他們可能不會出售刺客的信條或使命召喚號碼,但是每個源自軟件遊戲的發布都是一個事件。即使您不自己玩耍,也很難忽略發行的狂熱期望,當人們最終掌握遊戲時,嗡嗡聲和興奮遊戲設計。
所有要說的是:炒作是不可避免的。這就是為什麼我們在這裡給您五個原因,為什麼我們迫不及待地想玩埃爾登戒指。
這不是黑暗的靈魂續集
影響黑暗的靈魂遊戲不能被誇大;整個子流派都帶有名字!但是您可以說是用黑暗的靈魂完成的一段時間,甚至在釋放之前黑暗的靈魂3。埃爾登戒指代表了工作室的干淨休息:在新環境中的新設計,一個絕佳的機會,可以選擇和選擇什麼經典機制以及留下的東西。
埃爾登·戒指無疑會從黑暗的靈魂那裡借很多,但它會以自己的意義這樣做,這不受球員期望的影響。
這是FromSoftware的第一個開放世界遊戲
這是(希望)成為工作室的新系列中的第一個,埃爾登環(Elden Ring)也代表了迄今為止,傳奇的開發商一直在建立自己的世界。從一開始,從一開始就脫離了線性設計,並將游戲的世界開放給玩家。我們甚至無法開始想像這將如何影響我們習慣於從開發人員的工作中獲得的緊密平衡或完美的起搏班次最終是從遊戲中獲得的好舉動。
但是,如果我們最近能夠進行的技術演示可以進行,那麼這種方向的變化就是從Miyazaki and Co的明智之舉。
這麼多新的機制將我們的牙齒沉入
Elden Ring不僅是團隊中的第一場開放世界遊戲,還引入了許多新的機制和系統。與過去的Souls遊戲不同,您將能夠自由跳躍,這肯定會在遊戲的艱難老闆戰鬥中發揮作用。技術測試向我們展示了幾個例子,說明了這種改善的移動性將如何節省您的皮膚,如果您的反射足夠快。隨著對垂直性的關注,跳躍也是到達幾個隱藏區域的必要條件。
然後是這匹馬,它不僅旨在縮短埃爾登·林格(Elden Ring)更大的世界(與較早的比賽相比)的旅行時間,而且還是戰鬥中的另一種工具。順便說一句,這匹馬可以兩次跳高 - 可以幫助您以多種方式擊倒敵人。 Elden Ring也提供騎馬戰鬥,因此您可以在處理更大的目標之前迅速挑選散腳以稀釋牛群(甚至在必要時甚至擺脫道奇)。您的馬伴侶甚至在老闆戰鬥中有用,其中一些似乎希望您能騎馬生存。你不知道血源。
看到戰鬥後的埃維爾瓦後塞基羅
Sekiro:陰影死兩次很容易來自最有趣的遊戲後惡魔的靈魂。這場比賽的大部分都是獨一無二的,而且很明顯,這幾乎是一個陳述。 Fromsoft可以超越標準續集的簡單升級。戰鬥的苛刻速度及其對招架和時機的依賴使其不受歡迎。對於工作室而言,只是忽略這些令人滿意的機制是沒有意義的,至少沒有帶回埃爾登戒指的版本。
Sekiro還推出了Stealth Mechanic,Elden Ring似乎已經在擴展。技術測試的某些區域可以像現代的分裂細胞一樣播放。拿出警衛,慢慢地進入營地。
我們必須在Elden Ring上花費更長的時間,以查看Stealth是否會成為我們經常依靠或在第一個小時後完全忘記的東西。但是,擁有更多工具總是很高興,對嗎?
製作靈魂
從某種意義上說,到目前為止,我們在Elden Ring中看到的所有新增加都很有意義。一個更大的世界為您帶來一匹馬匹和更多的運動能力。更多的敵人散佈是隱形系統發光的理想之選。但是手工製作仍然是通配符 - 尤其是如果您的眼睛傾向於隨時滾動遊戲期望您砍伐木頭或石頭的樹木。
從到目前為止,您可以將世界上的動物零件和其他資源變成各種消耗品,以及各種工具,例如睡眠箭頭。引入的潛力是巨大的,英寸Elden環越來越接近RPG領土。我們希望手工製作不會變成瑣事,但這無疑是Elden Ring中最有趣的元素之一,尤其是與Froflsoft廣泛的後衛目錄中的其他遊戲相比。
埃爾登戒指已經出去了2月25日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上。