早在2012年秋天,芝加哥遊戲設計師威廉·夏爾(William Chyr)開始工作歧管花園- 一個無限重複的幾何形狀和不可能的物理學的埃舍爾風格的世界。像任何新園丁一樣,Chyr的過程是通過錯誤學習的過程,他的知識很難贏得。該項目在一個漫長的冬天,然後是另一個。一個三個月的開發週期將近七年。

Chyr說:“雖然我們到處都有一些資金,但在大多數情況下,我只是把我的支出仍然很低。” “除了食品和租金等基本知識的津貼外,我還沒有薪水。我們仍然是一個很小的操作。團隊中的許多人也已保留了薪水,因此他們與比賽的成功緊密聯繫。”

直到最近,成功似乎是一個巨大的問號。 Chyr估計,歧管花園將需要出售40,000份只是為了打破。然後他與Epic簽署了獨家協議。

他說:“如今有很多遊戲發布,這是一個令人難以置信的動盪和競爭的市場。” “即使製定了出色的營銷計劃和紮實的遊戲,也可能會發生一些變化,而您的計劃也會出軌。對我們的焦慮已被消除,我們可以專注於製作一場好的遊戲並完成比賽。”

歧管花園是Epic今天宣布的少數獨立遊戲之一,將首先在其商店中推出。一些開發人員對簽署有擔憂 - 克里斯托弗·弗洛伊德(Christopher Floyd)超級限制,擔心如果只有限於史詩般的商店,就會更少玩他的遊戲。 Zach Mumbach,城市建築商的製作人空降王國,回應玩家對商店缺少功能和某些貨幣缺乏可用性的關注由Epic的公共路線圖

對於Chyr來說,主要的擔心是針對與Epic合作的開發人員的負面情緒。從中延伸諸如Metro Exodus之類的AAA項目的審查炸彈,直到社交媒體濫用了Ooleblets背後的夫妻團隊。後者促使Epic譴責“協調和故意創建和促進虛假信息,包括偽造的屏幕截圖”。這是一個令人生畏的空間,但由於Epic的參與,所有三個開發人員都相信他們的遊戲版本更好。

對於機載王國而言,Epic為開發團隊提供了最低銷售保證,這是一項預付款,將為比賽的其餘部分提供資金。蒙巴赫說:“這意味著我們不必貸款或與出版商達成協議。” “我們可以在Epic Games商店發行,在那裡我們將獲得從機載王國產生的所有收入的88%,而不是不到收入的50%,這是我們在發行商中為遊戲提供資金並在其他平台上發布的出版商。 。”

Chyr能夠聘請額外的藝術和設計人員,並與第三方QA Studio合作,以解決歧管花園中的蟲子。他說:“這種合作夥伴關係確保我們能夠通過發布及以後為遊戲提供支持。” “很多人都沒有意識到的是,在大多數店面上,您不會立即獲得報酬。您不僅需要支付費用,直到船上,還必須能夠通過啟動和最初的支出進行。”弗洛伊德(Floyd)說,某些團隊甚至在他們的遊戲船之前就必須開始尋找新的工作,而不知道會出現。

在YouTube上觀看

機載王國的工作室誕生於2017年內臟遊戲的關閉。 “即使是三重A也可能是毛茸茸的,” Mumbach說。 “但是獨立的不穩定水平。知道我們已經為遊戲獲得了資金,並且我們可以按照自己想要的方式實現它,這是一種罕見而令人驚奇的救濟。”

顯然,史詩交易帶來了一個重大折衷方案,這是在PC最大的店面Steam上賺錢的機會。排他性並不能阻止開發人員在遊戲機上啟動,弗洛伊德(Floyd)和奇爾(Chyr)都提到他們的交易將在十二個月後到期,使他們可以自由地在其他地方發布遊戲。弗洛伊德(Floyd)承認:“我認為,如果人們知道您正在從事PC遊戲,他們可能會期望它會在某個時候蒸蒸日上。”

排他性是一個權衡 - 尤其是因為這些開發人員正在進入YouTube上自稱的消費者權利倡導者所養活的敵對環境。然而,他們願意在一個聞所未聞的保證財務成功的行業中做出的選擇。當歧管花園盛開時,Chyr反映了這一點。他說:“我總體上不能代表球員。” “但是,就我自己而言,我當然不知道遊戲開發可能會有多大。”