我希望我能以某種方式開始埃爾登戒指新鮮的。我並不是說簡單地開始另一個遊戲。我想要第一次體驗這種神奇的遊戲。我想重新發現一切如何再次工作。在不知道每個角落的情況下迷失方向。我希望我能忘記所有使我迷上的細節,以便我第一次再次遇到它們。

但是我不能做任何事情。我唯一能想到的是在我和我之間建立足夠的距離埃爾登戒指,只有足夠的時間,我可以忘記其中的大部分時間,希望當我返回時,我可以重新創建那些神奇的前幾個小時。

我上次發生的事情是 - 驚喜,驚喜! - 還有另一個Fromsoft遊戲:Sekiro。一旦完成了那個,我就去尋找可以提供一些暗示的東西。我真的沒有發現任何適合賬單的東西,所以我只是從一場比賽到另一場比賽,直到我最終陷入困境並再次扮演塞基羅(Sekiro)再次開始(又一次)。

這次的景觀有些不同,因此在埃爾登環花150多個小時以上,我發現自己面臨著類似的困境。我知道什麼都不會真正接近,我決定重新訪問可能會重現其某些感覺的遊戲。也許遊戲可以提供類似或更好的戰鬥,或者他人的世界可以說服我花幾個小時探索它。

我一直想回到另一場比賽中,然後拍攝另一槍是戈德fall。自從揭露以來,我一直在關注Godfall,我真的很期待它的釋放。我在PC上的第一天就在那裡...這很令人失望。顯然,我已經在我的腦海中建造了它,以至於無法達到。我在基本層面上發現了它的戰鬥樂趣,但由於多次令人討厭的決定而破壞了它。它的結構非常依賴於一遍又一遍地重新審視相同的靜態圖來發展故事。

這些狹窄的區域不鼓勵探索,以其純粹的美麗提供任何奧秘或哇。它們都是封閉的,可預測的大小的可預測的走廊,旋轉了他們所在的領域所允許的幾個難題和敵人類型。

Godfall是2020年11月的PS5發射遊戲。一年半以後,該遊戲與有史以來最大的(也可能是最終)更新並列。我認為現在是真正給遊戲新鮮,誠實的嘗試的好時機。

我很快就開始享受它了,尤其是隨著自那時以來的遊戲玩法變化很快就變得顯而易見。原始版本中最令人髮指的機制之一是,您的角色如何被任何敵人的攻擊擊倒其屁股。現在,這僅僅是一個問題,因為它僅限於某些攻擊,您甚至會得到一個縮短那種交錯的窗口。

哦,是的,這也是一個戰利品遊戲。

Godfall在交流哪種攻擊即將來臨的過程中也變得更好了,並清楚地解釋了您可以阻止或需要躲避的攻擊。這提高了戰鬥的可讀性,但它只有這麼遠。

很快,我開始遇到同樣的問題,使我在2020年11月大喊大叫。Godfall的相機仍然很緊張。即使將FOV一直拉出後,當您與敵人接觸時,相機也會始終關閉您。有點2018年戰爭之神也有同樣的問題,Godfall的開發商實施了相同的解決方案。

當然,這是指您警告您有關屏幕外攻擊的指標。儘管我設法在《戰神》中忍受了這一點,這主要是因為比賽的其餘部分讓我迷上了足以忽略如此可怕的機械師,但我不能為Godfall做同樣的事情。首先,Godfall的屏幕更加忙碌。這是一款旨在展示PS5力量的遊戲,而這旨在使玩家感到震驚的是其其餘的設計。

在每時每刻,框架都充滿了粒子效應,過度的光澤,綻放和令人髮指的耀斑,這使遊戲在視頻中看起來令人驚嘆,但很難實際導航。上述攻擊警告只是被其他所有事情所淹沒了,我發現自己不必要地躲過,只是因為不被我看不見的敵人擊中。

這是一個可以通過對敵人的行為進行一些調整,甚至增加其他指標(例如音頻提示)來減少的問題。例如,埃爾登·戒指(Elden Ring)從不強迫太多的敵人在任何給定的時刻與您作戰。如果您提醒整個營地,則只有兩個或三個敵人會互動,其餘的將準備在他們身後。遊戲做了很多事情,所以我很驚訝地看到戈德fall沒有改變其過於熱情的敵人。

正如我那時,我仍然相信比賽的戰斗在決鬥一個或兩個敵人時效果最好。到那時,許多相機和敵人的侵略問題都不會存在,您將被留下來閱讀和反應 - 這是Godfall的最佳狀態。

我也很失望地發現仍然存在這麼多較小的煩惱,例如缺乏競選對接(在戰利品遊戲中,不少!),您的光標如何始終在庫存屏幕中重置為頂部,音頻混合的情況不那麼平均,以及菜單多麼笨拙。

吉爾德fall。

Godfall是一款罕見的遊戲,其單個組成部分通常是製作精良的,但是它們的組合方式使經驗不平,經常加劇了體驗。極性攻擊,違規系統,靈魂侵蝕損害,弱點,橫衝直撞模式,武器技術以及可供使用的大量技能會使Nioh Entious羨慕不已。該遊戲充滿了細微的戰鬥機制,可以提高技能上限,並可以使一些瞬間機械地吸引人 - 當您由於其他問題而不詛咒天堂時。

戈德夫(Godfall)一直是笑話的屁股。它是出售新遊戲機的那種豪華,空心遊戲。但是我發現整個事情令人沮喪,而不是有趣。大多數被遺忘的遊戲機發射遊戲通常都不值得。令人沮喪的是,戈德fall比它的視覺效果要多得多。

如果開發人員製作續集,我毫不懷疑它將變得更好,所以這就是我要等待的。