“這些不是我的,”皺巴巴的筆記在手寫的scraw腳上寫道。 “不再。也許他們會給你我失去的安慰。”

通常,《輻射》 76名球員會在查爾斯頓的一座摩爾·蘭特(Mole Rat)的教堂中找到這封信 - 貝塞斯達(Bethesda)的水平設計團隊將其放在棺材內。那不是我正在閱讀的地方。取而代之的是,它是在我營地甲板上的訪客腳下的紙袋中,還有一些武器和足夠的食物供應計劃,可以看我一天。禮物。這不是寫信是為了傳達的信息 - 但是在這種新環境中,這是有意義的,由玩家重新使用。

自從我和我的伴侶建造了我們的世界末日後河屋(寬敞,獨立,一間臥室)以來,我們已經在接待其他玩家方面做得很好。我們的房屋位於Morgantown外面的一個十字路口,在Fallout 76的主要任務中停留了很多。我們已經習慣了注意地圖標記,突出了出現在門廊上的好奇玩家,將前門打開並將其扔進去。下來,它們過來了,經過盆栽植物和輻照的牛奶分配器,進入了我們生長的膠水花園,將我們的槍支固定在一起的蔬菜澱粉的農作物,然後到達淨化器,將水直接從溪流中gl gl,並清洗供公眾消費。本質上,我們正在恢復利亞姆·尼森(Liam Neeson)的項目純度計劃輻射3,減少荒地的水污染,一次只有一名居民。

我們發現的是,在這個奇怪的仁慈生存遊戲中,慷慨大方。一旦用裝滿甜H20的塑料瓶重量,客人經常在裡面消失,找到我們的藏匿盒。他們沒有偷竊,因為輻射76個儲藏箱鏈接到打開它們的人的存儲商品。相反,他們正在檢查他們很樂意與之分開的東西。他們已經學到的藍圖,在肚子脫落之前無法適應的食物,捆綁的Stimpacks,整個動力裝甲站 - 我們已經看到了很多被拋棄在我們家門口的東西。

但是,它真的很有趣的是如何傳達這種交流。雖然《輻射76》充滿了聲音 - 記錄在Holotapes上並轉錄到終端上,取代了遊戲缺席的NPC,幾乎沒有一個屬於玩家。聽到遊戲基於半徑的麥克風聊天的呼吸非常罕見。這可能是觀眾主要是從長期運行的單人遊戲中繼承的,這自然而然地吸引了其他玩家的獨奏探索和警惕。這個西弗吉尼亞州的人類大部分是沉默寡言的,在廣播中留給了約翰·丹佛和其他騙子。

不幸的是,Fallout 76的表情系統也不是特別全面。在默認的輪子上,沒有辦法說再見,在驚慌失措的食屍鬼相遇期間不小心將一個陌生人抓在肩膀上,無法道歉。許多微妙的表達方式都是通過挑戰完成點或真錢獲得的,這無濟於事。

取而代之的是,偶爾,我們開始看到玩家與他們在世界上發現的聲音說話。數十年來,環境講故事一直是貝塞斯達遊戲的一部分- 尤其是在《輻射宇宙》中,這與人們在2077年10月的替代人的生活中同樣關注的是炸彈群體的生活,就像今天的炸彈一樣。然而,貝塞斯達的努力停滯不前,而其他人則推動了這種狀態。在“回家”中,獨立開發人員Fullbright能夠通過要求您挖掘僅一所房子的故事來將幾個角色的歷史記錄在一個空間中。在Firewatch中,一個對講機將對像變成了對話的提示,從考古學變成了即興演奏的環境講故事。

Fallout 76的埋葬故事經常通過細緻的對象放置和腳本片段熟練地講述,但與十年前3年前在Fallout中找到的風格沒有什麼不同。但是出乎意料的是,它的參與者正在採用這些工具,並與他們一起做些全新的事情,以貝塞斯達(Bethesda)無法預料的方式互相交談。

我們回到營地,但不在我們的河流 - 相反,這是一個露天安排工作台,擠在木火周圍,被監督者留在後面,讓新玩家從拱頂76中跌倒,眨眼,眨眼76。倖存者錘在一件盔甲上,但是當我們觀看時,他的健康酒吧慢慢減少- 他餓了。

幾個捐贈的痣老鼠大塊,他得救了。作為回報,地面上還有另一個紙袋 - 這次僅包含錄製的消息,標題為“雅各布的Holotape第3部分”。這是一個多階段故事的一個要素,講述了一個故意陷入危險的男人,以便一個倖存者可以偷走他的女友。但是這裡沒關係。正如雅各布(Jacob)關於清除舊糖果棒的獨白一樣,很明顯,我們的7級朋友正在告訴我們他自己努力保持飽食的經歷。他非常感謝干預 - 一個人說,對PlayStation Mic曾經可以做到的任何喃喃自語的感謝。