上古捲軸在線開發人員Zenimax Online Studios目前正在計劃為MMO制定五年內容路線圖,而該標題的第一個附加組件現在正在使用。
該工作室總經理馬特·弗雷爾(Matt Firor)在Gamescom上與VG247交談時說:“我的白板上有一個指標的東西,這是一種'遊戲設計師'的東西,其中'五天,五個小時,五個月和五年'遊戲需要在這些時間尺度上工作。
“在五個小時的時間裡,藝術需要保持良好,當你坐下時需要感覺良好。五天的水平需要保持良好,五個月的比賽需要良好,五年是你“談論這是一個魔術,這是“社區”,因為您喜歡與您一起玩的人,這也是最難實現的。
“但是,是的,這就是我要去這個虛擬世界,因為我在那裡有朋友,而且有一些社交壓力要登錄,我喜歡它,我想在那裡見到我的朋友。”它,因此我們圍繞著社會系統,所有這些大型多人遊戲都擁有它們。”
在今天在科隆的動手實踐中,我發現遊戲可以獨奏,沒有派對的義務,而Firor解釋說,核心任務系列 - 您試圖在其被Molag偷走之後試圖恢復靈魂BAL-可以單獨完成。這基本上是一個具有在線方面的新的,完整的上古捲軸標題應該您希望使用它們。在第一人稱視圖中,在Skyrim的許多島嶼上,我覺得這是上古捲軸V的延伸。
在遊戲長尾計劃的另一端,Firor繼續說:“另一側是,您需要確保這些玩家可以做一些新事物,而且持續令人耳目一新。因此,另一方面是我們正在計劃常規內容更新,並且每月至六個星期(例如我們現在正在研究實際的節奏),但是我們現在已經在研究後發布後內容了。
“遊戲沒有完成,但在功能方面做得很好,因此我們的內容團隊有一種分開的方式,其中一些正在從事數據反饋,拋光,修復玩家在Beta中不喜歡的任務, 。
您可以在此處在線閱讀我對Firor的完整採訪和對上古捲軸的動手印象。它在2014年在PC,Mac,PS4和Xbox One上發行。