您可能會認為啟動一個新鮮龍的教條2遊戲和挑選您的第一個職業是一個簡單的選擇 - 有一種您想要玩遊戲的方法,您會想到的氛圍,這都是樸素的航行,對嗎?未必。您需要做出的最初的職業選擇是棘手的。它決定了起始裝備,您的起始武器和您的起始技能 - 在遊戲的開頭時間裡,您將在很大程度上依賴所有事情。
您可以在以後在遊戲中解鎖更多課程 - 就像強大的神秘的長矛- 但是首先,您可以選擇四個:弓箭手,法師,小偷,戰鬥機。
Souls Players遷移到Capcom的續集可能希望參加戰鬥機的最初職業,因為它似乎與大多數人在宮崎駿遊戲中的表現更加緊密地保持一致。但這實際上是Dragon的Dogma自己的Hideaki Isuno為初學者推薦的另一個基礎課程。
但是,現在,讓我們分解您的最初選擇。
戰鬥機
配備劍和盾牌的戰鬥機在近戰範圍內很好,但在距離處掙扎著鏟球的空中敵人或敵人。盾牌允許挽救生命的防禦能力和鸚鵡(這可能會使敵人失去平衡!),但最終 - 尤其是在遊戲的早期階段 - 您可能很容易受到騷擾的敵人,並可能很難關閉敵人對敵人的差距,這些敵人喜歡用東西覆蓋你。在這裡看著你,妖精。
Hideaki Istuno建議確實指出,如果您是從以近戰為中心的動作RPG參加DD2的情況下,您會很適合此類(不過,沒有人說埃爾登戒指)。
賊
快速腳步,裝備了一把高傷害雙刀,能夠在敵人的攻擊中跳舞,例如一些狂熱,暴力的小丑,小偷在遊戲的早期階段是DD2 Monsters的諺語驢子中的真正痛苦。狂熱的敵人迅速刺傷和斜線,稍後通知,小偷卻脫穎而出。 。
對我來說,扮演小偷比靈魂比靈魂更具怪物獵人,這就是為什麼這是我最好的開始課程的選擇(isuno也同意我的觀點)。
射手
現在這個很有趣。我想說的是,通常在諸如Dragon's Dogma 2之類的Action-RPG冠軍中,遠程注重的課程沒有太多的庫存 - 槍擊從來沒有像近戰戰鬥那樣緊張,並且您必須進行權力權衡很少值得。槍聲血源幾乎沒有像用鋸刀片割斷敵人那樣令人滿意的,對嗎?但是在DD2中,弓箭手(後來是魔術弓箭手)實際上感覺與FPS遊戲的範圍遠距離感覺更加一致。是的,真的。
Itsuno指出,建議從FPS遊戲和類似遊戲中參加遊戲的人使用Dragon's Dogma 2中的弓箭手職業。
法師
支持和康復像肛門和銀色的成功一樣,使法師成為任何團隊中必不可少的一部分,但可悲的是,往往很乏味。到達法師可以學習高鈀的舞台(這種咒語賦予了無效連接的障礙),您很快就會發現自己的聚會像不可阻擋的phalanx,在敵人的隊伍中分裂。修改武器的元素魔法和凍結敵人的能力也很方便……如果您喜歡站在很多地方。
就個人而言,特別是在遊戲的早期部分中,我會避免法師 - 但請確保您的主要棋子具有此職業。被動治愈和支持工作將是挽救生命的工作 - 尤其是當您第一次與大敵人對面時。
《龍教條2》中最好的開始職業2
好的,所以您已經閱讀了故障,現在該是真正的交易了。龍教條2中最好的起始職業是小偷。它比戰鬥機具有Higer DPS的潛力,它具有弓箭手的範圍,同時還可以訪問近戰動作,一旦您完成了無名的鄉村任務,它的最終技術 - 無形的偽造 - 可以在遊戲的早期學習一旦您學習如何躲閃並正確逃避,就可以給您一些美味,損害的iframe。
我最喜歡小偷,因為它的可操作性,事實也比純強度戰鬥機級別的損害更大。了解技能頭骨分離器,進入老闆並打開頭部 - 它將造成淫穢的傷害,這將是強大而相關的方法,進入了遊戲的中間部分。小偷與一個法師的典當合作,可以治愈您,小偷勢不可擋。
甚至Itsuno都同意。在接受采訪GamesRadar,他說:“如果您一直在玩更多的近距離戰鬥遊戲,並且您正在玩那種與滾動道路的遊戲,以擺脫敵人的攻擊方式,那麼小偷就是適合的東西這種球員很好。”
直接從馬的嘴裡!
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