《末日永恆》最大的新功能之一是入侵技工,它使您可以作為惡魔玩耍並破壞單人遊戲。但是,這是您必須選擇的東西,開發人員將其視為鐵桿的最終遊戲活動。
目前,它仍在處理,因此這些入侵的步伐仍在調整中。但是,惡魔將能夠從大量的敵人類型中進行選擇 - 基本上在戰鬥模式下可用,無論特定級別的敵人池如何 - 他們將在另一個玩家的遊戲中放鬆。
創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)解釋說:“有一種非常動態的貓和老鼠類型。” “作為惡魔,您有能力躲在環境中,越過他,偷偷溜到他身上,有點皮並尋求機械師。實際上,它的癥結在於我們希望人們參加競選活動,我們已經考慮了入侵更多的事情。”
開發人員希望人們在競選活動完成後進入戰鬥模式,習慣於演奏作為惡魔,然後將其與入侵混合在一起。
“然後,您會得到這些喜歡扮演殺手的球員,想再次參加競選活動,然後他們說,'告訴我你可以向我展示的東西。'”馬丁說。 “從惡魔的角度來看,這是悲傷的最終機會,基本上跳入殺手的比賽中,戳他的胸部,說:'我要帶你'。實際上,這兩個方面都需要在遊戲上有一些經驗,這很有趣。”
在您無法入侵的地方會有一些領域,但這是公平的遊戲。對於惡魔,掌握水平和時機將是關鍵,而Doomslayer需要更多地依靠反應和運動。
“當您作為惡魔玩耍時,您可以做不同的事情……例如,有幫助他們到達不同地方的惡魔只能看到彈跳墊,如果殺手關閉了大門,它可能對惡魔開放。”馬丁補充說。 “當您是惡魔時,您可以看到世界上不同的事物,您總是可以看到殺手。你總是潛伏。”
執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)補充說:“如果您知道水平,您將變得更加成功。” “這就是為什麼我們覺得這更像是一個晚期遊戲功能,人們在擊敗A級別之後可能會做的事情,您想入侵它,因為您可以在攻擊攻擊殺人是惡魔,如果您知道他要做什麼,因為您已經擊敗了這個水平。”
我們給出的一個例子是入侵者在Doomslayer上彈出一個陷阱,因為他在攀岩平台上導航。正如他們所說,如果您想成為一個成功的惡魔,那麼知道水平將是一個福音。對於Doomslayer來說,這是一個動態,不可預測的新挑戰。它還增加了一堆緊張局勢,因為您的遊戲被入侵時被通知,但是直到他們決定展示自己之前,您才會看到惡魔。
11月22日的《厄運永恆》發行。有關更多信息,請查看我們的厄運永恆的預覽。