讓我們來到黃銅釘。埃爾登戒指'Erdtree擴展的陰影絕對,更積極地相同。經過三個小時的圍繞其顯著地圖的一部分,我對兩件事感到滿意:首先,這不是對車輪的重塑 - 但其次,它不需要。它最終建立在有史以來最偉大的遊戲之一的基礎上。更多的是足夠好。
或者換句話說,我的短暫動手感到振奮,抓緊並迫切地渴望更多。當我回到家時,我啟動了埃爾登戒指,啟動了新的遊戲Plus,並開始在遊戲中蜿蜒曲折,以製作新的節省,準備啟動擴展。它使我直接回到一個埃爾登環孔中。
到達到擴展DLC內容,您需要擊敗Elden Ring的兩個主要老闆:Caelid的強大拉達將軍和馬基雅維利人的兆頭莫赫。來自後者的老闆競技場,您可以通過新添加的邀請邀請“觸摸枯萎的手臂”運送到“陰影之地”。沒有太多的大張旗鼓,您就落入了一個全新的地區,以尋找Miquella的事物,這是其中的主要參與者之一之間的土地誰在主遊戲中失踪了。
在動手實踐中,我可以體驗地圖的一部分 - 從字面上看,這是第一個地圖片段所定義的區域,您在這次新冒險中拿了幾步。沒有收集更多的地圖碎片,並真正看到很難判斷的探索區域,但是在陰影地圖的離散土地和之間的土地之間進行縮小和切換,看來確實看來FromSoftware老闆宮崎駿廣泛正確當他將其大小與Limgrave的大小相提並論時,Elden Ring的開放區域。從一眼看到一個未填充的地圖,從最大變焦和鍋中推斷出最大尺寸,陰影的土地看起來確實與利格雷夫- 但這包括南部的哭泣的半島區域,甚至至少可能是少量的caelid。點是:這個區域很大。
但是,除了感覺大,它的密度感更高。那是一定的密度,也是生物群體,敵人等的東西。很多人被塞進了區域。動手基本上鼓勵我們朝著兩個不同的地牢徘徊 - 較小的挑戰城堡刀片,還有更大的“傳統地牢”規模城堡。我不想陷入任何破壞者,但顯然都有顯著的老闆 - 貝拉特(Belurat新敵人面對面。
動手構建的角色級別設置為150-但儘管很高,但預覽仍然是一個挑戰。當然,部分原因是習慣了新的武器和能力。該擴展將提供八種新類別的武器,超過100多種新的實際武器物品,以及新的裝甲,護身符和其他裝備。在這個構建中,我很驚訝地看到武術實際上是通過默認配備了信仰/情報法師風格的構建的,這使某種神奇的大師級班級具有神奇的物理命中。
對於那些可能進入DLC的人來說,有一些新的機械師可以提供幫助 - Scadutree Blessing。這很像收集黃金種子而且,在主遊戲中為您的康復選項提供動力的類似,除了該機械師為您提供了永久性的增益,可以使您的傷害交易和抵抗能力 - 但僅在陰影之地。有一個類似的項目精神骨灰, 也。因為這些物品必須在休息時找到然後兌換恩典的場所,它們最終是可選的。對於最大的挑戰,您可以將這些未兌現;一個簡單但優雅的點頭,以確保這種DLC擴展可以滿足那些尋求手指出血的挑戰挑戰的人,以及那些想揭開更多傳說之謎的人。
如預告片中看到的那樣,傳說是由新的角色演出所傳達的。 Miquella的騎士,僕人和追隨者正在追溯到在陰影之地的Empyrean的腳步。每個新角色都是獨一無二的,具有自己的背景和故事。一名騎士弗雷雅(Freyja)曾與拉達(Radahn)一起戰鬥。另一個服務。他們是由抽搐,緊張的商人的幫助。所有人都在這個神秘的土地上,因為他們希望定位並跟隨Miquella的腳步。您在圓桌會議上遇到的盟友有一個關於這支摩爾利樂隊的勇士樂隊的氣氛。當然,有些比其他人更友好。他們聚集在“ miquella的十字架”周圍,閃閃發光的航路點似乎標誌著米克拉放開了他們的某個或另一部分的地方。
影子的土地是作為某種扭曲的土地的土地而存在的,但這並不是一個倒置。埃德特里(Erdtree)隱約可見,但破碎而破碎。地圖的地理完全不同。但是,這些世界之間的聯繫充斥著我的內心傳說妖精。
在一個安靜的角落裡,我發現了一個崇拜的地方,即“安慰教堂”,它在介於兩者之間的土地上具有馬里卡教堂的熟悉形狀。它是由一個騎士保護的,而教堂頭的雕像則是無頭的。在偶然發現一個名為“抑制支柱”的地點之後,我很快,上面寫著“介於兩者之間的土地中心”的銘文。所有死亡的舉止都在這裡洗了,只是被壓制。”我的興趣充滿了激動。活動結束後,我問PR是否我最喜歡的靈魂傳說YouTuber也將播放此版本。我需要在該支柱上進行兩個小時的視頻,Stat。
當與貝拉特地下城(Belurat Dungeon)盡頭的舞蹈龍作戰時,使埃德特里(Erdtree)的陰影如此令人興奮的是,我像閃電般的老闆指控和毆打你一樣擊中了我。意識很簡單:為了我的錢,最好的擴展和DLC做了兩件事之一。他們要么用新的和意外的東西顛覆並感到驚訝……要么他們展示了開發人員終於與正在進行的遊戲開發的各種困難和始終轉移的要素背道而馳,能夠在最堅實的基礎上以自己的腳發展。這使他們可以將游戲設計的範圍擴展到最大值 - 有時甚至擴大了這些邊界。
很難根據比賽的三個小時來分辨,但是埃德特里的陰影似乎是後者。這是勝利的勝利。它會伸展,它會戳,它將擴展,因為術語擴展(而不是DLC)的官方使用建議 - 但不會重新發明輪子。例如,貝拉特城堡(Belurat Castle)感覺就像是像Stormveil這樣的地方的自然發展,大小和風格相似,但其挑戰性質有所不同。
跳舞的龍同樣是一個老闆,似乎與主遊戲定義的玩家期望一起玩具 - 這是一次狂熱的敵人,隨著敵人的轉移而顫抖和顫抖,它的基本攻擊證明是致命的。並非每個人都在預覽活動中擊敗了老闆。當我這樣做的時候,那是我牙齒的皮膚。 “如此近的距離使我感到噁心,”我的筆記本塗鴉談到我的勝利時說道。
我在三個小時內玩的只是埃德特里(Erdtree)所提供的陰影的一小部分。它保留了Elden Ring的開放式結構,所以我在“三個路徑”和兩個較小的定義區域中的兩個相當大的地牢(加上一些較小的分心)之間的選擇並不是真正的代表性。的確,我本來可以徘徊在人跡罕至的路上,但是如果我冒險在預覽範圍之外,就準備好了班代·納姆科代表從我的抓地力上拖走控制器。但關鍵是:這裡顯然有很多。這張新地圖顯然非常密集。你可以說。
老實說,我已經為此做好了準備。自Elden Ring降落以來的兩年中,已經發布了許多出色的遊戲 - 但是這種擴展很可能是提供一個提供行業定義設計論文的遊戲的完美“全力以赴”。有時,少更多。但是,有時候更多的更多。有時候你不能得到足夠的東西。兩年後,事實證明,更多的Elden Ring正是我想要的。我迫不及待地想完成這件事 - 幸運的是,這還不是太久了。
Erdtree的陰影是巨額$ 40 Elden Ring Explangion,是遊戲將獲得的唯一一個。它到了6月21日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上,需要擁有基本遊戲的副本。