經過幾個月的粉絲懇求正方形為了在社交媒體上這樣做最終幻想像素重新製作終於登上游戲機 - 本週PlayStation 4和Nintendo Switch可用。而且有趣的是,這些版本在功能上並不像在PC和移動設備上首次亮相。實際上,它們巧妙地改進了。

這些是很小的變化,但是它們加起來更大。它將這些標題越來越接近,幾乎是經典的確定版本。實際上,現在,鐵桿粉絲可能會頭疼,決定每一個2D FF的哪個版本。

看看這裡的遊戲。

在大多數情況下,我們對前三場比賽的最初評論。早在2021年,我說這些港口就有很大的改進空間。控制台版本得到了改進……但是仍然有很多領域可以而且可以說 - 做得更好。儘管如此,它們現在在這些經典遊戲中更有價值的版本。

首先,性能:我們僅在開關上進行了測試,而且還足夠,但遠非完美。口吃仍然太普遍了,我的口味也很普遍 - 我不知道為什麼在這個舊遊戲上會發生這種情況。它不在大門。在FF1和FF6的開口期間,我的開關OLED掛了半秒鐘。每當我在完全相同的場景中重新啟動時,這也是可複制的。甚至在PC上也展示了其中的許多問題,在表面上有35年曆史的遊戲中看到搭便車也很奇怪。

但是,更令人愉悅的是全新的功能。 Square Enix宣布,它也將將這些新功能帶入PC版本的遊戲。

新功能的第一個是助推器。這些都是通過新選項訪問的,該選項可以隨時與該領域簽訂。只要您可以打開主菜單(大部分時間都在戰鬥中,您就可以前往“配置”子菜單,然後在那裡找到一個名為“ Boost”的新標頭。

到月球。

在此菜單中,所有六款遊戲都發現了三種不同的提升:相遇,EXP和GIL。可以打開或關閉相遇,同時您可以調整從0.5倍,2倍或4倍獲勝的戰鬥中收到的EXP或GIL量,並將其設置回1倍,即默認設置。

但是,特定的遊戲獲得了獎勵。在FF2中,您可以在“補償性HP”獎金中切換或關閉,該獎金在一定程度的戰鬥之後自動提高您的最大HP,並幫助手動增強型物理和魔術攻擊統計數據。 FF5和FF6除了EXP和GIL之外,還具有增加ABP和Magic AP的選擇 - 這意味著您可以在這些遊戲系統中更快地獲得ESPER技能和工作能力。

這一切都非常有用,並且僅在菜單中彈出它的整合感覺比現代PS1 FF重新製作者更優雅和破壞性,這將助推器隱藏在控制器快捷方式後面,並在遊戲區域的一側指出了它們的狀態。打開或關閉它們的速度不是很快,但是您可以在不關閉遊戲的情況下這樣做的事實很棒。如果您發現自己需要磨碎或缺乏現金,現在可以輕鬆提高貨幣增長率 - 如果您想通過地牢輕輕來,請關閉遭遇。大拇指向上 - 一個很好的補充。

聚會時間。

早些時候,我提到這些重新安裝儀中提供的重新安排的音樂是令人難以置信的,但仍然如此 - 但是,如果您不同意,只有一個新的選項適合您。埋在同一配置菜單中新音樂切換這使您可以在原始配樂出現在NES和SNES上的原聲帶和佈置得分之間。同樣,這可以隨時進行切換,幾乎沒有任何後果 - 因此,如果您是一個新來者,想知道那個敲門的老闆主題是如何使用4個頻道聽起來的,那麼您可以及時拍打下一個老闆。

我喜歡這個變化。這是Pixel Remasters應該全力以赴的事情。這些年來,這些遊戲已經以多種形式存在,那麼為什麼不包括所有可用內容並讓玩家自定義他們的體驗呢?這種情緒也說明了像素重新安裝器也不正確 - 但稍後更多。

不過,首先,讓我們談談字體。那個血腥的字體。在粉絲投訴和粉絲製作的解決方案有關如何替換原始PC和移動版本中真正可怕的字體的解決方案之後,Square Enix注意到並提供了替換。

這是開發人員直接解決的一些抱怨之一,其中包括PC和移動版本的補丁(也在此處)調整了FF6鑄造精靈的過度亮色調,並將開發人員的信用恢復到FF6的開頭爬行(遊戲機版本是新的,儘管尤其不是原始信用,而是專門針對Pixel Remaster員工的信用。但是首席Mea Culpa無疑是字體。

登上書籍。

儘管遊戲仍然默認為我們都討厭的字體,但您可以在菜單中將字體切換到更適合標題的像素化文本演示文稿。看起來不錯 - 但我對此仍然有些失望。

確實,其中一部分被粉絲製作的傑作所寵壞。我親自播放了所有六個像素重新測試器,其粉絲製成的字體靈感來自Modder“ Bdjeffyp”創建的SNES版本的最終幻想VI,這是一件看起來宏偉的東西。另一個特別宏偉的字體是“ Cornelia Sans”字體,對字體廣場本身的娛樂活動本身用於PS1上的最終幻想起源。

Pixel Remasters中的新字體是一個明確的改進,其像素化內容不可否認地比我們以前獲得的通用默認操作系統樣式字體更好。但這也與討厭的字體相同的罪過也是有罪的 - 只是以像素化的形式。例如,新字體的Kerning仍然很糟糕。在許多菜單中,感覺垂直排列不好,有點太高,因此在文本框的中間並不完全。

一張圖片會說一千個單詞 - 因此,這是PC Original Font,Square的替代品與我最喜歡的粉絲Mod之一之間的比較,它是從RPG網站上借來的。為自己判斷。

或者換句話說,像素化的外觀更適合這些發行版,這正是這些發行版本應該從第一天開始就應該擁有的字體。但是,此版本的演示和样式仍然很糟糕。真可惜。

因此,這是這個原本令人愉悅的包裝的道路上的一個奇怪的小顛簸。另一個位於其功能集中,這又回到了前面提到的有關這些遊戲其他版本的大量內容。

其中一些人的年齡不佳,例如添加到PlayStation版本中的CG過場動畫。這些版本的音樂安排也很大程度上是多餘的。因此,我可以理解擺脫這些問題,儘管很高興能在菜單中觀看或聽,只是為了幫助您感覺像是一個確定的收藏。

但是,我想念的主要內容是GBA中大部分添加的獎勵內容。每個遊戲的缺失都會有所不同,但總體而言,它包括賽后或後挑戰地牢,在每個標題的戰鬥系統的既定規則上都具有獨特的扭曲。對於最頑固的粉絲來說,這些內容通常是一個獎勵 - 將每個戰鬥系統擴展到其極限,並且經常提供一些整潔的粉絲服務,例如與其他遊戲中的老闆打架。

幾點損失特別可悲。 FF2的《重生之魂》是一部完全獨立的賽后結尾,綁架了一些主遊戲的一些鬆散的結局,甚至以新的派對成員為特色,這是一個痛苦的損失。 FF5的主要獎金地牢允許玩家解鎖四個全新的工作,以供角色嘗試。 FF6具有最好的結尾內容,新的超級底座提供了大量新的終極武器。還有一些令人興奮的其他可解鎖的ESPER,包括Gilgamesh和FF8的Diabolos。

對於真正的鐵桿書呆子來說,其中很多確實是獎勵,如果您只想玩每個遊戲的故事,您將在這裡得到很好的服務。但同樣,如果您是FF戰鬥系統的吸盤,並且想充分探索每個人,缺乏內容刺激的清單

實際上,我理解想要呈現與SNES和NES原始作品相似的重新測試的邏輯。但是我也認為選擇是像這樣的重新製作者的命脈 - 因此,玩家應該使用此內容,可切換。另外 - 憑藉重新繪製的精靈,重新排列的音樂,16:9的演示文稿以及許多平衡的變化,無論如何,原始準確的概念還是一艘長尾船。

但是,讓我們公平地說:這是一個不可抗拒的軟件包,尤其是如果您無法使用PC或Steam甲板,您可以輕鬆地在一些更好的文本選項中進行修改。這些是令人難以置信的遊戲,終於在平台上以可觀的形式提供的遊戲比幾十年來的可用。除了網絡勝利以外,我們不能真正將其視為其他任何事情。

對於我無疑是一個真正的嘲笑性鐵桿,我仍然認為所有這些遊戲中最好的版本都有很強的案例模擬口袋- 但是,除了特別昂貴的放縱之外,這現在是一種經驗豐富的經典經典的改進,更有價值的方法。我只是希望 - 我真的希望他們真正確定。也許有一天,嘿?