烏比索夫特(Ubisoft)的一項出色動作特許經營者之一。

可以公平地說,這是一種憤世嫉俗的練習,是對環境和遺產的現金。這是一個平底船,代表了孤獨的哭泣IP的悶熱。育碧需要醒來:像原始遊戲這樣的不必要的遊戲是一種胡說八道螺旋刺刺的信條。

我玩了大約七個小時孤獨的哭泣原始那就足夠了。還有很多要探索的東西,整個野獸的地圖都可以馴服並咕unt著串,但我已經完成了。我想回去,但我知道我不會。 Primal是一場令人失望的遊戲,原因有很多,尤其是最終無法利用其成功,並且它只是價值的錯誤方面。

這是一個以當代槍支為主導的特許經營的奇特,也是無可否認的機會主義的嘗試,以從目前被史前的史前生存波中獲利。方舟。在這裡,我們有一個Wenja部落的Takkar與各種揮舞長矛的派係作戰以征服Oros的土地。真的是石器時代的哭泣,直到地圖打開的方式,狩獵和切割場景的方式,但是機械創新和一些奇妙的相遇還不足以阻止資源收集和陳詞濫調的敘事的無聊。

不過,讓我們首先要積極。 Primal包含一些嚴重的優勢,如果您準備為此工作,您不可否認,您可以在這裡獲得樂趣。戰鬥是實驗性的,並且在很大程度上有效,因此,如果您是一個鐵桿遊戲愛好者,並且有興趣看到一些受啟發的機制,毫無疑問,在不久的將來會變得具有影響力,那麼值得一看。拆除槍支清楚地給原始開發商帶來了挑戰,我必須為結果稱讚。當它全面流動時,戰鬥感覺平衡,激動和新鮮,而您實際上不能要求更多。三個主要武器是俱樂部,弓箭和長矛,扔刀和各種炸彈構成了手榴彈。

真正標誌著原始戰鬥是其新動物的使用。貓頭鷹可以偵察,標記敵人,丟炸彈,進行潛水攻擊並在戰略上放置接地野獸,您可以馴服和使用各種具有不同特權的毛茸茸的側踢,以幫助您在厚厚的厚厚鬥爭。在一群敵人上設置巨大的熊並不舊。

動物馴服元素是認真對待原始的原因。一旦學習了相關技能,就可以馴服和使用獅子,熊,劍齒貓等等。馴服動物就像在鼻子前扔一些製作的誘餌一樣簡單,慢慢地接近並握住按鈕。這項技能是沒有受到野獸的攻擊,但是在故事中只有幾個小時就能吸引一隻防火大貓的愛心。一旦殺死了野獸,您就可以使用紅葉,收藏資源從菜單中恢復它們,您可以騎更大的動物,例如熊和木齒虎,這意味著您的旅​​行時間大大減少了。您也可以撫摸美洲虎和狼,這是不可能的。與動物一起克服挑戰,以及一般戰鬥,可能是整個遊戲中最愉快的元素。

不幸的是,其餘包裝的其餘部分都缺乏太多。 Far Cry對年輕的裸照有色女人的痴迷現在超越了乏味,劇本只是陳詞濫調(如果偶爾很有趣:“ p ** s Man”部分讓我發笑)。我知道這是一個穴居人的幻想,但是公元前一百萬年是在60年代製造的,你知道嗎?您不能從陳詞濫調中刪除動詞(就像所有的cavepeople所做的那樣,因為他們都像約翰·韋恩(John Wayne)電影中的美洲原住民一樣說話,並希望他們停止成為陳詞濫調。

雖然完全譴責原始人是不公平的(甚至是強大的古墓麗影的崛起有了它的B電影時刻),其進展結構中的繁瑣元素是不可原諒的。原始罪行最大的犯罪是依靠迫使您收集狩獵資源繼續前進。狩獵原始動物的任何動物都有一個巨大的隨機元素,因此,如果您轉到地圖上標有狼填充的區域,您只需要永遠走動,直到遍及一隻狼為止。這不是可選的:您不能在村莊升級住宅以解鎖重要技能,並且不能製作必要的物品,例如在地圖北部執行任務時冬季服裝來保護您,除非你打獵。這就是阻止我玩的原因。當您碰到困難時,您必須加電。很好,但是如果這意味著在木頭中四處走動,以完全任意的時間等待隨機產卵,那麼坦率地說,您可以保留它。無聊的人不是理想的功能。

拆除槍支清楚地給原始開發商帶來了挑戰,我必須為結果稱讚。當它全面流動時,戰鬥感覺平衡,激動和新鮮,而您實際上不能要求更多。

可能是原始的最有說服力的特徵遺漏使這種磚砌的變化。沒有合作社,儘管它包含在《遙遠的哭泣4》中。當事情變得艱難時,伴侶。這只是令人髮指。這是2016年。當您擊中老闆時,與他們一起遇到困難時,您的第一個本能是請求幫助。沒有。這是一個黑標記。

我不禁將原始人與古墓麗影的崛起,並舉辦早期遊戲,以當代單人行動類型仍在增長中的一個例子。儘管Rise在其前任方面表現出了很大的進步,但原始恢復了過去(沒有雙關語)。 Crystal Dynamics對混合力學和玩家強迫的掌握掌握了一年對我來說是一場艱鉅的遊戲,但是Primal花費了太多時間將您拋在了巨大的世界中,拒絕讓您進步。 Lara最新的可選內容就是這樣。如果古墓麗影的崛起是哇,那麼哭泣的原始就是原因。我認為我沒有一段時間的市場表現出來的任何東西。

所有這些都加起來是衝突的遊戲。我不想打電話給原始懶惰,因為不是。這裡有一些認真的成就的發展。很明顯,已經有很多想法進入了戰鬥,結構,進步和世界建設,而且演講令人難以置信。但是我認為可以公平地說這是一種憤世嫉俗的練習,是環境和遺產的現金。這是一個平底船,代表了孤獨的哭泣IP的悶熱。育碧需要醒來:像原始遊戲這樣的不必要的遊戲是一種胡說八道螺旋刺刺的信條。

儘管原始的賭博有一些長期的回報,但毫無疑問,這是自Far Cry 2以來發行的最不協調,最恰當的遠處哭泣遊戲。我可以在幾個月(幾週? ),但是我對以全價格砲擊而保持警惕。這太大了。