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在過去的幾十年中,Square-Enix已經向我們分娩了許多孩子,但是世界對其兩個後代特別感興趣:Dragon Quest和最終幻想。
儘管他已經30歲了,但《最終幻想》從未定居。他可能永遠不會。每當他覺得現在是時候讓世界給予他應有的關注時,他就會喝一瓶苦艾酒,穿上瘋狂的衣服,然後交錯。在那兒,他爬到棒球場後面的後台柵欄頂部,尖叫著“看著我,我是巴哈姆特”,跳躍。
有時,最終幻想在進行翻轉後會很漂亮,我們都喘著粗氣並為他的恩典鼓掌。在其他時候,Square-Enix被迫刮擦兒子的剩下的東西,並將山坡拖到家中,以改革他更大,更好的東西。
儘管只有比《最終幻想》稍大一些,但龍Quest並不容易發生堅果和怪異的特技。他明智地穿好衣服。他把雙腳都放在地面上。這意味著他很無聊嗎?遠非如此:他堅定不移,可靠且偉大的公司長期。他甚至有能力不時使您感到驚訝。他只是喜歡提供他知道自己的公司會喜歡的東西,而不是像他的兄弟那樣冒險。
這就是為什麼龍Quest XI:PlayStation 4和PC的難以捉摸的年齡的迴聲與Dragon Quest的相當可靠。實際上,它通過設計使熟悉度和懷舊之痛加倍。僅開場電影就帶有“嘿,'成員?”的話題。時刻,包括瞥見Loto's Sword,一個迴盪了第一款遊戲的徽標,以及一個含糊不清的飛行生物的快速閃光,至少有一種傳奇的動物,這些動物在以前的龍Quest遊戲中帶您。至於《龍Quest XI本身》的核心,它最類似於Dragon Quest VIII,如果您購買了某些遊戲版本,則可以歸結為一組“ Trodain tog”。將Dragon Quest XI稱為更大,更好的Dragon Quest VIII並不是不准確的,該VIII散佈著該系列中其他備受喜愛的條目的回調和提示。
好嗎?如果您喜歡Dragon Quest VIII,那就很好。像VIII一樣,Dragon Quest XI強調旅行,故事和角色。但是,如果您希望另一個龍Quest分期付款,可以通過工作系統(想想Dragon Quest III,VII和IX)對您的聚會建造有很多控制設立派對的動手方法。
但是,這是Dragon Quest的迭代適合您的問題(詢問您的醫生)。即使您還不是Dragon Quest的粉絲,Dragon Quest XI目前是您最佳的選擇,基於角色驅動的,基於角色的RPG,帶有方便的現代選擇,例如“當您不感到時逃離敵人就像與他們打交道,或者只是用馬匹割草。” Dragon Quest XI應該讓您著迷於70多個小時以上,如果您想距離距離,比賽后有20小時。
遊戲的前半部分是MacGuffin狩獵,它逐漸向您介紹Dragon Quest XI的世界,其角色和其技能係統(再次,這是Dragon Quest VIII的粉絲:隨著您的升級,您會贏得技能,您可以將角色掌握某些武器的精通及其天生技能傾注的要點。除了您的靜音英雄之外,他是一位古老的光明戰士,因此註定要拯救世界之外,您還遇到一個小偷,一個身高的巫師,她的牧師雙胞胎姐姐,一位老武術家和他的長矛充電和一個快樂的表演者每個人是“蜂蜜”和“親愛的” - 包括小子。
龍Quest XI的前30或40個小時主要是引用霍比特人的Bilbo Baggins,這是5月的小馬騎行。您會遇到很多陌生的人,並吸引了許多典型的龍Quest景點,例如一所豪華女孩的學校,他們學習狩獵迷你媒體的藝術,這是該系列最珍貴的代幣。當我說“豪華女孩”時,我的意思是全部種類 - 包括在學校紙上經營著愛情建議專欄的錘子怪物,以及粉紅色的步行屍體,穿著大量的香水,這樣她就不會在她心愛的同學周圍臭臭。
但是,在您對Dragon Quest XI的幽默感太舒服之前,它提醒您,儘管該系列專門提供大量的雙關語和視覺插科打,,這並不害怕從您的下面拉出地毯,並有點努力,音調。或很難。
但是,無論XI有多黑龍Qi,您都可以依靠一個常數:它的怪物設計,動畫和行為都是令人愉快的。龍珠漫畫-Ka和Dragon Quest Illustrator Akira Toriyama仍然沒有作為怪物製造商的同伴,而Dragon Quest Xi的世界感覺就像是一個活著的,呼吸的地方,得益於他的觸感。 Dragon Quest VIII完全開放的世界已經消失了一個半開放的世界,在該世界中,通過裝載屏幕連接了許多領土,但是作為一個權衡,這些土地上充滿了秘密,收藏品和快樂的景象怪物做自己的事。 Sabre-cats的sabre-cub午睡在樹下,亡靈牧師帶領骨骼士兵慢慢地,令人毛骨悚然的遊行,烏鴉從折斷的柵欄上瞪著你,等等。怪物的獨特行為和誇張的動畫使它們成為世界的一部分,就像您的英雄一樣。在遊戲初期,您偶然發現了一條黑龍,這是龍Quest的怪物Menagerie中最強的怪物之一。當您從野獸奔跑時,與您一起奔跑之前,您與時刻鬥爭的低級敵人:他們不想與龍王糾結你做。這些怪物表現出一些情報的怪物實例使龍Quest XI的世界變得活著,而不僅僅是您在敵人繞過敵人之前的某個地方,然後才允許您傳遞到當時的大壞傢伙。
在一個正義的世界中,《龍Quest XI》的音樂將與其圖形相提並論。眾所周知,到目前為止,世界上的雞巴。 Koichi Sugiyama在Dragon Quest XI上的得分遠非他最好的,儘管它以龍Quest從東京大都會交響樂團的開頭主題開始。不幸的是,除了那條可愛的弦樂和黃銅融合之外,您不會聽到龍Quest XI中許多精心策劃的音樂。更糟糕的是,有時的harsh Midi只是對Dragon Quest XI的生活世界沒有公正的態度。它講述了遊戲中最好的音樂,可以回到其他遊戲的著名作品,例如一個日式山區小鎮,其中包含龍Quest III的jipang主題的混音,以及一系列的競技場戰鬥,使龍Quest的相關作品混音iv。我迅速拒絕了遊戲的音樂,儘管我離開了聲音,向上走了。是的,由於dragon Quest VIII存在於XI中,因此可以定義龍Quest遊戲的英國本地化。日本的聲音沒有選擇,因此要么拒絕聲音,要么學會愛他們,GUV。
即使《龍Quest XI:一個難以捉摸的年齡迴聲》是該系列的第11期,但感覺就像是Dragon Quest VIII的自然後續行動。這也使它成為龍Quest Cautious球員的好地方。這裡有很多RPG,但一切都很容易。享受它:這樣的遊戲只會很少一次拜訪我們。
結論如果您是Dragon Quest VIII的粉絲,那麼您會發現很多關於Dragon Quest XI的熱愛。它的角色驅動的情節和技能係統讓人聯想起該系列的“突破性PlayStation 2”分期付款,儘管Dragon Quest Xi的生動世界和富有表現力的怪物使其具有獨特的感覺和風味。有些粉絲可能會感到關於Dragon Quest XI缺乏工作系統或其他選項的失望,這些選項使您可以微調派對的各個方面(我不會為看到Dragon Quest v的怪物友好型系統帶來回報),但是,如果您在市場上購買了一個基於回合的RPG,這種RPG感覺很懷舊,但並不迫使您處理舊類型的機制,那麼您不會找到一個更好的任務。
5.0/5.0