沒有禮貌的方式:我想要即將到來的Elden Ring DLC絕對毀了我。我說的是無罪的殘酷的東西。我想看到很多人猛擊控制者的剪輯。這應該發生,這不僅是因為我自己患病的受虐狂渴望被數字飲食與新鮮的管弦樂老闆曲目所吸引,還因為埃爾登戒指總是有一個困難問題。和埃德特里的陰影可能是解決方案。
當我說埃爾登戒指有困難問題時,我是什麼意思?好吧,遊戲很容易!與其他類型中的其他視頻遊戲相比,它仍然是FromSoftware遊戲。但是,當您將埃爾登(Elden)敲打到其其他幻想動作RPG兄弟姐妹時,相比之下,您會發現它很馴服。
對於許多長期的靈魂,血源,還有Sekiro的粉絲,比賽問世時,這是一個輕微的問題。現在,自2022年以來,它的洞已經修補了很多,許多更荒謬的功能強大的工具(例如模仿的淚水)一直是正確地呆了,但是缺乏困難仍然存在。這是因為它不是源於單個敵人的力量,而是源於缺乏線性的。您可以自由地冒險穿越廣闊開放世界自由地降落在遊戲之間,遊戲無法預測您對自己的咒語和武器的破碎,也無法預測其遇到的遇到的smorgasbord。因此,那些試圖從埃爾登·林(Elden Ring)的洞穴和墳墓深處喝酒的人會發現自己比搬運工牛排更加鎮定。
這使埃爾登戒指一個很棒的遊戲,比先前的Fromsoft Games更容易獲得更多玩家的訪問。最終,這是一件好事,可能超過了goblins of tofe of to ye to yous of to yous of of to的一部分困難的慾望Ornstein和Smough早在2011年。畢竟,這些人總是可以嘗試通過挑戰賽來旋轉數字輪,以使自己的樂趣。允許球員以預期的力量超越老闆的空間,也避免了許多球員在Sekiro中面臨的問題。坦率地熟悉通常的公式,這一事實是這兩條路都以大爸爸伊斯辛結束留下了許多人害怕。即使到了今天,過濾後的Sekiro玩家也會感覺到他的槍支在脖子後面的幽靈般的觸摸。
但是,這種方法也從埃爾登戒指中挑戰的側面老闆中吸收了生活。莫格,鮮血之王並不像他的介紹所暗示的那麼可怕,而且氣勢雄偉壯大也不是什麼大事。瑪麗尼亞是唯一的例外- 一個可選的老闆,是那個現在古典的靈魂般的死亡螺旋形的刺激性的味道。一家咖啡店裡的濃縮咖啡一擊,裡面裝滿了甜美的焦糖拿鐵。在此設置中,黑暗潛伏的等效物可以在這裡起作用。
我想要更多的孤兒汁,奴隸騎士蓋爾的挫敗感。我希望Elden Ring再次向我扔弗里德姐妹,但是四個這次階段。 DLC的開始應成為痛苦的起點。不要輸入尚未清除haligtree的你們。值得慶幸的是,從Software採用這種確切的方法並節省了DLC內容的最大挑戰。您不期望接任黑暗靈魂中的Artorias 1在您至少至少60級及以上之前,未來的DLC將鎖定某些物品或老闆後面的新內容訪問,從而確保在進行某些水平或力量或技能之前。
我只能希望Elden Ring具有類似的方法。許多人認為,埃德特里·凱特(Erdtree Keyart)的陰影中存在的數字是miquella。如果是這樣,在MOHG之後拍打DLC起點應該充當足夠好的過濾器,對於那些沒有足夠的裝備的人。從那裡開始,可以設計遇到的假設是,玩家的構造構造,升級的武器,一些咒語(也許,也許,也許,如果你喜歡),一個笨拙的精神召喚他們可以支配。可以將哪些惡魔設計與該水平的玩家力量炮製?這對我來說真是令人興奮。
也許這些是陷入懷舊之情的人的狂歡,這是許多老靈魂粉絲遭受的疾病。但是我不認為我是一個人 - 在網上瀏覽一年多的其他志趣相投的怪胎。埃爾登(Elden)戒指出色的原因很棒,但最重要的是,觸手可及的自由度如此之大。它鼓勵創建這些荒謬的功能和構建。
如果我們比以往任何時候都更加堅定,希望更大的牆壁猛擊我們的頭是錯誤的嗎?