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早在1961年,西德的一家公司就生產了兩棲動物770。問題在於試圖兩者都做,兩棲動物在兩種運輸方式上都不是特別出色。處理和重量分佈意味著它在道路上的高速上控制很差,在水中,它的控制速度很慢。一位老闆告訴the the the西雅圖郵政情報人員。另一位補充說:“我們喜歡將其視為水上最快的汽車,也是路上最快的船。”
這是Fallout 76的問題。這不是一個特別出色的輻射遊戲,但也不是很棒的在線生存體驗。在嘗試這兩者時,《輻射》 76從不觸及任何一種經歷。
輻射76個從測試的想法中的彈簧輻射4:生存模式,基礎建設和詳細的資源收集都可以看作是該遊戲的先驅。在任何輻射比賽的事件發生之前,Fallout 76將您送入西弗吉尼亞州的荒野。您是Vault 76的倖存者,在大戰和炎熱的瘟疫之後,負責重建社會。 Fallout 76希望您在阿巴拉契亞徘徊,射擊幾乎所有移動的東西,收集東西,找出出了什麼問題,最重要的是與其他玩家互動。
有時,您可能會完全忘記您正在玩在線啟動的後果。探索西弗吉尼亞州腐爛,被遺忘的文明殘餘物的感覺輻射3,《輻射:新的維加斯》和《輻射4》。貝塞斯達已經看了遊戲的基礎建設機制,提供了更多移動營地系統的改進,而不是設定的施工位置。 Fallout 76仍然可以將我與Fallout 4遇到的重量和庫存管理有關的一些問題。但是,當您在食屍鬼的子射擊中,閱讀計算機碼頭並將所有未被釘住的東西都偽造時,這些神經元就偽造了在現代輻射中開始射擊。
一個美麗,無生命的世界
從視覺上看,我會說《輻射76》看起來很詛咒。走出保險庫,低頭看著下面的山谷,帶有鮮紅色的紅色和秋天的橘子,這是一個令人驚嘆的開始。如果您玩過《 Fallout 4》,您將對這裡的期望有一個基本的想法。性能仍然遍布整個地方。我正在運行Intel I7-4790和Nvidia GTA 970;我的鑽機在大多數情況下以可觀的水平(平均為45-60fps)運行Fallout 76。我已經調整了設置以提供更一致的幀速率,但是當您進入城鎮或與某些敵人作鬥爭時,遊戲仍然會很難降低。
您可以告訴貝塞斯達的環境藝術家度過了野外活動。您將爬上一座山丘,低頭看西弗吉尼亞州的一些新地區,例如一個廢棄的主題公園,被遺忘的沼澤沼澤,Palatial Greenbrier度假勝地或人為落下的西弗吉尼亞國會大廈大樓。而且看起來很棒。好吧,戶外。在室內,這些地圖具有與以前的輻射標題相同的外觀。奇怪的是,城市有自己的指紋,但是房屋和辦公室的內部也有同樣的感覺。您將屏幕截圖並下去探索位置,只能找到……每個建築物中沒有任何注意。
貝塞斯達(Bethesda)決定嘗試Fallout 76。遊戲中沒有人類的非玩家角色(NPC),沒有人可以與之交談,甚至探索基本的對話選項。我不太喜歡《輻射4》,但是我至少可以讚美這些角色,尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)或派珀·賴特(Piper Wright)等有趣的傑出人物。 Fallout 76沒有所有這些,因為作為設計選擇,貝塞斯達認為您在遊戲中遇到的唯一人是其他玩家。可能與留下的自動機進行了一些有趣的對話,但即使是那些則缺乏有意義的互動。
這意味著所有的任務和冒險都是通過音頻日誌和計算機終端進行的。貝塞斯達(Bethesda)試圖為他們注入一些生命,但這並不是真的有效,每個任務都分解為同一件事:去一個地方找出一個人的最終命運。也許他們最近去世了,也許他們死於幾年前。也許他們和平地走了,也許他們死了。結果是相同的。 Fallout 76的全部活動是從地圖的一部分到另一部分的麵包屑死亡痕跡。
唯一的光芒是偶爾與《輻射西弗吉尼亞州的怪異生物》的相遇。莫斯曼經常被提及,但是外星的扁平怪物怪物,可笑的巨型懶惰或令人毛骨悚然的wendigo為世界提供了一些顏色。我危害了輻射76可能是任何輻射遊戲中最大的敵人收藏。不幸的是,您的大部分時間都會看到您與殭屍般的燒焦和超級突變體作鬥爭,因此多樣性最終會變得無聲。
目前,最後遊戲也有點稀疏。當前,找到最具挑戰性的相遇需要訪問核武器,然後在世界各地的不同地點使用它來召喚高級怪物,例如Scorchbeast Queen。玩家已經挑戰了那個突襲級別的怪物,幾乎沒有前進,但要再次這樣做才能獲得更多傳奇的戰利品。總體而言,這是在線服務遊戲的一個一致問題,但是貝塞斯達似乎沒有其他內容的路線圖,就像其他標題一樣。
戰鬥:戰鬥
Fallout 76帶來了Fallout 4前鋒的戰鬥,幾乎沒有變化,而且情況並非如此。 《輻射3》,《輻射:新的維加斯》和《輻射4》的傳統射擊從未如此出色。它可以在RPG的範圍內完成工作,但這不是合適的射手。 Vault-TEC輔助定位系統(VATS)始終在這些問題上進行紙面紙,但仍提供鉤子,以帶回類似於原始輻射遊戲的基於回合的戰鬥的東西。
這裡的問題是貝塞斯達(Bethesda)帶來了大桶,沒有變化。由於Fallout 76是一款僅在線遊戲,因此Vats無法暫停動作,以允許玩家仔細選擇他們是要在頭部,身體還是各種肢體上射擊。這意味著大桶實時運行,計算您的機會擊中身體部位的機會。由於敵人正在移動,這些機會可能會從第二到第二,這意味著大桶本身並不能真正起作用。
我仍然使用大桶,但主要是針對混亂的環境中的敵人。輻射76的戰鬥可讀性是可怕的:敵人並沒有真正在環境中脫穎而出,因此不難區分傷害的何處。桶使您至少可以向敵人搶購,讓我退縮並手動拍攝槍擊。對於缺乏清晰度的戰鬥系統來說,這仍然是一個kludge。有時,我不得不使用大桶擊中我旁邊的敵人,包括攻擊灼熱或輻射。看起來像是在現場的鏡頭會錯過。我不知道這是服務器問題,還是遊戲的某些奇怪問題。
戰鬥的另一側是對抗敵人,這些敵人經常會在環境中陷入困境或陷入困境。我經常發現敵人只是陷入一個位置,使我可以輕鬆派遣他們。我第一次與格拉夫頓怪物作戰時,它被抓住了一塊岩石,使我能夠不斷地從範圍內拍攝。大部分遇到的焦點和超級突變體形成了您所做的大部分遭遇,而他們所做的只是對您或封面後面的一半。 (有時您清理區域後,派遣敵人也將在幾分鐘後重生。)戰鬥並不是在輻射76中令人滿意的。這很好。我可以拍攝東西,他們會死。但是很少發生任何有趣的事情。
在線玩:地獄是其他人
最好的是,在Fallout 76中的在線遊戲是多個玩家共同解決隨機活動,或者一組朋友一起跳入廢棄的建築物。不過,它並不總是最好的。
當我遇到其他Vault 76ers時,會有各種各樣的結果。有些人根本不說話,也不互動;他們忙於自己的任務。其他人在繼續前進之前使用內置的情緒。一個人跟著我走了10分鐘,談論遊戲,然後才意識到我不會為談話提供任何東西。我幾乎對此感到難過。有些人在耳罩時尤其沒有刺入任何事情。在Beta期間,我什至有兩個人射擊並殺死我。除非您與朋友一起加入,否則Fallout 76只是隨機地將您送入一個世界。而且,憑藉巨大的地圖和每台服務器只有24個播放器,您可能會獨自一人花費所有時間。
在在線選擇方面,缺乏輻射76。像您在其他在線生存遊戲方舟中那樣,沒有簡單的方法可以跳到另一台服務器:生存進化和生鏽。沒有公會或有組織的群體;沒有玩家集線器,甚至沒有聊天頻道來創建組。朋友系統要求您參加遊戲,並相互發送朋友請求,而不是允許一個人發送朋友請求,而另一個人接受或拒絕。聊天純粹是麥克風上的,但是福特76中沒有推動選擇的選項,儘管貝塞斯達說即將推出。 Fallout 76只是缺少許多基本的在線連接。有76名球迷認為與朋友的比賽要好得多,但是貝塞斯達並不容易好夥伴。 (另外,我覺得關於命運2近乎發射的話也一樣,但是體驗的壽命本身並沒有忍受。)
Fallout 76在線的另一個問題是IT的一般穩定性。我不會在網上游戲中偶爾斷開連接;它發生了,尤其是在發佈時。我不滿意的是將時間或資源丟給這些斷開連接。當我第一次斷開連接時,我正在一個城鎮完成一個隨機活動。重新加載後,我不再在同一領域,這意味著我過去曾經丟失了所有的努力(和子彈)。
稍後,當我探索獨奏時,同樣的事情再次發生。我接近我的目標,只是讓遊戲在完全不同的地方斷開和重新加載。同樣,我曾經到達這一點的任何東西都消失了。我不確定為什麼輻射76不會在您登錄的地方重新加載您。我定期玩大量的多人遊戲遊戲,通常這就是它的工作方式。我的桌面撞車事故也相同,並在其他位置進行了重新加載。 Fallout 76對此的處理令人困惑。
生存:管理庫存
如果Fallout 76無法提供過去的輻射遊戲的敘事魔力,那么生存方面又如何呢?他們充其量也很好。我喜歡生存遊戲。我玩了我的世界,沒有人的天空,恆星,Terraria,,,,方舟:生存進化,星介,生鏽,龍Quest建造者等等。相比之下,《輻射76》提供了良好的體驗,潛入地點以剝離它們,然後返回替補席上刮下您的資源並建造新的東西。這是我偶爾會發現自己迷路的部分。生存環是我找到禪宗的地方。
問題在於,Aldout 76的生存經歷沒有重點。 Minecraft允許玩家建造絕對巨大的結構或深入挖掘。 Rust是一種鐵桿PVP體驗。方舟:生存進化有一棵巨大的製作樹,並且能夠馴服和騎許多恐龍和其他生物。現在,沒有人的天空在其行星上提供了許多環境,以探索從最高山到海洋深處。最好的輻射76提供的是為您的生存行為提供背景,但我認為Dragon Quest Builders做得更好。
是的,這些遊戲中很少有目前的構建開始,但是Fallout 76現在直接與他們競爭,而Bethesda擁有的資源比許多開發人員都可以使用得多。我期望像從Playerunknown的戰場那樣轉會將其召喚:Black Ops 4的停電:鑑於Bethesda必須藉鑑的一切,一般的波蘭語水平。但事實並非如此。取而代之的是,《輻射76》感覺就像是在機械和在線功能方面從第一廣場開始。那裡可能有潛力,但現在並不明顯。
更糟糕的是,貝塞斯達(Bethesda)作為生存經歷了76次殘障輻射。您應該只使用幾個工具進入敵對的環境,使用這些工具來探索,找到有用的資源並改善您的設備,但是我從來沒有像Fallout 76那樣受到約束。
首先,您可以攜帶的東西的數量完全太小了。您總是不得不廢除剛從屍體中恢復過的武器或盔甲。您必須不斷留下隨機的物品,這些物品可以被廢成寶貴的資源。超過體重極限會給您帶來過度固定的狀態,從而降低耐力(AP)並迫使您緩慢行走。這意味著,儘管遊戲是理論上的探索和戰利品,但您的探索完全被距離最近的手工藝桌子的距離所淹沒。這是貝塞斯達似乎已經意識到的,因為製作桌是您探索的幾乎每個位置的功能。
但是,如果您不想廢除戰利品怎麼辦?好吧,還有更多問題要解決。在這種情況下,您必須在庫存中隨身攜帶物品,佔用寶貴的重量,直到到達藏匿盒為止。世界上每個藏匿盒都與您的個人藏匿處相連。問題是您的藏匿處的最大限制為400磅,您會發現一些更好的武器(您好,Power Armor!),而您的手工製作材料將很快吞噬該空間。也無法增加您的藏匿尺寸。我在營地上添加了另一個藏匿盒,只是意識到兩個盒子都指向相同的有限空間。我了解物品重量背後的想法,並強迫玩家在攜帶的東西之間進行選擇,但是與其他生存遊戲相比,Fallout 76在這方面完全太緊了。
我不會說諸如“輻射76不應該存在”之類的話,也不會說“沒有保存的輻射76”。 Zenimax Online能夠從其發射狀態將Elder Scrolls在網上轉變為一款出色的大規模Multiplayer遊戲,我認為該遊戲符合這個名字。貝塞斯達在這裡可能會做同樣的事情。但是,輻射76甚至不是“所有交易的傑克,無主的”場景,因為它在某些領域缺少平均標記,尤其是在在線連接選項方面。
Fallout 76並不是特別表明現代輻射遊戲中最好的,也不是一款出色的生存遊戲。這不是世界上最糟糕的遊戲,但它只是存在。它只是說:“我也在這裡”,而不是脫穎而出。 Fallout 76目前的狀態是Amphicar Model 770的遊戲版本:有時可以起作用,但這仍然是兩全其最差的。
結論Fallout 76並不是一款出色的輻射遊戲,但這也不是很棒的在線生存體驗。在未能做到的情況下,輻射76將自己委託給平庸的泥濘。由於沒有強大的敘述和特徵,您剩下的戰鬥力並沒有得到太大的改善。作為生存遊戲,它幾乎沒有亮點,而微小的庫存意味著搶劫和製作的限制。如果打算成為更多社交體驗,它缺少幾種基本的在線選項或功能。輻射76可能有一天很棒,但是發射體驗並不能反映出潛力。
2.0/5.0