Patch 5已發布了Fallout 76,帶來了許多平衡和設計更改。

貝塞斯達發布了最新的《輻射76補丁》按計劃,隨著平衡,有很多錯誤修復。

遊戲玩法的更改包括:新的攜帶重量能力,蓋帽的藏匿處已變成容器,在食譜和計劃中添加了“已知”標籤,並且供應商更改包括食譜和計劃不再隨機化。

平衡通行證發現,拆除專家的每個等級提供的損壞獎金已減少,並且武器也獲得了通行證。

這只是一個快速的例子,因為更多的細節可能是在補丁說明中發現。點擊鏈接或查看下面的註釋。

輻射76更新5-補丁註釋

補丁版

今天的補丁下載尺寸約為控制台的3.5 GB,PC約為500 MB。

  • 個人電腦:1.0.5.10
  • PS4:1.0.5.9
  • Xbox:1.0.5.7

一般的

  • 性能:在遊戲中的性能中進行了一些其他改進。
  • 穩定性:輻射76遊戲客戶端和服務器已獲得額外的穩定性改進。

平衡變化

  • PERKS:拆除專家的每個等級提供的損害獎金已從+20%/40%/60%/80%/100%降低到+20%/30%/40%/50%/50%/60%,以匹配其他武器PERK傷害獎金。
  • PERKS:白人騎士和持牌水管工的每個等級提供的條件損失獎金已從30%/60%/90%降低到20%/40%/60%,其維修獎金也減少了,以匹配Power Patcher Perk。
    • dev注意:在研究拆除專家,白騎士和有執照的水管工津貼時,我們覺得他們到目前為止的角色表現出色,我們希望使他們更加與類似的特權保持一致,以幫助他們阻止他們感覺像強制性的選秀權。
  • 武器:爆炸性傳奇的mod的傷害獎金已從 +100%降低到 +20%的基本武器損壞,並造成爆炸性半徑損壞。
  • 武器:兩次射擊傳奇效果的傷害獎金已從 +100%降低到 +25%的基本武器損壞。
    • dev注意:正如上一篇文章內部文章中提到的那樣,爆炸物和兩次射擊武器都可能導致很高的傷害,如果將兩次射擊和爆炸性合併,這會更加複雜。我們決定將這兩種損壞獎金回去調解。
  • 武器:爆炸性傳奇的mod不再能夠產生燃燒器,冰凍器,等離子武器和激光武器。
    • dev注意:爆炸性的mod導致武器發射子彈。 。 。爆炸性。上面列出的武器不會發射子彈,因此我們暫時刪除了使用該mod應用的能力,以便我們進行調整。

營地,手工藝和研討會

  • 報廢:現在可以保護鬆動的武器和裝甲裝飾物在製作時免受自動修剪。但是,如果玩家想將它們分解成廢料組件,仍然可以手動廢除它們。
  • 砲塔:現在,“(擁有的)”標籤將出現在球員在營地或車間中建造的砲塔名稱旁邊。

設計和遊戲玩法

  • 攜帶重量:現在,比角色當前的最大攜帶重量的絕對極限為1,500磅。
    • 例如:如果您的攜帶重量限制為210磅,則最大限制為1,710磅。
    • 角色將無法超過向前邁進的新重量限制。
    • 已經超過此限制的角色將無法在其庫存中添加任何其他物品或帽子,直到將其攜帶重量降低到蓋子以下。
    • dev注意:這些限制主要是為了防止服務器的性能不佳,當我們在遊戲世界中有太多項目時,這可能會發生。他們還在幫助規範遊戲內經濟方面發揮作用。我們確實認識到希望能夠擁有更多我們在遊戲中擁有的很酷的物品的願望,並且我們正在研究各種解決方案,包括增加儲藏碼的尺寸。我們一定會在準備就緒時對此進行更多討論。
  • 帽子藏有:為了幫助解決上限漏洞,蓋帽藏有變成容器,這使他們可以正確地重置並為玩家提供當前的戰利品。
  • 計劃和食譜:在菜單中查看計劃或食譜時,現在將出現“(已知)”標籤,並在播放器已經學到的食譜名稱和計劃旁邊出現。
  • 供應商:供應商庫存中的食譜和計劃不再是隨機的,現在可以從這些供應商那裡可靠地採購,除了一些小的研討會和營地計劃外。
    • 供應商庫存中許多計劃和食譜的外觀基於玩家級別,一旦達到適當的水平,它們將出現。
    • 牆壁套裝,電源連接器,門,發電機和淨水器的其他結構計劃也已添加到一些供應商中。

PVP

  • 獵人/狩獵:現在,當玩家加入獵人/狩獵隊列時,現在將出現一條服務器範圍的消息。
    • 此消息只會顯示每個播放器一次以避免垃圾郵件。
    • 當獵人/狩獵準備開始時,將顯示一條額外的服務器範圍內的消息,以便為其他玩家提供最終的加入機會。

任務和事件

  • 野獸的腹部:在Fort Refiance的頂層的Taggerdy終端中添加了一個新的“超鋼電力裝甲”條目,為閱讀它的人提供了超鋼鐵電力裝甲計劃。
  • 第一次聯繫:現在,首次到達監督員營地後,將出現一個新的其他目標,促使玩家放置自己的營地。
  • Gauley Mine:現在將出現一個新的雜項目標,以將玩家介紹給礦床。
  • Monster Mash:在此活動期間,每輪授予的XP數量已從350減少到100。

錯誤修復

藝術和圖形

  • 燈光:在整個Arktos Pharma中,照明不再閃爍。
  • 服飾:修復了一個可能導致角色腿部玫瑰連衣裙的問題。

營地,手工藝和研討會

  • 砲兵:修復了可以防止大砲放置在有效位置的問題。
  • 藍圖:解決了一個問題,以防止玩家放置一個存儲的藍圖,其中包含在最初保存藍圖時部分地下放置的帖子。
  • 預算:現在,將包含電線的存儲的藍圖取消,現在可以正確地從營地預算中刪除這些電線。
  • 開發:解決了一個可以使玩家複製其存儲的藍圖的漏洞。
  • 開發:解決了一個利用,可以使玩家可以將其攜帶重量減少到負值。
  • 基礎:修復了可能導致“無法放置項目:需要支持”消息的問題在編輯部分漂浮基礎時顯示。
  • 電力裝甲站:當試圖訪問另一個球員佔用的電力裝甲站時,玩家無法再查看他們不擁有的動力裝甲。
  • 報廢:在使用Workbench的廢品中,使用廢除所有垃圾選項時,不再自動取消為地球搬運事件設計的點火芯。
  • 報廢:在嘗試製作時,需要手動取消的垃圾物品不再自動廢棄以獲取組件。
  • 存儲的對象:反複試圖放置玩家存儲的物體的原子商店變體,但不再擁有不再阻止他們放置其他變體。
  • 結構:修復了一個可以防止營地或車間結構合併或分裂幾次時進行編輯的問題。此修復程序不是追溯性的,也不適用於當今補丁前建造的結構。
  • 終端:當將藍圖放置在新位置時,存儲的藍圖中包含的供電端子現在正常工作

挑戰

  • 收集Holotape遊戲:NUKA TAPPER子挑戰現在可以通過玩Nuka-Tapper Holotape遊戲來完成。
  • 正式穿著挑戰:現在,在完成挑戰時,褲子和短褲現在正確地算作正式磨損。
  • 收集建築用品:“生產肥料的廢料”狀況已更新為“收集肥料”,可以通過使用變質的水果,蔬菜和肉來挽救或製作來完成。
  • 學習烹飪食譜:現在,這項挑戰將在第一次學習時認識到許多其他烹飪食譜。在今天的補丁程序之前學到的食譜將不會獲得追溯信用,但計劃將來進行更新。

敵人

  • 人工智慧:修復了一些敵人可以追逐球員比預期並凍結到位的問題。
  • 開發:通過將一次殺傷授予的最大XP量添加限制來解決了幾個XP利用。
  • 搶劫:修復了一個問題,該問題可以阻止玩家用激光或等離子體武器殺死敵人後掠過粘糊糊和灰燼。

一般的

  • 載入中:修復了幾個可能導致角色身體部位,配備裝備或裝甲的問題,在加載到世界後,附近的球員或隊友暫時看不見。
  • 單軌電梯:修復了一個問題,該問題阻止了蔓越莓沼澤邊緣附近的單軌電梯將玩家帶到頂層。
  • 表現:焦地球事件已獲得優化改進。
  • 表現:在帶有多個圖形卡的筆記本電腦上,Fallout 76現在將默認使用專用圖形卡而不是集成卡。
  • 表現:在啟動視頻開始播放時,在Xbox One上啟動傳統或簡化的中國遊戲客戶不再會引起6秒的掛鉤。

專案

  • 搖頭:使用多個爆炸性搖頭,不再會導致其效果堆疊。
  • 開發:解決了一個可以使玩家使用Modus供應商複製項目的利用。
  • 開發:解決了吸血鬼傳奇效果可以通過意想不到的手段恢復健康的漏洞。
  • 雜誌:從幾個地點刪除了雜誌,這些雜誌無意間保證產卵。
  • 戰斧:在擊中敵對的生物或玩家之後,不再被困在空中。
  • 雜誌:現在,槍支和子彈#5在刮除武器時正確提供了獎勵組件,但不再指定增加50%的增加。
  • 雜誌:特斯拉科學#6現在正確授予了獎勵RAD阻力。
  • rad-x:消耗多個RAD-X或稀釋的Rad-X不再導致其效果堆疊。
  • 健康獎金:如果刪除該物品會導致健康狀況下降到0或以下,則可以取消健康狀況的玩家將不再立即被殺死。
  • 紙袋:修復了多個問題,其中將物品轉移到空紙袋中,因為袋子正在絕望,使這些物品丟失了。
  • pip-boy:修復了一個罕見的問題,可能導致角色的男孩失踪。
  • 電力裝甲:進入電力裝甲的服裝不再偶爾會導致附近的玩家看不見它。

特權

  • 屠夫的賞金:現在,用裝備有屠夫的賞金來搜索死亡的tick蟲現在可以正確產生額外的tick滴血。
  • 帽收集器:現在要求玩家搜索蓋帽,就像其他授予容器搜索選項的特權一樣。
  • 開發:解決了影響策展人PERK的利用。
  • 防火:火焰攻擊損傷減少了防火振興現在正確地適用於莫洛托夫火損傷。
  • 偶然性:現在,通知將出現在屏幕上,每當觸發偶然性Perk的效果時,聲音效果都會播放。
  • Super Duper:在製作任務項目時,無法再觸發。
  • 旅行藥房:現在,正確地將其減輕重量效果應用於拉達威,稀釋的Radaway,Stimpaks,稀釋的Stimpaks,血袋,發光的血袋,疾病治療和抗生素。

PVP

  • 重生:修復了一個可以防止在水中被殺死的球員在復火後正確結束PvP的問題。
  • 隱身:解決了一個問題,即在PVP期間,偷偷摸摸的球員的攻擊仍然可以應用隱形傷害獎金,即使該玩家在目標的直接視線之內。
  • 通緝:修復了一個問題,該問題可能導致賞金金額,讓想要的玩家在遊戲世界中接近該玩家時在地圖上顯示一半。

任務和事件

  • 違反並清晰:現在,這劍正確地有機會在漏洞和清晰的事件期間在容器中產卵。
  • 早期警告:在製作升級電動機並在製作升級的電動機後將其登錄時,任務進度將不再被卡住,這將不再將Quest Tracker重置為0/5。
  • 事件:修復了一個可以使玩家同時加入兩個不同事件的問題。
  • 事件:加入活動後的快速旅行將正確地從該活動中刪除玩家,並且不會再阻止他們在快速旅行目的地加入接近事件。
  • 混亂的口味:當嘗試變成混亂的口味時,羅斯將不再偶爾會扮演無關的配音線,並且不再阻止玩家正確地完成任務。
  • 信號強度:修復了一個問題,該問題可能會阻止羅斯的介紹性配音線在玩家接近世界頂端時播放。
  • 第二個幫助:現在,將出現“在Flatwoods中找到Delbert Winters”目標的區域標記,以更好地告知玩家他們通過任務的選擇。

生存

  • 疾病:現在,RAD蠕蟲疾病正確地增加了RAD損傷50%。

聲音

  • 武器:當放大時激活Hold呼吸選項時,呼吸聲效果現在可以正常發揮作用。

UI

  • 展示:Fallout 76現在將更好地自動檢索AMD 7900/8900系列和AMD Radeon R9 200系列圖形卡。
  • 視野:在使用非常高的視場設置時,解決了導致相機剪輯的問題。
  • Hotkeys:Fallout 76現在更好地支持法國Azerty鍵盤佈局,遊戲的控件將相應調整。
  • Hotkeys:在使用法式Azerty鍵盤時,“/”鍵現在可以在“控件”菜單中正確反彈。
  • 加載屏幕:修復了可能導致加載屏幕在進入建築物內部時在不同分辨率下截斷或黑色的問題。
  • 地圖:角色級別不再在地圖上截斷100級以上的玩家。
  • 銘牌:修復了一個問題,該問題阻止玩家銘牌在焦球事件中在核武器區域內出現。
  • 銘牌:修復了一個防止皇冠圖標顯示傳奇敵方銘牌旁邊的問題。
  • 社會的:在Xbox上,將朋友請求發送給另一個播放器後,通知現在將顯示以確認已發送朋友請求。
  • 社會的:對於已經加入團隊的球員來說,“邀請參加團隊”選項不再出現。
  • 社會的:如果由於附近的敵人而嘗試使用社交菜單快速前往朋友或隊友的嘗試失敗,現在將通過一條錯誤消息通知玩家,即“您不能在附近的敵人時快速旅行”。
  • 貿易:與另一個玩家進行多次交易時,交易之間所需的等待時間減少。如果玩家試圖過快地進行多個交易,那麼新的“由於頻率而失敗的交易,請等待片刻,然後重試。”錯誤消息現在將顯示,而不是以前的“服務器上的交易失敗”消息。
  • 貿易:修復了PC上的問題,該問題可能會導致玩家的光標同時出現在交易菜單的兩側。
  • 教程:新玩家現在將收到一條教程消息,通知他們主菜單中的更改外觀選項。
  • 大桶:現在,在不同的視場(FOV)值中更穩定地選擇目標。例如,在高FOV值處的外圍視覺中可見的敵人將不再瞄準敵人,但在默認的FOV值下會在屏幕外。此修復程序將有助於防止大桶為使用高FOV設置的玩家提供優勢。
  • 大桶:修復了可能導致大桶界面快速閃爍和關閉的問題。
  • 語音聊天:修復了一個問題,阻止揚聲器圖標在玩家通過語音聊天講話時出現給他人。
  • 研討會預覽:當觀看研討會預覽中的原子商店物品在16:10和21:9的分辨率時,該玩家的當前原子餘額不再被截斷。