現在我們都坐在我們的手上,等待上古捲軸6。想知道它可能對我們帶來什麼樂趣。 NPC是否能夠同時移動,說話和像人類附近的東西一樣。夢想著一個充滿未發現的任務,未被規劃的箱子,原始甜蜜的世界。

但是,人腦在不完整的信息循環中坐得不好。很難與上古捲軸6的不確定性生活在一起 - 對我們所知,這可能是一堆可怕的可憐的胡說八道。我們的潛意識想解決問題,而不僅僅是與他們坐在一起。

上古捲軸6可以容納蠟燭嗎?在YouTube上觀看

這是我為何安裝的最好的解釋遺忘最近再次。過去到目前為止,我對它的記憶現在是一種含糖的光澤霧糊,更像是模糊的感覺,而不是明確的事件。它幾乎感覺像是一款新遊戲,儘管它是由相當基本的部分製成的。

我期待懷舊和下午的樂趣。我沒想到的是,遺忘會堅持自己的條件,再次使我著迷。

即使在2022年,Oblivion仍然堅持下去。

您從下水道出來的那一點,第一次看到世界的自然美景 - 您知道,您知道,位元?我為許多雜誌和網站寫了關於這一刻的文章,以至於它應該通過權利將我陷入昏昏欲睡的方式來真正發揮作用。但這並沒有使我陷入昏迷狀態。這讓我很興奮。

即使我確切地知道將要發生的事情。即使我知道世界上每一英寸的映射以及所有的任務 - 那是您被困在一幅畫中的一個,想要帶回深層珍珠的邪教 - 我仍然受到可能性和可能性的鼓舞想知道。對於在布萊爾政府在這些現代時期出現的比賽中,這是一件事情。

綠色,鬱鬱蔥蔥的遺忘。

Oblivion的中心天才在於其地形,並且非常仔細地放置了在地圖上的地圖。對於現在的開放世界遊戲來說,這感覺就像是一件明顯的事情,而且確實,這一直是許多E3 Showfloor開發人員多年來的營銷。 “看到地平線上那座山嗎?”是的,伴侶,讓我猜測:我們可以從遊戲開始就可以去那裡嗎?

但事實是,山坡上有一些微妙的程度,看到一些使您從關鍵道路上分散注意力的東西。Ubisoft Games以最高的方式做,將地圖變成標記的球坑。在光譜的另一端,埃爾登戒指知道什麼都不說,僅顯示一點,並相信玩家的好奇心。但是遺忘 - 沒有許多其他開放世界設計頭銜的好處 - 仍然是奇蹟和冒險的大師。

對遺忘的每個興趣點都會引起您的注意。

您從來沒有從遊戲中脫穎而出並進入過場動畫。時間的流逝永遠不會偏離實時,除非您當然可以放在舒適的床上(或在潮濕的洞穴中的可怕的Hessian堆),而這種連續性確實會影響看到事物擺脫常態的影響。每次巫師3引入過場動畫或向您顯示Geralt和NPC談話的兩個相機角度,它提醒您您正在玩電子遊戲。它結合了遊戲和電影的語言,比其他元素更加重視某些元素,而當它這樣做時,我們知道這只是我們周圍的風景。

但是,遺忘承諾,即您所處的這個領域是真實的,並且獨立於您。剛剛發生的事情可能會發生。當您在Kvatch的廢墟中挑選時,Cheydinhal Mages公會中的爭吵可能正在爆發。您正在帝國城市競技場報廢,但是誰知道Bruma可能面臨的危險。

它通過從一致,公正的世界看來從不轉移來使您思考這樣的思考。當您第一次看到遺忘門時 - 想想大多數遊戲將如何向您展示。怪物用來侵入您的世界的討厭領域的門戶。遊戲命名的東西。您說的是至少三分鐘的過場動畫,可能是在腳本序列中進行的長時間NPC序言,該序列將您帶到遊戲首次出現時希望您進入的確切點。

遺忘的召喚。

不過,不是因為舊的遺忘。您只是被告知Kvatch正在圍困。因此,您可以在那裡旅行,請注意,天空比平常有點紅,幾個NPC嚇壞了該鎮的郊區,告訴您逃離。然後您看到了它 - 一個巨大的,閃閃發光的火熱門戶,只是……站在那兒。對於沒有通常的大張旗鼓的世界上,它的影響力更大。感覺真實。

低賭注時刻也是如此。那些散步和馬匹從城鎮到城鎮,您將直接從A到B進行的一切打算,並及時從木頭上清理一些任務。然後,您圍繞著一個角落或以前從未去過的邊緣處凝視,您會發現一個奇怪的廢墟。牛頭怪聚集。一個旅行者在路上上升的購物車上。哦,然後繼續,你對自己思考。

Oblivion的世界設計使您永遠戳破地圖的邊緣。

經常遺忘在這些時刻遵循,並揭示它們是寫得很好且不可預測的附帶任務的開始。但是,即使沒有,即使洞穴只是一個洞穴,廢墟也沒有古老的秘密,您也不會覺得自己的時間浪費了。因為這種轉移使世界感覺更加真實,並在您所做的其他事情上添加了額外的意義。

我很驚訝自己選擇不為此播放安裝任何mod。與我為重播天際所採取的措施截然不同的方法。好吧,如果您想要真相,我確實安裝了一個:我的原始播放器之家,我在2005年使用了一個。確實感覺就像回到童年時代的家中,當您想到時,這是可以預料的。我花了幾個月的時間告訴自己,我的房子是我的房子。顯然,我的大腦以面值為例,並相應地存儲了記憶。

但是就視覺效果,項目,戰鬥而言……我沒有更改或更新任何內容的必要。我沉迷於天際修改然而,然而,遺忘在一個不變的狀態下為自己做出了強有力的案例。

ES6看起來比這更好,但是它會有相同的魅力嗎?

這讓我想到了上古捲軸6。關於貝塞斯達遊戲工作室保留時間的實時通過以及不間斷,不斷持續的第一人稱視角的重要性。對我而言,這感覺就像是在重新審視遺忘的上古捲軸遊戲的絕對核心,我已經確信,即使戰鬥是像這樣原始的,而且聲音的表現也一樣,ES6仍然是一個偉大的遊戲,如果它建立了一個令人著迷的世界,並保留了獨立於您運作的幻想。