Doom Developer ID軟件似乎在毀滅性永恆的故事和性格上加倍,但是光滑,暴力的戰鬥仍然是中心舞台。
我最近寫了關於厄運2016年的傳說如何增強體驗的文章。 Doomslayer已從通用的咕unt轉變為神話人物,但他仍然寧願用手說話。
在《厄運永恆展示的預告片》中,我們看到他穿過一個充滿恐怖人類的控制室,每個人都在他的面前顯然退縮。這是我的動手演示開始的地方:隨著他從科學家的脖子上撕下卡片,掃描它,並從神經的保安人員那裡偷了槍。
之後,我們直接涉足phobos的戰鬥,用一系列高位武器與地獄的成群作戰。小角色蓬勃發展不會阻礙這一點 - 厄運永恆與以往一樣一心一意。 ID軟件只是旨在在兩種過場動畫中獲得統一的體驗 - 其中一些現在是從第三人稱的短暫演奏和戰鬥。
您會看到,戰鬥就像那個控制室的場景:Doomslayer拿走了他想要的東西。如果您需要裝甲,則使用新的肩膀上的噴火器將敵人下垂。如果您需要健康,您會損害敵人,直到他們打開榮耀殺戮為止 - 即時的近戰終結器,可以用脖子打頭,或者使用腕部刀片刀片來旋轉四肢。如果您需要彈藥,請拔出電鋸。撕裂和撕裂,拿起你想要的東西。
基本上,這是2016年的厄運,最多可達11個。每槍都會感到更具影響力,因為新的血腥系統看到了每次射擊的敵人的大塊肉從敵人飛來飛去,貫穿了降解層。您還可以摧毀敵方武器以降低其能力,從而使每次鏡頭更具戰術考慮。然後是槍支本身,它們也進行了大修:血漿步槍尤其令人難以置信,因為敵人充滿了電荷,使敵人變成了黏糊糊。
您被迫循環通過武器庫來應對不同的敵方配置,而這次競技場也更加多樣化 - 不僅在佈局方面,而且在某些人如何搭配門戶和發射台上,使您能夠使您能夠圈出圈,讓敵人猜測。停止等於死亡。然後是肉鉤 - 超級shot彈槍的新附件 - 使您可以將自己拉向像飛行的cacodemons這樣的敵人,為每次相遇增添了更多的垂直性。只要確保您不是先重新加載,嗯?
由於還有更多的戰術選擇,更多的敵人和更複雜的競技場,因此厄運永恆的感覺就像您不斷地緊緊抓住自己的屁股。壓力永遠不會放鬆,感覺比前任更加困難,瞬間。但是,這種困難被新的額外生命系統所抵消,當您不知所措時可以為您節省。
您也不會因掉入深淵而死亡,這很方便,因為您有那個肉鉤,您可以從管道上擺動,並且可以爬上某些表面,因此您並不總是種植。老實說,後者感覺像是一個奇怪的補充,從事物的速度中脫穎而出。我知道ID並不希望遊戲完全是一個音符,但感覺就像是出色的過場動畫的目的:呼吸的時刻。在這樣的呼吸器中,Doomslayer從200英尺高的大砲的槍管中踢出一個人尺寸的殼,爬進去,並將自己發射到一個充滿惡魔的基地中。這可能是有史以來最糟糕的事情。
如果可以用一個新的機械師概括厄運永恆,那是儀表板- 以前在doom vr和rage 2中看到。這是一種工具,最初似乎對擺脫麻煩很有用- 的確,它很方便地在倒退和射擊中很方便。捏 - 但實際上通常最好部署,以近距離接近和超級shot彈槍的臉。毀滅戰士一直是不斷施加戰鬥,毀滅戰士永恆的感覺就像是自信的大步前進。