣。事實證明,靈魂投降補丁是陰影培訓者的基礎。

那個垂死的世界是諾瓦蘭特(Norvrandt),黑暗戰士的領袖是一個名叫阿德伯特(Ardbert)的笨拙的傢伙,現在是您的前任,也是一個幽靈伴侶,可以指導整個影子佈林克(Shadowbringers)的玩家。阿德伯特(Ardbert)向球員們看來,他和他的同志們間接地造成了毀滅自己家園的光芒。他們認為征服黑暗會給諾夫蘭特帶來和平時代。

Ishikawa指出:“我們不想將Ardbert及其同夥描繪成惡棍。” “有了新的角色問題系統,您可以目睹他們的勝利,成長和不可避免的跌倒。他們有幫助被壓倒的人,成為英雄。不幸的是,他們犯了一個大錯誤,他們的世界遭受了損失。

“人們傾向於相信黑暗本質上是邪惡的,阿德伯特也這樣認為。他直到太晚才注意到邪惡。如果他密切關注而不是本能地行事,事情會有所不同。與眾不同。一個方案的觀點,阿德伯特提醒人們,人們可以擁有最好的意圖,並且仍然失敗。

雖然與水晶的宏偉宏偉,阿德伯特(Ardbert)和其他影子培訓者可能是搖搖欲墜的人,一個搖搖晃晃的艷麗傢伙偷走了節目:埃姆特·塞爾奇(Emet Selch),不僅是這種擴張的惡棍,而且是許多不公正的建築師,而且是痛苦的建築師和最終幻想中的悲劇14。

Ishikawa解釋說:“我喜歡寫'最後的老闆'。很可怕。

即使我們只有幾個月的時間從Shadowbringer的發布中撤出,但Emet Selch的受歡迎程度卻飆升,許多人認為他與最終幻想6的Kefka和最終幻想7的Sephiroth在系列最佳小人方面處於同一聯賽。

鈴木說:“他的受歡迎程度完全出乎意料。” “當我將模特從他的身發到他的頭髮,形式,臉上,他的臉上設計時,他並不是最漂亮的人。我簡直不敢相信人們對他很喜歡。”

Ishikawa補充說:“我為寫Emet的工作做了很多工作。他是我的角色,所以,我想讓他流行。”房間裡的每個人都笑了。

從Rinoa和Squall在《最終幻想8》中,到Tidus和Yuna在《最終幻想10》中,該系列具有悠久的歷史,歷史是浪漫史的核心主題。由於其作為MMO的性質,《最終幻想14》無法將浪漫納入其主要故事中。但是,開發人員很樂意包括模棱兩可的線條和內容,使玩家可以用Ser Aymeric,Haurgefant和G'Raha Tia等角色填補浪漫的浪漫。隨著粉絲們如此閃耀的效果,許多人與球員角色的關係有浪漫的色彩,許多人都在爭論。

Ishikawa解釋說:“在與《最終幻想14》中的角色的柏拉圖式和浪漫的關係方面,我們非常特別。” “尤其是在與玩家角色的關係中。有時我們逃脫了很少的場景暗示浪漫史,例如,與阿里薩伊在影子培訓者中的短暫交流。但是,在大多數情況下,在大多數情況下,要確定這種關係是什麼。

“因此,如果您想像有一個具有特定角色的浪漫元素,那麼這樣做就可以了。但是,我們不會明確說明角色與玩家的關係是浪漫的還是柏拉圖式的。我知道這個答案對某些人來說似乎是不公平的,但是我們確實喜歡玩家可以以許多不同的方式來解釋這些關係。”

有歧義,然後玩家只能猜測。一個這樣的細節是Emet Selch的頭髮中的白色條紋。有了陰影植物的光明和黑暗圖案,人們不得不懷疑它在善與惡,光明與黑暗的概念上是否具有主題意義。

鈴木說:“石川是唯一知道這個問題答案的人。”

Ishikawa微笑著聳聳肩。

“這是的。也許您會發現原因,也許您不會。不過,Emet的頭髮就像是有原因的。” Ishikawa說。

鈴木回答:“團隊期待與其他人一起發現。”

不過,諾夫蘭特不僅要探索另一個世界。這是eorzea的鏡像。科洛西亞的海洋土地與拉諾斯科(La Noscea)具有相同的肖像畫。從碼頭工人在工業化的海港城鎮中掙脫的背部到地平線上無盡的海洋藍色,視覺相似之處很難錯過。

鈴木解釋說:“這是故意的。” “從造物主的角度來看,當然,重新利用已經存在的環境更容易。不過,這不是我們所做的。當涉及到保留那些舊[一個Realm Reborn]的精神時,我們做出了一些艱難的決定。他們也是新事物。”

Ishikawa補充說:“我感到難過,因為我是該小組的一部分,該小組會向設計團隊的要求提供有關不同競技場的外觀。” “特別是AMH Araeng很難讓團隊合併,因為它不應該是另一個沙漠環境。需要對代表有一些視覺區分。”

鈴木有點抓著,凝視著天花板。

“是的,Amh Araeng很難,”他嘆了口氣。 “我們想讓它看起來像是由於所有風和沙子而侵蝕的區域的建築物;這是藝術團隊從未做過的事情。這是一個巨大的挑戰。

“隨著先前的擴展,區域稱讚了新的遊戲系統。那些在天氣中飛行的人,在Stormblood中游泳。因此,後者有許多高峰和深海。但是對於Shadowbringers,我們本身沒有任何新的遊戲機制,因此這次我們沒有設計基於區域的機制。只是我們的想像力。儘管仍然很困難,但它仍在解放。”

地圖區域並不是唯一的藝術和寫作團隊必須磨牙以避免僵局的領域。最後的地牢Amaurot也對其進行了測試。

在阿瑪羅特(Amaurot),玩家見證了一個世界的盡頭,即長死文明的書架。這是一個令人痛苦的願景。摩天大樓倒塌並埋葬了一個逃離的民眾,而天上的火雨降雨。所有這些都發生在Emet Selch講述您耳朵中的悲劇,這是他聲音的痛苦變化。

Ishikawa解釋說:“在我們正確正確之前,有幾次Amaurot迭代。” “我們與地牢設計師進行的一些討論涉及地牢在實際遊戲中的第二階段結束。在您進入太空之前。”

Ishikawa不滿意。因此,她推動了設計師走高。

她說:“因此,當地牢團隊來到我身邊並介紹了阿瑪羅特(Amaurot)的結局。我說'那不是我想要的,讓我們走得更高,進入平流層- 我想看星星!'。這個故事是因為我希望玩家看到整個星球處於危險之中。”

她的毅力得到了回報。在最後一場比賽中,在Amaurot的這一點上,從地球的表面過渡到太空。

鈴木承認:“當我聽到這是她想要的時,我有點擔心。” “規模是巨大的,就像地下城團隊以前沒有做過的那樣。但是我很高興她提出了這個想法並推動了我們。最終產品是值得的。”

整個團隊都將在最終幻想14的寫作中信任Ishikawa的整個團隊。就像之前的擴展一樣,影子培訓者的音樂數字封裝了故事的主題:明天和明天。

祈禱別忘了我們
你過去的親戚
一個世界的盡頭
有新的開始
我們的靈魂應該散佈
向風
我們仍然會繼續

Ishikawa解釋說:“明天和明天是從某人走開,將火炬傳遞給另一個人或一代的角度來看的。” “在影子灌木叢中,這可能是從幾個角色的角度來看。也許是從那些變成罪惡者的人到仍然活著的人。也許是從G'raha tia,Ardbert或Emet Selch轉向玩家的,或對現代生活的每個人的古人。

伴隨著影子培訓者,Natsuko Ishikawa有機會寫故事情節。結果將《最終幻想》 14推向了高地,並將其進一步鞏固為有史以來最偉大的最終幻想遊戲之一。一次又一次,《最終幻想》 14證明,通過火炬對生存至關重要。只要新的血液記得高高。