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在2013年E3宣布王國之心3之前,空氣中有一個靜止。在該系列的長期導演Tetsuya Nomura之後,就重新解開了他的《最終幻想與13》的另一個項目。對13的13,最初於2006年被嘲笑,現在被塑造成Mainline Title Final Fantasy 15。野村在預先錄製的視頻中宣布,這不是他當天唯一的預告片。然後發生了。王國的心3。

該預告片在熟悉的世界暮光之城與一座無情的巨大塔展示了索拉(Sora)實際上是一個早期的外觀,即使這一刻確實以某種身份出現在最後一場比賽中。一年後,Square Enix會宣布,王國之心3正在將發動機從內部發光發動機轉換為虛幻引擎4。五年後,聯合導演Nomura在接受意大利網站多人遊戲的採訪中承認(王國之心的翻譯)他們宣布了王國之心3太早。

“我們首先試圖在虛幻引擎3上測試遊戲,”王國之心3聯合導演太極隊在今年的遊戲開發人員會議上告訴我。 “然後我們轉向發光。然後我們轉到了虛幻引擎4,這是一個公司的決定。因此,這並不是我真正決定我想使用虛幻的原因,這是從頂部做出的決定。 “

王國之心3有很多迷你游戲。 |正方形

Yasue說,這是一個艱難的開關,因為從事王國之心3工作的團隊不習慣新引擎,不得不從頭開始學習,即使是虛幻引擎3之間的差異,王國之心3曾經測試過,並且虛幻引擎4令人震驚。幸運的是,借助虛幻引擎4創作者Epic Games可以在此過程中提供幫助,因此Switch最終效果很好。 Yasue說:“我們撞到了很多磚牆,但有人在那裡幫助我們。” “因此,我認為這是與人建立聯繫的主要事情。這不僅是技術和引擎。”

在我的評論中,我指出,王國之心3的感覺,就像現代的PlayStation 2 RPG一樣。它多產的過場動畫,積極的氛圍和浮動戰鬥感覺是從另一個時代移植的,但在當前一代人中得到了改善和拋光。過渡器現在過渡到遊戲玩法;富麗堂皇的英雄索拉(Sora)的尖質髮色具有棕色而不是不透明的巧克力塗料的尺寸。現在,戰鬥正在視覺上吸引人,特殊動作和鑰匙板即時改變了Sora的戰鬥風格。在我來看,聯合主持人傑里米·教區(Jeremy Parish烏雲2。王國之心3的一些遊戲想法甚至是在認真開始生產之前就產生的。

Yasue說:“我們從一開始就做了所有這些有趣的事情,在《虛幻引擎3》上進行了測試並提出概念,實際上我們在最後一場比賽中使用了很多這些方面。”您甚至可以看到無情的塔將成為王國之心3在第一個預告片中發貨版本中的嚇人敵人。 “例如,你知道加勒比海盜(世界),你在空中飛行。我們已經有那個很多和實驗,我們實際上在公司內部進行了測試,我們在公司內部進行了演講,並且每個人都對此感到非常興奮。發動機核心。”

飛行Yasue提到的是王國之心遊戲的普遍特徵。在2002年的第一場比賽中,索拉(Sora)首先學會了雙跳。然後他學會了滑行。然後他學會了超級滑行,這基本上允許他飛行而不會後果。 《王國之心3》也遵循類似的軌跡,除了他的跳躍已經比平時更高,現在他也可以毫無麻煩地跑上牆壁。

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在該系列的最大變化之一中,引入了KeyBlade Formchanges。根據索拉(Sora)裝備的任何鑰匙刀,他的服裝和武器在有限的時間內變成了新事物(例如雙重的,蜂蜜的手槍)。 Formchanges的元素源自過去的遊戲,例如《王國之心2》的驅動器形式,但FormChanges將其進一步邁出了一步。它讓索拉(Sora)帶來他與他一起探訪的世界。

Yasue說:“我們就像孩子一樣。” “這個鑰匙板,這個世界:您想用它做什麼?[我們]只是問了簡單的問題。例如,[對於糾結keyblade,]我們想要一座塔,因為它是糾結, 正確的?我們想使用來自世界的所有這些元素,並能夠在戰鬥中使用它。我們將其視為武器,但事實並非如此。它是標誌性的,象徵著世界,它類似於世界。它從這個世界中佔據了一些東西,並以此為基礎。”

劇透警告:此功能的其餘部分都有破壞者的攻擊,結局和更多的王國之心3。尼爾:自動機。謹慎行事!

與過去的《王國之心》遊戲不同,這是經典迪斯尼酒店,原始世界和半新迪斯尼改編的雜亂無章的王國之心3幾乎完全是新的迪士尼,其中有幾個來自過去的遊戲的原創世界。您在蒙斯特羅利斯(Monstropolis)與Boo閒逛。您會聽艾爾莎(Elsa)在阿倫德爾(Arendelle)中唱著整個“ Let It Go”。您與玩具盒中最喜歡的代理人一起出去玩,幸運的是,您在拉鍊靴中找不到蛇。

在2000年代初期,即使在那時,最終幻想和迪斯尼相撞的概念也是Ludacris。不過,它起作用了,索拉(Sora)和同志唐納德(Donald)和傻瓜(Donald and Goofy)從迪士尼(Disney)前往迪斯尼電影為主題的世界,以拯救他們免於跌倒到黑暗。迪斯尼在2019年獲得迪士尼世界的觀點更加奇怪,因為迪士尼已經獲得了《漫威》,《星球大戰》,第21世紀福克斯之類的東西,當我寫完這篇文章時,也可能還有其他一些主要的IP持有人。

Yasue高度談到與迪士尼的持續合作夥伴關係。他告訴我,迪斯尼世界的創造有時甚至在王國之心3中有些寬鬆,例如怪物公司玩具故事,Square Enix能夠創建自己的原始階段並擁有更多的創意自由,因為他們沒有關注電影的情節。

Arendelle的情節發生在電影中冷凍。 |正方形

冷凍和世界等世界糾結,它們發生在電影期間,所以我們想尊重電影的故事情節。” Yasue說。“我們不想改變這一點。因此,這有點像平衡行為,但我認為這也是一個很好的決定,因為人們可以通過遊戲玩法重溫原始電影。 [...]對於原始的東西,您可以改變事物,您可以製作原始的東西,但同時卻必須感覺像玩具故事,必須感覺像怪物公司。”

迪士尼的意見在遊戲中Yasue個人最喜歡的老闆背後的概念上也有幫助:Sköll,《無情的狼》結束時的無情狼冷凍世界,阿倫德爾。老闆是一個令人難忘的人:一隻巨大的狼,主要由冰製成,他繞著冷凍的湖泊飛行,在黑暗被不祥地侵略時,它是老闆的戰場。有時,狼會跳入多雲的天空,curl縮成一個巨大的深色球體,然後慢慢地撞向Sora和Company,Majora的面具風格。為了阻止它,索拉必須與棉花糖合作- 可惡的雪人艾爾莎(Elsa)為保護自己的冰宮殿而成為索拉(Sora)的冰宮殿,以將其推回去,並繼續以狼形式造成老闆的傷害。

Yasue說:“最初,我們沒有狼。” “我們喜歡,我們認為我們有一座城堡或其他東西。然後我們與迪士尼和冷凍團隊討論了這一點。我們決定實際使用更北歐的東西,所以狼更北歐。我們結合了其中的元素,是的,它不僅是狼,而且是一隻飛翔的狼,它控制著太陽。”

當涉及其他報廢的想法時,除了特定的粒子效應之類的小東西外,Yasue無法完全想到他的頭頂。 Yasue笑著說:“每個人都在抱怨我應該削減更多。但是我沒有。我不想讓任何人削減。幾乎是剪裁,但我不想在遊戲中添加它。

最大的遺漏之一是偶然的。對於迪斯尼和最終幻想之間的跨界,王國之心3令人震驚地缺乏任何最終幻想角色,開始吹捧自己的跨越。沉思的萊昂(ER)消失了;在奧林巴斯,您永遠都不會遇到同樣喜怒無常的雲(也不是Sephiroth),每個云通常都在徘徊。在王國之心3中希望閃電或Noctis露面的座位邊緣,球迷們可能會出現。即使我們瞥見了最終幻想角色在Radiant Garden的家中,一些過場動畫的環境也沒有特色。

Yasue說:“沒有決定真正忽略任何事情。” “有很多新的東西,我們真的只是專注於玩具故事怪物公司,因為我們以前從未做過。是的,我想我們的許多創造力都用於創造它,使它變得很好。因此,忽略最終幻想角色並不是一個有意識的決定。更多是想做皮克斯,怪物公司,糾結,凍結。”

華而不實的景點是王國之心索拉(Sora)阿森納(Arsenal)的新成員3。正方形

關於最終幻想角色的主題,他們在DLC或未來的王國之心遊戲中恢復了巨大的回歸,Yasue猛烈抨擊。他說:“我現在無法真正討論這一點,但是我們顯然尊重每個人的意見。但是,是的,我現在不能說什麼,對此沒有明確的評論。”

但是,即使不是我們最喜歡的最終幻想角色,在王國之心3中也有一些令人驚訝的合作。在冒險的過程中,感覺就像漫長而傳奇的歷史的每場比賽一樣。自PSP遊戲事件以來,她從出生時就從出生時就被英雄地拯救了她被困在黑暗的境界中。當她的心與索拉(Sora)在358/2天的事件中與索拉(Sora)團聚時,長期以來已經消失了。但是,王國之心聯盟? [Cross]是手機和瀏覽器遊戲,可能是所有人最大的時刻(或算是秘密結局之一)。

進入Keyblade墓地後,Sora,Aqua,新覺醒的Ventus,還有更多的Keyblade揮舞者發現自己被他們所面臨的無情的人所淹沒。索拉(Sora)勇敢地衝進了無情的龍捲風,但是在他罷工之前,他對埃弗默拉(Ephemera)的願景是王國之心聯盟(Kingdom Hearts Union)的主要角色? “需要一些幫助嗎?”他問。 Sora非常困惑,然後發現自己回到了Keyblade墓地的泥土上,在那裡他抬起頭,看到了數百人,甚至數千隻Keyblades,從Keyblade War中留下的Keyblades飛越了他上方。當他們以蛇狀的方式旋轉時,索拉跳上了他們,沖向前方無情的龍捲風。

它是狂野的地方:在屏幕用戶名的左側,而不是在龍捲風中砍掉並砍掉龍捲風?球員出現;因為不可避免的是聯合的所有球員?最終在鑰匙板戰爭中死亡,因為它是在之前的時代。當Sora時,您會反复按三角按鈕將鑰匙刀朝威脅射擊。序列使我想起了Nier:自動機的最終學分,其中您召集了其他玩家用戶名的幫助來克服子彈地獄序列。最後,您可以選擇讓用戶名也可以幫助他人,但是您必須犧牲保存才能這樣做,然後將其從控制台中擦除。 (王國之心3沒有這樣的後果,但場景仍然很酷。)

Yasue說:“這是最近的發展。” “因為我們想與UX團隊合作,我們想出了想法。他們出現了,與此同時,我們提出了舞台上最後一場戰鬥的想法。我們想做兩件事:我們想要與Union Cross,UX的用戶聯繫,我們也想讓我們的玩家感到驚訝,並改變遊戲機制,這是我認為在王國之心3的遊戲中。您遇到的主要事情。 。”

對於《王國之心3》之後的下一步,特別是秘密結局,分別朝新的方向推動了該系列。一項是重新鋪設預言者的衝突和大師大師的消失,在第一王國之心事件發生之前,刺激了關鍵戰爭。另一個,在哪種非迪斯尼世界中,接下來可能會出現在王國之心。

Sora仍然是該系列的核心。 |正方形

對於Yasue而言,他的視線設定在不久的將來,王國Hearts 3即將到來的關鍵模式 - 這是一個新的困難,是該系列中過去遊戲的習慣。 DLC也正在為王國之心3開發,但Yasue目前對此有細節。

但是,如果我們可以為王國之心的未來而依靠一件事,那就是索拉和比賽的其餘部分無情的積極前景。即使面對角色在地獄般的黑暗中陷入了十年以上,英雄被殺或失去了,他們是否會再次返回生活;索拉總是樂觀,看著事物的光明。他的積極性是推動系列賽的動力,這就是為什麼每個人都在見到他時立即愛他的原因。可以說,遊戲中沒有其他英雄像索拉(Doofus Sora)那樣容易獲得,尤其是在一個三重悲傷的爸爸興起的時代。

Yasue告訴我:“我個人真的很喜歡一種快樂的心情。我認為很多同事也這樣做。因此,我們對此感到非常滿意,索拉的積極性。” “另一個主要的事情是,我們顯然與迪士尼合作,他們的許多世界都是快樂和積極的。所以我想,我們想將這種心情帶入遊戲中而不是真的黑暗。它,但是它非常多樣化,有很多幸福。”

由於王國之心3的章節現在大部分是關閉的,所以它一直是Yasue的經歷的過山車,他在2007年開始了該系列的王國之心:《回憶之鍊:回憶》。這是很長一段時間以來的首次,他幾乎可以放鬆。

他說:“我記得在開始製作《王國之心》遊戲之前就來到了GDC,因為我很忙,所以我從來沒有來GDC。成為一名遊戲設計師,並開始了王國之心,我很瘋狂。這是一個截然不同的經歷,是的,這很酷。”