刺客的信條3可能是本週吞下您的時間,但菲爾·歐文(Phil Owen)仍在第二場比賽中生活。從字面上看,它發生了。還記得蒙特利吉尼嗎?這就是現實世界中的樣子。

萊達很快注意到,自發布以來刺客信條II2009年,蒙特利吉尼(Monteriggioni)看到了常規遊客的上升,她說的大多數來自意大利。她估計,與青少年有多達三分之二的小組中的三分之二來自比賽。

像西半球的許多其他人一樣,當我在2009年第一次玩《刺客信條二世》時,我從未聽說過意大利小鎮蒙特利吉尼(Monteriggioni),最初,我對這是否是一個真正的地方並不多。當然,我對刺客信條小說的歷史方面有些感興趣,但是蒙特利吉尼(Monteriggioni)是一個很小的地方,我想我以為如果是真實的,那可能不值得談論。

在現實世界中,蒙特利吉尼確實並不重要。它是在1213年由錫耶納(Siena)與佛羅倫薩戰爭中建造的。接下來的300年左右發生了幾場戰鬥,其中兩場戰鬥- 被稱為1254年的圍困和1554年的背叛- 非常值得注意,以至於當地人在2011年在該鎮一年一度的“ La La La”中以戲劇性的表演重新演奏。中世紀Festa。”在這裡應該指出的是,蒙特利吉尼的倒塌如圖所示刺客信條兄弟會實際上並沒有發生在我們的宇宙中。

除了刺客信條外,蒙特利吉奧尼(Monteriggioni)在神聖喜劇中最著名。在這首詩中,丹特將蒙特利吉尼塔的砲塔與深淵周圍的巨人進行了比較,這對我來說是有意義的,因為當我乘汽車接近蒙特利吉奧尼時,鎮上的那些砲塔是我的第一件事。

模仿生活的藝術 - 有點

當我第一次進入這座城市時,我立即被它在刺客信條中的描繪有何不同。羅馬廣場在入口處向您打招呼,這本身很奇怪。 Ezio的Monteriggioni沒有廣場。

您還可以立即看到,在遊戲中如此突出的Auditore Villa找不到。實際上,蒙特利吉尼(Monteriggioni)太小了,無法容納牆壁內的房屋。

在遊戲中,蒙特利吉尼(Monteriggioni)非常對稱,直街將其組織成網格模式。真正的地方根本不是對稱的。進入城鎮的主要入口位於廣場的拐角處,使其感到不平衡。該鎮只有幾條真正的街道從廣場分支出來,一條從主要入口到後門的中間向下,而在東南部,與主大道平行。

該鎮的邊緣不是由建築物主導,而是由在敵軍包圍的中世紀時期為城鎮服務的花園而占主導地位。如今,這些花園的目的更加美觀,但是廣場北部最大的花園仍然是實際的:訪客被指控穿越它。

Ubisoft確實以一種方式正確地描繪了Monteriggioni:這是一個功能性的小鎮。它設有一家餐廳和強制性的冰淇淋商店和煙草商店,其最突出的特色可能是聖瑪麗亞·阿森塔(Santa Maria Assunta)教堂,位於廣場右邊。同樣,有些人實際上住在牆壁內的房屋中,儘管那裡的大多數人都住在周圍的鄉村。

作為一個完整的中世紀小鎮,蒙特利吉奧尼(Monteriggioni)是一個旅遊勝地,可以假設前面提到的設施在那里為遊客提供服務。在中世紀的拉斯塔·費斯塔(La Festa Medievale)期間,尤其是必要的,因為今年夏天的活動使20,000人匯聚在這個地方。

作為旅遊目的地意味著蒙特利吉尼(Monteriggioni)擁有一個旅遊局,在那裡,我與一名良好阿爾巴尼亞婦女在那裡進行了交談,名為Leda Cano。毫不奇怪,她很高興談論刺客信條。

萊達很快注意到,自2009年刺客信條二世釋放以來,蒙特利吉奧尼(Monteriggioni)看到了常規遊客的上升,她說的大多數人都來自意大利。她估計,與青少年有多達三分之二的小組中的三分之二來自比賽。

有趣的是,萊達告訴我,育碧在開發遊戲時沒有諮詢蒙特利吉尼政府,因此,當人們開始出現詢問Auditore Villa的位置時,他們完全措手不及。萊達說他們不介意。該遊戲為他們提供了免費的營銷,他們喜歡這一點。

自然,當地人認為,通過出售交流商品和遊戲的副本來進一步促進刺客的信條聯繫是一個好主意,但萊達說,烏比索夫(Ubisoft)在沒有理由的情況下提出了這個想法。

即使在今年,在蒙特利吉尼(Monteriggioni)被刺客信條兄弟會被解僱並拋棄之後,萊達表示,由於奧運會,對鎮的興趣繼續增加。我們必須在幾年後重新檢查一下,看看它是否開始消失。

當我發現我今年將訪問托斯卡納 - 這是一次短暫的旅行 - 我知道,由於刺客信條,我必須訪問蒙特利吉奧尼。很高興知道我並不孤單。但是,這個事實不應該令我感到驚訝。視頻遊戲會描繪出一個真正的現代城市以外的真實地方,我覺得有機會參觀我只在遊戲中看到的地方是一種特權,這實在是太罕見了,我覺得有機會參觀我只見的地方是一種特權在這種情況下,真正的地方與數字對應物不同。