正如Machinegames曾經著名的那樣,您可以使用斧頭和納粹進行很多事情。那麼,當您和一個朋友的每個斧頭都有斧頭,而您的眼中有一個殺人的閃爍,會發生什麼呢?沃爾芬斯坦:Youngblood有答案。
Wolfenstein:Youngblood是對玩家及其開發人員的全面合作經驗 - 類似於ID軟件和Avalanche如何與Rage 2合作的跨場合作社。 Lyon的局外人開發人員Arkane Studios主要集中在水平設計上。
這意味著我們在最新的Wolfy中獲得了更多的開放區域,而Arkane使用其沉浸式的SIM卡片為第一人稱射擊者提供更自由的感覺。水平充滿了側翼路線,有利位置,扼流圈以及您所期望的空氣通風孔,但垃圾箱較少。
Youngblood仍然是一場故事驅動的遊戲 - 這次是在BJ Blazkowicz的雙胞胎女兒Jess和Soph的功績之後,他們通過納粹成熟的巴黎尋找失踪的父親 - 但是您可以按照自己喜歡的任何順序處理任務一旦介紹完成。
在預覽活動的圓桌會議上,VG247必須向高級遊戲設計師Andreas Ojerfors詢問有關這種合作夥伴關係。歐洲奧運會記者還詢問角色是否會有角色弧線 - 親愛的讀者,他們會的。另一個問他是否做了市場研究,我希望有人用斧頭打我。
Ojerfors談到Arkane的意見時說:“這是一個適當的伙伴關係,這並不像他們只是在幫助。” “他們為許多不同的領域做出了貢獻。他們進行了老闆戰鬥,設計並製造了一種新武器 - 特斯拉槍 - 但他們所做的最大貢獻是對水平設計。
“我們在機器遊戲中從中學到了很多東西,在使這些級別更加開放的水平方面。還有更多的探索空間,您返回區域,尋找新的方法來穿越城市的一部分,您返回那裡進行側面任務 - 他們在這部分做了很多工作。這也是我們試圖重新引入自己的遊戲部分的東西。這是一個非常緊密的合作。”
這裡的關卡開放了寬闊和高大,甚至有一些機會通過從相鄰屋頂上的窗戶砸碎來洩露建築物的機會。它效果很好,因為它允許您和您的合作夥伴從多個角度攻擊並混淆納粹部隊,從而向兩個不同的方向引起他們的注意。
一旦到達巴黎下面的墓穴,結構也將打開。這種阻力戰鬥機的運營基地充當了一個樞紐,您可以在其中與NPC聊天並接受側面任務,然後您可以自由使用地下網絡在巴黎三個不同地區之間旅行。 Ojerfors將這些地區與“開放式”的“大恥辱水平”進行了比較。
在行動中,感覺與以前的沃爾芬斯坦遊戲非常不同。槍支具有相同的彈跳和踢,但是敵人在龍骨擊中粉紅色的薄霧之前可以承受更多的傷害。當您通過法西斯主義者撕裂,升級並增加傷害輸出時,您會增加力量,同時還將技能點泵入三棵樹 - 思維,肌肉和力量 - 以及使用硬幣升級武器。
Ojerfors說:“我們非常努力,使它仍然感覺到您對敵人造成傷害,您的火有影響。” “我們使一些敵人更強大,給他們更多的健康或盔甲的原因是使他們成為戰鬥的焦點。它們成為兩個玩家共同解決的常見遊戲問題。如果您沒有那個,您將有兩個角色屠殺所有敵人。因此,您需要將這些敵人成為常見問題要解決的問題。”
但是,這種新方法確實感覺像是您的槍支。有些敵人覺得您幾乎沒有刮擦它們,儘管您的武器有多少錢和每枚子彈抗議。而且,由於敵人隨著您的力量發展而與您同在,所以這種感覺很可能會在整個遊戲的運行時持續下去。升級的樹也不會提供新的能力的方式,因此您無法用巧妙的能力來抵消這種戰利品射擊遊戲,但(儘管新的PEP系統確實會增加一些戰術上的皺紋,從而允許您用一系列情緒增強您的伴侶)。
我也覺得遊戲以處理敵人產卵的方式破壞了它的新開放性。當敵人似乎不斷地在您身後呈現出來時,您計劃對戰場的方法的計劃都無關緊要。隱身太容易了,即使增加了新的隱身能力,也無法在這裡有很大的不同。
儘管如此,這些小鬼仍然很可能會在今年晚些時候固定。納粹腦袋裡彈出頭盔有一個天生的刺激,而且表演良好且真正有趣的過場動畫仍然是視頻遊戲中最好的。隨著預算價格的發行,Youngblood似乎值得一提,最終回答了這個燃燒的問題:您可以使用兩個斧頭,一個納粹和一個朋友做什麼?