如果《遙遠的哭泣5》使該系列不安地離家很近,以現實的代表美國陷入了極端主義邪教的掌握中,那麼遙遠的新黎明在這裡將系列拖回舒適的愚蠢領域。
並穿著尖銳的作物上衣,螺絲刀的手指和一根炸藥塞在半咬耳後的耳朵後面,以良好的措施。
遙遠的新黎明(Dawn)最基本的新黎明與《孤島驚魂5》非常相似,並且兩次比賽之間的發行時間不到一年。但是,新的黎明逐漸消失了,例如Cry Arcade(您可以通過用戶生成的級別構建和播放),而是選擇專注於《孤島哭泣的核心支柱:滿足怪異的角色》,《挑剔的探索》和《資源收集》,所有疊加層都覆蓋了通過爆炸性,高風險回報。
New Dawn是其前任典型續集的第一個遙不可及的哭聲,在《孤島哭泣5》的“真實”結局之後的17年,我們發現希望縣在一個發生了很大變化的狀態下。景觀很熟悉,但是有了一個新的,更多樣化的調色板,它傾向於霓虹粉紅色,較深,雜草叢生的綠色,而野生動物- 從條紋水牛到雪白的灰熊-不會在曼徹斯特看來狂歡。
進入公路人
該設置是一個熟悉的設置。您以良好的意願來到該地區的局外人扮演,只是面對著一個有魅力和瘋狂的惡棍。這次,您是托馬斯·拉什(Thomas Rush)樂隊的世界末日誌願者樂隊的未透露姓名的安全負責人,希望幫助為希望縣的倖存者在新世界的生活中做好準備,並防止像公路人一樣漫遊團伙的威脅雙胞胎米奇和婁。
我非常緊密地遵循了遙不可及的藍圖:瀏覽開放世界及其所有人的注意力,使您的攻擊偷偷摸摸或全槍,與某人聊天並收集您需要的東西,然後使您的攻擊或動物輔助- 逃脫。
儘管通過引入更好的故事進展系統而不是遠哭5和一些輕度的RPG機制,但該公式會有所刷新- 毫無疑問,它們啟發了它們將其包含在Ubisoft的其他主要專營權中:刺客信條。
在遠處哭泣5中,一旦您填寫了一個不斷被您的行為填補的儀表,您就會被迫進入新的故事任務,而《哭泣的新黎明》的進步與升級您的基地,繁榮和完成有關任務。升級需要您從開放世界中收集的新資源,乙醇。如果您只對故事感興趣,它有可能變得有些磨難,但是至少這一次,您對自己的方向有更多的控制權。
現在,將武器,車輛和敵人分為一排,從確定其功率水平的一到四個,排名更高的景點感覺更強大。它可以更明顯地改變哨所和任務的步伐,因為您不僅一遍又一遍地與同樣的三個傢伙進行戰鬥。為了彌補更強大的壞蛋,更高分層的槍支也感覺更加強大。您的臨時突擊步槍開始發射比洛磯和牛角的更松鼠,但是隨著您提高其準確性並添加近戰附件,迅速變得致命。
也給了更多的哭泣主食,也得到了分層的改頭換面。現在,一旦您清除了一個前哨基地,高速公路人將在排名更高的敵人的情況下將其作為更艱鉅的挑戰。這是在某種程度上解決批評,一旦您解放了地圖的大區域,就會開始感到孤獨的哭聲5可能會變得非常安全和空虛。或者,通過同一活動使障礙花費三倍。
遙遠的新黎明探險
整個遊戲都可以與朋友合作遊戲,而新黎明的展示件則肯定是為此牢記的。通過加拿大直升機飛行員,他在繁榮的居住地工作,您可以參觀整個核核後美國的新地點探險在獨特的環境中,例如佛羅里達航空母艦和破舊的主題公園。
這些探險有點像舊呼喚的規格操作任務,就像哨所一樣,在您獲得更好的設備並更習慣新黎明時,可以在更高的困難中重播。早期的排名一點也不困難,但是在方法和策略方面很容易支持多個遊戲,尤其是在合作社中。
直接從您的任務日記中訪問探險,這使它們非常適合您可以直接跳入的簡短,專注的樂趣。
作為一個包裹,沒有很多將遙不可及的新黎明與前任分開的。但是,它提供的是一個更奇妙的環境,一個更具重播的世界,並且對該系列的遊戲基礎知識的重視重點加倍。