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另一個假期季節即將到來,這意味著是時候做我們這樣做的時候了,回顧去年最大的比賽。首先?金屬齒輪固體V:幻影疼痛 - 一項遊戲以來,該遊戲在其最初發行以來就激發了許多討論。
時間安排特別效果很好,因為Konami剛剛宣布了他們的“權威版本”,其中包括地面零和少數DLC,但不再是持久的Mission 51。根據Konami,Konami,Mission 51從來沒有打算成為遊戲的實際結局,除了殺死任何希望它最終將進入完整版本的希望外,所有人都幾乎所有人。自然,很多粉絲都很沮喪,但它引發了一個問題,即Metal Gear Solid V是否需要Mission 51才能取得成功。讓我們討論一下。
注意:擾流板比比皆是!閱讀本文時,請記住這一點。
我們當時所說的
從當時我的評論中:“寫這篇評論最困難的是,《金屬齒輪固體V》違反了實際分數。我可以指出偶爾的重複和填充物的回合,但是毫無疑問,這是一款精通的遊戲即使您在敵人的基礎上死亡,並且不得不在其防禦中逐漸消失時,也將在今年的比賽中進行大量的討論。 . If this is truly Hideo Kojima's swan song, then it is a terrific end to a distinguished career. Something tells me he's not done, though. If The Phantom Pain is any indication, he still has a great deal to contribute to gaming. I期待看到下一步。”
Metal Gear Solid V是我做過的瘋狂評論之一。它涉及飛往洛杉磯一周,基本上從上午9點至午夜鎖在房間裡,持續三天。當我從Konami的感官剝奪室中bab起來時,我幾乎無法形成一個連貫的思想,更不用說回顧了。因此,我選擇啟動MGS V作為在進行中的評論,這樣我就可以在自己的家中度過一段距離,並花一些時間在遊戲中。
遊戲本身是老式的小島:大膽,俗氣,聰明,而且常常瘋狂。有時,這可能會令人沮喪 - 例如,試圖偷車時與大量強大的頭骨突擊隊進行戰鬥 - 但是類似沙盒的遊戲玩法與精緻的隱形機制非常好。令人煩惱的是,它吸收了地獄,也是該一代最有吸引力的遊戲之一。哦,它有d -dog-最好的狗。
事後看...
我看到很多粉絲說:“ Metal Gear Solid V是一款出色的遊戲,但在Metal Gear Solid系列中並不是一個很好的作品。”反對它的主要敲門似乎是其基於任務的結構使一個不連貫且有趣的故事。至少,它與我們所知道和喜歡的金屬齒輪固體完全不同。
我自己的記憶是一個充滿了有效故事時刻的遊戲:與將成為液體ocelot的男孩的戰鬥,最初的對決,安靜,越過母親基地並殺死了您最喜歡的士兵的病毒,醫院的現場讓人想起《生化危機4》。母子也有很多自己的有效時刻,鼓勵您探索和深入研究各種副故事。
當然,這是一款金屬齒輪固體遊戲,故事也完全是傻瓜。您有一位女士必須在她的皮膚上呼吸,一種病毒,該病毒處於休眠狀態,直到口語說話,還有一個殭屍消防怪物。還有所有最有爭議的元素:確定我們從原始金屬裝備中知道的大老闆並不是Snake Eater中引入的大型老闆 - 仍然是該系列中最好的遊戲。
畢竟,我仍然不確定自己對此的感覺。Kotaku的Jason Schreier對為什麼這有點混亂的Copout提出了很好的論據。我們認為我們可以看到Big Boss完成了他對原始金屬裝備的反派的演變,這甚至不是他。它並沒有徹底毀掉該系列 - 我們在Metal Gear 2及以後獲得的大老闆非常是Peace Walker及其繼任者的產物 - 但它可以撤消以前遊戲中的大量積累。
但這是金屬裝備,此時,傳說如此扭曲和令人震驚,以至於有兩個大老闆幾乎是該課程的標準(地獄,至少有三條蛇)。除了故事,關於Metal Gear Solid V的遊戲玩法太多了作品。只是在您的馬上騎行或精心策劃在嚴重防禦的基地上的突襲行為很棒。它具有大量的武器和同伴,並且以您自己的步調使事情的方式令人耳目一新。
las,在線上沒有那麼堅持。 Metal Gear Online最終受到評論家和粉絲的束縛,而前進的運營基地 - 兩個玩家可以玩CAT和Mouse遊戲的平台 - 最終感覺到毫無意義的干擾。幸運的是,可以將在線組件關閉時可以享受Metal Gear Solid V。
自發布以來的內容
正如我上面提到的那樣,Konami本週早些時候宣布,他們將發布Metal Gear Solid V:確定性體驗,其中包括MGS V,其序言零件,Metal Metal Gear Online以及各種DLC,其中大多數由武器和武器和武器組成服裝。
但是,有一個遺漏:上述任務51,它與Eli進行了對抗,並完成了原始金屬齒輪固體的基礎。該任務最終是從原始遊戲中削減的,只有概念藝術,敘事和半完整的過場動畫才能進入收藏版。金屬齒輪迷對他們認為屬於比賽的結局的感覺不高興。
不幸的是,目前似乎沒有恢復這一任務的計劃,這使“確定版”變得更少……確定性。可能是每個真正的金屬裝備穩固粉絲必須擁有的版本,而只是年度最佳遊戲。隨著小島現在早已從konami走了,金屬齒輪固體V似乎注定要保持未完成。
但是,另一方面,這並不是任何想像力的殘酷遺漏。在未完成的場景中,鑽石狗最後一次在一個受感染的島上面對伊利和薩赫蘭毒品,而毒蛇最終挽救了Eli的生命。這些場景雖然有趣,但最終並沒有為Eli的角色增加大量。他與毒蛇和大老闆的衝突在整個主遊戲的整個過程中都建立並建立了,島上的戰鬥幾乎沒有解決。最後的場景最終與遊戲中的場景覆蓋了幾乎相同的地面 - 兩者都以液體和Ocelot飛向日落結束。
至於病毒,老實說很難照顧。它推動了動作,並作為對戰爭感染母親基礎的疾病的隱喻,但對本系列的其餘部分沒有影響。它實現了其目的,而無需完全被摧毀。為了我的錢,遊戲的真正結局是使毒蛇進入母子的腸子,並迫使他一一殺死自己受感染的士兵,這是一種令人毛骨悚然但有效的序列,以金屬齒輪的固態為特色。最後,最終將最終控制外在天堂的毒蛇向我們展示了毒蛇。
至於缺失的任務51,其內容不如它所代表的重要性。對於許多人來說,Metal Gear Solid V的感覺奇怪的是,它只是彼得斯(Peters)出來的方式,這在很大程度上是由於其奇怪的節奏。 Mission 51可能沒有解決這種看法,但可能有所幫助。在這方面,不在確定版中不包括它是一個錯過的機會。
它堅持嗎?
是的,我認為,即使結局有些令人失望和奇怪的節奏。對於該系列來說,這是一個大膽的中風 - 一種冒險而雄心勃勃的嘗試,旨在振興為特許經營提供很好的核心遊戲玩法。你知道嗎?它起作用。 Metal Gear Solid V是該系列中的第一場比賽,我實際上覺得自己像個壞蛋超級士兵,而不是看電影的被動觀察者。
它當然有缺陷。在放棄基於零散的任務方法的線性格式時,故事比以前更加脫節,而且很長一段時間沒有發生太多事情。我對此很好 - 這是當您採用不太電影的方法時,您做出的犧牲之一 - 但是我可以看到傳統的金屬裝備穩固粉絲可能會感到沮喪。它還以您需要不斷重新審視其在某種程度上通用的監獄和命令帖子的方式得到了一個重複。
另一方面,這是一款絕對美麗的遊戲,具有該系列中一些最拋光的機制,並且在商業環境中,它經常瘋狂的敘事和美學選擇脫穎而出,在商業環境中,所有其他遊戲都確定要安全。正如我之前說的那樣,它的時刻將在您的記憶中留在您的記憶中很長一段時間。
因此,如果您還沒有玩過它,那麼現在就像任何時候一樣美好的時光。如果再過六個月左右的時間,那會更好嗎?也許。它還是一款很棒的遊戲嗎?絕對地。去玩。