最近,我們製作了一段視頻,展示了《毀滅戰士永恆》中的一堆戰鬥,而一項批評不斷出現:人們討厭UI。

在自己玩遊戲之後,我不得不說這不是我注意到的。那是因為兩件事之一:一,我是s ** t。第二,《毀​​滅戰士永恆》並沒有給您時間欣賞其UI。

您可以在下面的視頻中自己看到它:

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在最近對創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的採訪中,我詢問了團隊所獲得的反饋。

馬丁說:“關於UI的事情 - 當您實際玩遊戲時,您手中的遊戲時,遊戲的移動大約為每小時200英里。” “我們向您扔了很多東西,當您處於這種情況下,如果您在賽道上跑得那麼快的賽車,所有消息都必須大,大膽和大聲,否則您'將被殺死。

“因此,輪子的顏色就是這樣,以至於一眼毫無意義,您知道您擁有的彈藥,有多少彈藥。皮卡很大,因為您需要在遊戲中生存。用戶界面本身本身是大膽而大膽的,因此,這樣,您不想死,因為您不知道自己的資源是什麼狀態。”

厄運永恆仍在開發中 - 情況可能會改變。該遊戲直到11月22日才發布,因此最後一分鐘的調整有足夠的時間,但是團隊對目前的情況充滿信心。

馬丁問:“我會告訴球迷,只玩遊戲,然後告訴我你的想法。” “不過,我們正在傾聽,我們非常尊重我們的粉絲,但這是出於某種原因而建立的,可以幫助您生存。而且,如果您因為太微妙而死亡,那麼遊戲實際上並沒有太多的遊戲,而對於我們遊戲的動作包裝和激烈的遊戲來說,這可能是微妙的,因為微妙的人會讓您被殺死。”

毀滅戰士也不是最微妙的主角,所以這很有意義。有關更多信息,請查看我們的厄運永恆的預覽