遊戲開發人員試圖在教您有關遊戲的工作原理時展示,而不是告訴您。但是在今年的E3階段,他們也沒有表現得太多。
一些會議揭示是短片,例如光暈無限孤立主義的驚悚片《齒輪5》的心理之旅,或者Ghostwire對東京公共生活的怪異研究。其他人是嘶嘶的捲軸,因為沃爾芬斯坦:Youngblood或者水晶動力學的複仇者,由遊戲中的瞬間組成,以最大程度的影響。但是,《稀有者》是一部無縫的遊戲錄像,據稱是為了確切展示遊戲的方式。厄運永恆,,,,最終幻想7和看門狗軍團引人注目的例外 - 而其他擴展的鏡頭被降級為諸如Nintendo的Treehouse:Live之類的演出後流。
如果您想要關於發生變化的理論,監察者是一個很好的起點。原始遊戲的2012年E3揭露毫無疑問,這是節目中最出色的演出,將相機粘在艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的風衣上近十分鐘,因為它穿過了風大城市,展示了主人公如何在芝加哥最私人的空間中闖入芝加哥最私人空間。手幾乎沒有留下口袋。
該演示還邀請了兩年後發行的遊戲直接比較。 《看門狗》是YouTube視頻的早期主題,將演示鏡頭與完成的遊戲並列,暗示已經進行了圖形降級,因此玩家已經變短了。狂熱使育碧發表了一份聲明,以使粉絲安撫,在其中出版商說:“我們將積極降級質量的概念與我們設定的實現的一切背道而馳”。毫無疑問,這場爭議導致了《觀看狗》在發射時的聲譽,並且可以說是其更好的續集的銷售不足。
從那以後,“圖形降級”視頻已成為YouTube上繁榮的子流派,以Anthem,Division和巫師3。他們越來越懷疑遊戲工作室,這些工作室將開發人員當作騙子,以故意誤導遊戲玩家,以追求更多的利潤。
這種越來越多的對抗關係在2019年E3期間也可以看到 - 就像神話般的探索創造者Rob McElhenney笑著說,“沒有人聞起來像這個特殊的社區那樣聞到胡說八道”。或者,當長老在線創意總監里奇·蘭伯特(Rich Lambert)說,遊戲玩家“絕對不怕告訴我們您的感覺”。這是一個節目,“興奮”成為過去社區騷動的委婉語,有時開發人員似乎害怕他們的聽眾。在這種氣氛中,擴展的遊戲錄像是出版商在很大程度上選擇避免的社區醜聞的來源。
實際上,在E3等活動中進行的遊戲演示是可能會改變。它們通常以垂直切片的形式建造 - 一旦遊戲中的每個功能和資產都達到了最高水平的序列,序列的外觀將是什麼樣子。他們可以幫助工作室準確安排其餘的開發。就看門狗而言,臭名昭著的E3演示迫使團隊鎖定了遊戲的外觀和感覺。
“許多開發人員不喜歡進行E3演示,因為它們需要大量時間和製作,” Animation導演Colin Graham曾經告訴我PCGAMESN採訪。 “但是這對我們來說是一個非常好時機,因為它幫助我們說,'這就是我們要做的。'”
在此之前,沒有人完全確定艾登會穿什麼,他將如何移動或他將使用哪種工具 - 也不是芝加哥及其人民將採取什麼形狀。之後,Watch Dogs的龐大三重A團隊正在努力實現共同的願景。也許本週的《軍團演示》也執行了類似的功能 - 即使它已經打開了Ubisoft,以更不利的比較視頻。
遊戲玩法的衰落對我們,E3的觀眾意味著什麼?就在幾年前,我們在開發人員將控制器帶出舞台上的時刻睜開了眼睛,似乎不會將其與任何事物聯繫起來。我們嘲笑木製編舞 - 主持人盡最大努力與自發性的緊密計劃融為一體 - 《泰晤士報》演員將模擬播放器語音聊天。但是,由於所有荒謬,我們也失去了一些東西。
看著貝塞斯達的《厄運永恆的演示》,我可以感覺到我的手指在抽搐 - 就像我將與遊戲互動,直到11月發行。這是今年E3會議期間的幾次,我可以真正了解遊戲的樣子。沒有那個鏡頭,這些節目就會感覺像電影前的拖車一樣 - 很多嘶啞,沒有很多肉。