什麼時候Elden Ring:Nightfreg被宣布了幾週前在遊戲獎上,大部分討論與揭露的令人驚訝的事情有很多關係。畢竟,這是一家從一家以單人遊戲經驗而聞名的工作室的在線合作遊戲。

儘管許多FromSoftware的遊戲允許玩家合作,但這些遊戲的主要設計目的是獨自玩。但是,有一位大型機械師使這些旅程的孤獨程度降低了一點,這不是我們在夜行者再次看到的。

在大多數靈魂和靈魂般的遊戲中,FromSoftware製作的最受歡迎的功能之一就是能夠為其他玩家留言。該機械師以多種不同的方式使用,並不是所有人都有用。

通常,玩家可以留下消息來欣賞一定的看法,對剩下消息的位置的時刻發表評論,指向玩家隱藏的寶藏或虛幻的牆壁,甚至只是拖釣和誤導它們。

消息系統僅由某些單詞組成,因此玩家必須對自己的措辭變得有些聰明,這負責給我們帶來很多笑話,其中許多是頑皮的。不幸的是,整個經驗找不到埃爾登戒指:Nightreign。

沒有有趣的生意! |圖片來源:FromSoftware

遊戲總監Junya Ishizaki在最近的一次IGN日本採訪和他的推理實際上很有意義。 Ishizaki解釋說,相對較短的會話時間為40分鐘,這根本不允許玩家停止和讀/寫消息。 NightReign旨在提供幾乎完全由戰鬥組成的凝結的RPG體驗,因此消息幾乎沒有用。

確實,考慮到遊戲的一勞永逸風格,其他玩家喜歡和不喜歡的持久信息沒有多大意義。什麼但是,返回的是玩家幽靈,至少是某種東西。另一個值得注意的缺席是,在恩典的休息地點不會導致失敗的(常規)敵人重生,這消除了靜止的決定中的風險,因此,看到這些因素如何融入更大的情況會很有趣挑戰條款。

這些都是有趣的設計決策,它們證明了FromSoftware可能受到社區為其各種遊戲創建的許多Mod和Randomiser的啟發歷年。

NightReign將於今年的某個時候在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上發布。我們的下一個大裸露的揭露可能會到來隨著2月份舉行的網絡測試