不要餓死的是忍者馬克和尚克團隊Klei Entertainment的獨立生存遊戲。在遊戲玩家中,這個標題已經臭名昭著,幾乎一無所有。這很快就成為了一個口口相傳的成功,Klei創始人傑米·陳(Jamie Chen)在一次新採訪中闡明了這一現象。
該遊戲目前正在開放式測試版中,看到一群不匹配的人被迫在充滿危害和生物的苛刻世界中狩獵,進食,射擊和生存。沒有目標或任務,只是對遊戲世界的生存。在這方面,它類似於日,但不要餓死具有獨特的身份,並通過其迷人的藝術風格為您提供了幫助。
與之交談gi.biz,Chen解釋說,遊戲 - 您可以檢查一下Chrome商店現在 - 被視為內部工作室遊戲果醬的一部分,從未打算以它的方式起飛。但是,口口相傳已經看到它在受歡迎程度上增長。
陳說:“我們有其他遊戲,忍者的標誌,那種事情,這些項目大約是18個月。對於不要餓死,我們有了這個想法,它始於遊戲果醬,我們在兩天內建立了它,我們真的很喜歡這個想法。
“這麼快向前幾年,我們有機會和時間範圍來構建這款遊戲。但是我們不確定它將如何確切出現,所以我們決定我們將獲得它我們盡快讓人們盡快玩。”
Chen在其他地方還補充說:“不要餓死是我有史以來最容易出售的遊戲。人們看遊戲,他們有興趣。他們想更多地了解它。他們看藝術和動畫,說什麼那是嗎?
“我們最大的成功是讓社區告訴其他人,這對我們來說是非常奏效的。我們很喜歡,因為我們專注於遊戲並專注於社區,並且社區幫助我們傳播了這個詞。 “
隨著它的發展,我們將密切關注它,但對您來說沒有。您如何看待遊戲及其越來越受歡迎的方式?在下面讓我們知道。