Elder Scrolls Online將在本週末通過最終的PC/Mac秤測試,遊戲總監Matt Firor認為現在是討論反饋如何改變最終產品的時機。
根據官方網站上的博客文章,許多玩家在遊戲開始時感到“太過限制”,直到達到10級。
Firor說,該遊戲最初是以這種方式設計的,目的是不壓倒新玩家,並且所有人都在“處理更具挑戰性的情況”之前學習遊戲。
他說:“因為ESO是關於選擇的,所以我們根據Beta的反饋對遊戲的開放時間進行了調整。” “在Coldharbour退出了經過改裝,更簡化的教程後,現在的新角色在他們各自的聯盟的第一個主要城市中醒來,而不是被迫穿越起步群島。”
Firor還指出,團隊已經調整了城市周圍的水平曲線,使玩家有很多事情要做,而又不遇到一開始就太強大的敵人 - 我在Beta期間注意到的東西。
Firor說:“如果您想回去體驗這些島嶼,這些島嶼已被重新升級以提供常規的內容體驗,那麼可以選擇,但是喜歡的玩家可以開始探索塔姆里爾的其餘部分。”
“我們已經實施的另一部分反饋是我們的戰鬥系統。我們繼續確定使近戰戰鬥感覺更加實質的方法。除了對動畫和音頻的許多調整和更改,我們還增加了播放器與NPC的碰撞,這意味著您的角色將不再能夠貫穿NPC敵人。
為了獲得在線支持,Zenimax還在北美和歐洲構建了大型數據中心,以前是發稿時期全面運作的,後者的數據中心很快就會出現。 Firor說,服務器的位置不會影響遊戲體驗,因為“歐洲及以後的數百萬玩家”可以在北美服務器上玩耍而沒有延遲或滯後問題。
在上一次比例測試中指出了Cyrodiil中一些滯後問題的用戶,將很高興知道該問題是由錯誤而不是服務器引起的。所有玩家,無論他們的位置如何,都經歷了特定的問題。
“無論玩家的位置或使用的數據中心,我們的平台架構的確認效率都將阻止任何人享受遊戲的優勢,” Firor繼續說道。“隨著兩個數據中心的全面運行,我們將繼續增加能力以滿足需求全球遊戲玩家。只是為了充分準備,我們正在添加溢流服務器,如果我們在第一天獲得比現在預測的更多玩家。”
Firor得出結論,他的帖子指出,該團隊一直在開發“許多其他內容”,並且很快就會透露出第一個帖子啟動內容更新。它將包括冒險區Craglorn,它專門用於基於組的末端遊戲可重複的內容。
上古捲軸在線計劃於4月4日在PC和Mac上發布,並且在發佈時將提供各種訂閱折扣包。
PlayStation 4和Xbox One版本的ESO預計將於6月。