Square Enix的新重新發行最終幻想1、2和3是巨大的努力,值得您注意。但是,通過補丁和未來端口,肯定有改進的空間。
經典的最終幻想有一些“版本問題”。當涉及FF1通過FF6時,您可以指出並告訴玩家“那是玩的人”。新的Pixel Remaster發布並不能解決此問題,但它們肯定是一些最簡單的版本。
這些遊戲已經以普遍聰明的方式進行了調整和調整。有新的精靈作品,儘管有可能對16位時代的冠軍進行分歧,這是對NES版本的完美合適和不可否認的改進 - 尤其是我認為世界看起來很棒。有些人會愛,而另一些人則不會有微妙的平衡變化 - 一般來說,這個NES三重奏變得更加寬容,因此可以訪問。
絕對最好的難題是新音樂,其特色是原始FF Maestro Nobuo Uematsu負責的崇高安排。 Uematsu在FF1-3中的作品很有趣 - 更簡單,剝奪了,更像是典型的視頻遊戲音樂 - 然而,使他成為行業領導者的光彩並沒有那麼多地出現在閃光燈中。
這是一種配樂,可以幫助那些發現八十年代後期的遊戲設計的玩家這些早期的最終幻想推動了磨碎或鈍質探索的繪圖 - 真是太好了。我戴上了所有參與配樂的人;這些發行版的一個方面似乎是確定的 - 我衷心希望與接下來的三場比賽結束,這面臨更令人不安的前景,即取代已經聽起來很出色的SNES聲音芯片。
然而,原聲帶無疑是這些重新製作者中唯一具有確定性的作品。其他一切都有一點……值得懷疑的。人們應該玩的這些最終幻想遊戲的辯論將保持兇猛。
首先,有缺少的內容。這些遊戲的這些版本基於NES Originals,並且僅基於NES Originals。這意味著不存在以後版本中添加的內容。這很粗糙和光滑;一方面,這意味著在後來的FFS中引入的MP系統並追溯擬合到FF1後來的發行版中消失了,原始的基於“電荷”的魔術還原了。那是一個勝利。另一方面,FF1和FF2都在Game Boy Advance上看到了重大的新內容,新的地牢和超級老闆可以挑戰經驗豐富的玩家並擴展遊戲體驗。 FF2的GBA版本看到了所有人的最大損失 - 從菜單上發起的整個賽后故事活動 - 一個迷你序列,是對遊戲整體故事的完美尾聲。
如前所述,Sprite的作品是對NES版本的不可否認的改進,但是與GBA和PSP等平台相比,這將是一種品味。平衡變化將不可避免地分歧。這些是這些遊戲的可愛版本,但確實覺得錯過了提供絕對權威版的機會。
這些問題中的一些無法完全解決。人們總是不可避免地就這些精靈進行辯論。除了圖形樣式切換之外,您無能為力。同樣,要進行平衡變化 - 儘管在這種情況下,將重新平衡的統計數據交換為NES Originals的切換似乎更像是一個合理的問題。不過,最大的錯過是內容 - 雖然不是遊戲的核心,但缺少這些東西很糟糕,因為這些額外的東西確實使FF1和FF2的後期版本栩栩如生。
確實是Square Enix沒有最大的記錄來跟踪這些發行版,並具有補丁和更新為了最大化它們對這些經典遊戲的表示 - 但寧願活著希望所有這些都可以在遊戲機版本中解決,該版本也可以作為版本更新來訪問PC和移動設備。過去,Square Enix在過去進行了一些重新發行的調整 - 儘管如前所述,他們與此類事情的往績非常近。
自從宣布這些遊戲以來,我已經看到了很多肚皮,但讓我們放在桌子上:FF Pixel Remasters將會進入控制台。老實說,實際上,關於這些版本正在進行的作品的著作,葡萄樹已經是rattlin。這就是Square Enix運行的方式。如果您查看最終幻想9,它將在2016年移植到iOS,Android和PC上。第二年,隨後是PS4版本 - 然後,它仍然在Switch和Xbox上到達。 FF7也是如此,該FF7在擊中PS4之前幾個月前就進入了iOS,並逐漸將其轉向其他平台。像素重新安裝器肯定會相同。
如果我們接受這些發行版的確來了,並且他們只是看到交錯的到達,那麼下一個問題是Square Enix可以更改以改善以後的產品。鑑於勤奮的人已經弄清楚,他們當然可以改善神聖的字體如何將像素重新製作字體交換為更好的字體。但是他們還可以考慮其他功能或其他內容嗎?我當然希望如此。
但是,即使該公司選擇轉移這些選擇,這些重新製作仍然是玩這些經典遊戲的相當合理的方法。當然,這是播放英語原始2D最終幻想3的唯一官方方法,但是對於FF1和2,它現在是現代設備上的可觀端口,取代了一些真正糟糕的以前的移動設備和PC努力。
話雖如此,如果您可以訪問它們,我仍然建議一個人至少考慮FF1和2的PSP和GBA版本。如上所述,您要使用的將取決於個人喜好。但是,如果稍後添加內容,則這些將是確定的版本。因此,吧,Square-完成工作!阻礙趨勢 - 並提供一些真正確定的版本。