這個週末的《七龍珠戰鬥機》公開賽是大眾首次在Bandai Namco的動漫戰鬥機上放鬆,這確實表明。
在先前的關閉beta被滯後損壞之後,Xbox上的崩潰並斷開了連接,這次圍繞事物 - 可悲的是 - 沒有在任一個控制台上進行計劃。甚至有人談論Beta被擴展以彌補維護和停機時間。
但是,當您終於進入比賽時,Dragon Ball Fighterz非常出色。七龍珠戰鬥機是一種瘋狂但易於訪問的拳頭和爆炸的混合,成功地將固體機械基礎與一種藝術風格結合在一起,如此忠實地捕捉了標誌性動漫的精神,很難不被帶入。 ,超級賽亞人的商標“ hwa-hu-heh”咕unt咕unt,在橫跨的攤牌中面對面;一切都在這裡。
遊戲的更廣泛的演示也很酷。玩家在選擇一種模式之前加入大廳的社交空間,您可以選擇其中一個的Chibi版本七龍珠戰鬥機的不同陣容漫步至於風景,有一個很小的kame屋和一個迷你世界錦標賽競技場僅舉幾個地標。這些小細節為一個簡單的菜單增添了很多信息,與其他63位玩家共享空間也很有趣。
練習和世界戰鬥(在線)戰鬥是Beta中可用的主要模式,在線部分分為休閒和排名的戰鬥。練習模式是針對CPU的一系列教程,在介紹所有七龍珠戰鬥機必須提供的所有介紹中,這是一項很好的工作- 儘管您可以在不完成目標的情況下耗盡AI對手的健康狀況,這意味著您必須在啟動時坐在裝載屏幕上。又一次,我認為這是一個奇怪的選擇。練習模式通常只是一個無限的打孔袋,對嗎?但這是一個很小的選擇。
戰鬥本身是快節奏和充滿活力的。連擊既強大,因為它們都是電影的,並且可以輕鬆地將其連接在一起,這可能意味著您的每個三個字符團隊的荒地酒吧都會很快用完。控件是非常標準的,光攻擊映射到X或正方形,中等攻擊對Y或三角形以及重量攻擊到B或圓圈。 A或Cross會發射角色的Ki攻擊,非常適合違反距離或雜耍,並且與定向輸入相結合時釋放了該系列最令人難忘的動作。例如,kamehameha在模擬棒上只有半個圓圈,再加上A或十字架。
由於連擊是如此強大和簡單,因此獎勵了進攻動量,正確的扳機使您的戰鬥機朝對手爆裂。然後,將防禦性武器計時是掌握的重要技能- 悟空的上升猛烈攻擊尤其是對抗您臉上的人- 隨著元遊戲在釋放時的發展,很有趣的是,看到哪種風格在長期以來證明更有效跑步。
每個角色都有自己的細微差別,使他們與其他名冊的其他成員區分開來,即使角色最終可能會感到非常相似。例如,Gohan的Half-Circle Ki攻擊比Goku的攻擊遠高於Goku的射擊,從而更容易抓住跳躍的敵人。諸如Beerus和Kid Buu之類的角色甚至更為明顯。 Beerus的短距離攻擊意味著他需要比賽亞人的戰鬥機更勤奮地處理他,而Kid Buu的常規組合似乎造成了絕對的傷害。
儘管如此,我從七龍珠戰鬥機中得到的樂趣在恆定和冗長的網絡問題之間擠壓,以及PS4上的艱難崩潰。儘管我的打擊並不像大多數人那樣嚴重 - 有些玩家在網上報告說他們只在120分鐘內就完成了四場比賽,但即使在預訂的早期訪問期間,我也遇到了困難。
在Facebook上,Bandai Namco說,他們遇到了“一些無法在短時間內無法解決的問題”,這很擔心下週應有的比賽。截至1月15日上午,我能夠上網,但由於失去連接而導致比賽中踢出比賽。
如果他們可以整理在線連接性,那麼七龍珠戰鬥機可能會有很大的潛力。隨著大多數戰鬥的快速運行時間,我可以看到這是一場不錯的比賽,可以殺死幾分鐘,我很高興看到故事模式如何在視覺上看起來不錯的遊戲中播出。但是,如果在線戰鬥是您打算撿起Dragon Ball Fighterz的唯一原因,那麼您可能需要暫時保持耳朵,以查看他們是否可以解決問題。