“我在這些畫廊的空間中有很多經驗,對我來說總是像這種模糊的膚淺地獄。”厄運:畫廊的體驗,告訴我。
“我在藝術界擔任藝術家的助手,製作雕塑和其他類似的東西。因此,我非常熟悉畫廊開放的過程,只是將要去畫廊並體驗到這些高眉,喝酒的噩夢,[說]彼此的浮雕短語[人]。”
因此,當他有機會重新創建這種環境時ID軟件1993年的學校項目射手,他決定這樣做。
“我認為(厄運)的想法是,你知道,你去地獄,殺死惡魔,而去畫廊開幕的一部分是在與所有這些人吹煙的惡魔般的噩夢後端,” Meozzi解釋說。
“我接觸了利亞姆(Stone,Doom:Gallery Experience的程序員和藝術家) - 在過去的幾年中,我們一直在一起做事。大約六個月前,我們製作了一場比賽,這也相當成功,我們的工作關係非常好。因此,他是我的另一半,因為確保這個願景浮出水面,並且該項目能夠處於我們所有人都非常滿意的狀態,尤其是從技術範圍內。”
兩人開始工作,“從頭開始重建E1M1的整個水平”,目的是確保遊戲可以通過瀏覽器播放,以便可以訪問且易於發送給人們。斯通回憶說:“無論我們最終做什麼,我們都會使用引擎,這變得厄運很早就很早就了。” “我認為有必要找到某種在線實施厄運到mod,因為我們知道很多單擊繪畫並打開鏈接。我們需要一些我們可以快速迭代的東西,並稍後獲得我們需要的一切。”
同時承認厄運的財富 - 包括撒切爾的Techbase- 已證明它是“開發基礎設施相當多的基礎設施”,Meozzi說,兩人仍然發現創造了畫廊體驗是“有點挑戰”。
“將其改編成一個從未真正創造的平台,從[遊戲製作軟件]構造3方面是對他們來說是最重要的,但是導演絕對認為他們釘上了他們所追求的“氛圍與感覺”。
Meozzi說,您在遊戲中漫步的畫廊並非直接鏡像一個特定的現實世界地點,而是旨在成為每一個美容的一種。他解釋說:“實際上,您去過的任何畫廊都會具有相同的木材或混凝土地板,白色牆壁,灰色天花板的格式,”他們總是被塗上相同的塗料。他們總是有同樣的感覺。無論其中有什麼藝術,它們總是正方形,寬鬆,噩夢般的房間。”
因此,二人開始裝飾。 “我們採用了地圖的佈局,將牆壁塗成白色,給了它一個漂亮的新地板,一些全新的天花板,然後將一些家具移動到一些圍繞著空間重新裝飾。” Meozzi解釋說,他補充說,他為他們如何捕捉“畫廊對您強加的壓迫感”感到自豪。
這對夫婦最終確實堅持了厄運(Doom)的一件事 - 最初是關於是否這樣做的“小拆分”之後 - 包括一些秘密區域供玩家找到。其中兩個與原始遊戲完全相同的地方,斯通解釋說,最初讓庭院部分打開後,開發人員認為讓玩家做一些工作以進入那裡的區域將有助於TGE吸引人們的吸引力對於愚蠢的厄運改造而來的人比一定是藝術更重要的是。
劇透警報:您可以找到的區域之一包含一些啤酒,是一個名為Galaktor的奇怪角色的藏身處。我問開發人員,這個奇怪的飲料獎杯是他自己的地區(以及他自己的冷釀造廠),他們的笑容笑了。 Meozzi透露:“在過去的幾年中,Galaktor確實是我們的吉祥物。” “我們已經將他納入了我們以一種或另一種形式完成的大多數項目中……這就像彼此的複活節彩蛋。”他為什麼喝啤酒?好吧,因為有時您會在畫廊的開口處獲得它,但不像葡萄酒那樣普遍。當然。這似乎就是為什麼它被Galaktor先生隱藏起來的原因。
回到藝術本身,這一切都來自一個地方 - 紐約的大都會藝術博物館,該博物館有一個免費的展覽圖像,這些圖像可以使用,並鏈接到博物館網站的頁面以允許玩家允許玩家了解有關他們正在檢查的繪畫或雕塑的更多信息。
在畫廊的佈局方面,Meozzi補充說,二人知道他們想放在每個位置,以及“他們想涉及的樣式和時代的類型和時代”和“發現了很多我們認為很有趣的事情,而且沒有' T確實有很多信息。”其中之一是一個古埃及廁所,您可以從Doom:TGE的禮品店購買一份副本。在播放過程中購買了它後,我絕對可以推薦它作為購買。
除此之外,Meozzi說,他個人最喜歡的藝術品包括《毀滅戰士:TGE》中的那個戴安娜雕像,而斯通非常喜歡埃及部分中五顏六色的雕塑。
我問兩人 - 如果有什麼話,他們認為Doomguy本人會與最多的藝術相處,或者他們認為他只是在那裡免費的小吃。 Meozzi引用了Doom Games的宗教元素,挑選了麥當娜和她的孩子的畫作,並從文藝復興時期的一次狩獵中返回。 “我覺得他會從對神聖圖像的親和力中獲得這種精神的這種鍛造,”他認為,這會引起他的共鳴,我認為這將是他最激勵的部分,將他帶回他他的探險到地獄”。
至於厄運:畫廊體驗的開發人員從擁有遊戲的經驗中獲得了令人驚訝的吸引力,與他們的期望相比,有很多。首先,Meozzi說,兩人“感謝所有人的支持,就將其視為模仿,認為這不是我們要追求的最初經歷的嚴格模仿”。
他補充說,“促進人們去體驗藝術總是很好”。 “世界上大多數主要城市都有博物館。無論您是否票,無論您是學生,您都可以找到可以訪問它的方法。我認為這是體驗事物如何發展的重要組成部分,以便能夠以一種非常藝術的意義看到人們的創造力。主要的事情之一是,我認為視頻遊戲是一種藝術形式,而藝術領域的人也很少考慮,但是我認為重要的是要看到幾乎任何人都可以做的幾乎所有能力作為某種形式的藝術貢獻到世界。”
Meozzi和Stone絕對計劃繼續一起製作遊戲,作為他們對世界的貢獻的一部分,這種經歷使他們有些振奮,即使兩人告訴我,無論如何他們可能仍然繼續這樣做他們未來的項目可能會對他們具有“類似的奇異感”。
他們也會開放 - 在假設的情況下,紐約大都會藝術博物館要伸出援手並為他們提供機會 - 創建一個現實生活中的《毀滅戰士:TGE的畫廊》。 Meozzi說:“我認為這將是思想孩子的最完整的圈子。”
“使這種具有諷刺意味的經歷成為一種真實的體驗,它將變得像一個令人難以置信的元素質,超級荒謬 - 我什至不知道如何用文字說話。那將是奇怪的,那將是很棒的。”